Revisión de Final Fantasy XIII

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Final Fantasy XIII es el primer juego del proyecto Fabula Nova Crystallis, que llegó a Europa el 9 de marzo de 2010. Es uno de los capítulos de la marca Final Fantasy que más discusión ha causado en la historia y que aún hoy, para bien o para mal, hace que la gente hable de sí mismo.

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Sorpresa absoluta

Uno de los puntos fuertes de la marca Final Fantasy siempre ha sido garantizar una excelente trama.
Ambientada en el mundo de Cocoon, el protagonista será Lightning Farron, cuya historia se entrelazará con la de otros cinco personajes. El mundo habitado está dominado por la presencia de un monarca que se supone debe interpretar lo establecido por los fal'Cie, poderosas entidades divinas que parecen permitir la vida en Cocoon. La peculiaridad de los fal'Cie, sin embargo, es que son capaces de otorgar poderes extraordinarios a los seres humanos: este es el caso de l'Cie, a quienes se les otorgan estos poderes para llevar a cabo misiones. Si fallas, los l'Cie se convierten en Cie'th, criaturas monstruosas muy parecidas a los demonios; aquellos que completen la tarea, por otro lado, vivirán para siempre. Esta tarea es, en la mayoría de los casos, imposible de cumplir: el objetivo de la misión se revela de hecho a través de una visión breve y caótica, aparentemente sin sentido. Como Lightning, Snow, Sazh, Hope, Vanille y Fang, viajarás por el mundo de Cocoon y Gran Pulse para descubrir la verdad sobre fal'Cie.



una pobre simulación por parte del jugador

Al contrario de lo que suele ocurrir, durante siete de los trece capítulos no tendrás la fiesta completa, ni todas las funciones disponibles. De hecho, esta "primera" parte está estructurada para funcionar como un tutorial integrando nuevas funciones de vez en cuando. La trama no es particularmente compleja, con un hilo lógico que es fácil de seguir de principio a fin. Excepto por el final, esa serie de eventos que se supone que son giros carecen totalmente de épica. Esto implicará una mala identificación por parte del jugador, que pocas veces se entusiasmará con lo que está viviendo. Además, la trama lineal parece querer dar la ilusión de una complejidad de entrelazamiento al dividir, por un primer período, a los protagonistas en varios grupos.



Así nacen los cristales

Final Fantasy XIII trae noticias importantes sobre el sistema de batalla. Como ocurre en la gran mayoría de los anteriores Final Fantasy, aquí también es el ATB el que tiene el papel principal, permitiéndote atacar una vez lleno al 100%. Ya aquí puedes ver los primeros cambios, ya que esta barra estará dividida en segmentos, lo que te permitirá realizar acciones en base a cuántos de estos estarán llenos. Las luchas están estructuradas para dar cierta sensación de dinamismo. El partido estará formado por tres miembros, un líder y dos miembros de "apoyo".

las dificultades surgen debido a la IA no siempre óptima

Sin tener la capacidad de cambiar al líder en el curso de la batalla, si muriera, la pelea terminaría. Pero tenga la seguridad de que, en el caso de Game Over, tendrá la posibilidad de reiniciar inmediatamente antes de la pelea, lo que hará que los distintos puntos de guardado sean casi inútiles. Si bien darás órdenes al líder cuidadosamente elegido antes de una batalla, los otros dos serán administrados por inteligencia artificial a través del Optimum. Se trata de una evolución, en ocasiones poco acertada, del sistema de trabajos que ha caracterizado títulos como Final Fantasy III.. De hecho, cada personaje tendrá roles disponibles, con nombres que difieren de la tradición pero que en la práctica son los tradicionales que se ven en todo juego de rol. Los Optimum son, de hecho, combinaciones de estos roles para ser utilizados según las necesidades y que son elegidos de antemano por el jugador.
Las batallas no serán particularmente complicadas y difícilmente tendrás que pasar mucho tiempo tratando de mejorar tus personajes. De hecho, las dificultades surgen a menudo debido a la inteligencia artificial que no siempre es excelente, especialmente la de los terapeutas. De hecho, curarán a los aliados eligiendo qué habilidad usar dependiendo del HP de cada miembro del grupo. Lástima, sin embargo, que el líder no tenga prioridad como tal y esto termine dando lugar a una serie de Game Over que de otra manera sería fácil de evitar.
En cuanto al desarrollo de los personajes, estará vinculado al Crystallium que presenta una estructura muy simplificada de la esferografía de Final Fantasy X, donde cada rol tendrá su propio camino. Aprovechando los Crystal Points (CP) obtenidos al final de cada batalla, "comprarás" las diversas mejoras para las estadísticas y nuevas habilidades relacionadas con el rol en desarrollo. Cada circuito está dividido en varios pisos, que se pueden desbloquear a medida que avanza en la historia. Además, cada personaje tendrá 3 roles principales mientras que los demás, que solo estarán disponibles al final del juego, serán secundarios. La principal diferencia es que el primero será mucho más fácil de completar y los personajes aprovecharán al máximo el potencial de estos roles; en el segundo caso, sin embargo, se necesitarán muchos más puntos para avanzar en el desarrollo y las mejoras relacionadas con las estadísticas serán mínimas. No solo eso, los personajes no podrán explotar plenamente este papel, a menudo careciendo de habilidades fundamentales.



Siempre ve derecho, te diré cuando girar

El mundo del juego de Final Fantasy XIII es casi completamente lineal y la exploración deja de existir por completo. El único lugar donde se podrá explorar es Gran Pulse, un mundo salvaje y donde realmente es una pérdida de tiempo visitarlo en su totalidad. A pesar de esto, la grandeza de Gran Pulse no es suficiente para compensar la linealidad del resto del juego. También debe tenerse en cuenta que solo hay una misión secundaria y que Gran Pulse será el escenario en el que se enfrentará. De hecho, será posible aceptar misiones de caza para eliminar diferentes monstruos, nada muy diferente a la misión de Hunt of Final Fantasy XII.

la grandeza de Gran Pulse no es suficiente para compensar la linealidad del resto del juego

Como de costumbre, los monstruos más poderosos del juego son opcionales y no obligatorios, y requieren que se alcancen los objetivos antes de que estén disponibles. Lo inusual, sin embargo, es la posibilidad de poder enfrentarlos indefinidamente. De hecho, uno de estos estará disponible a través de las misiones de caza del Omen, repetible tantas veces como quieras, mientras que el otro es uno de los monstruos aleatorios de Gran Pulse. Sobre las batallas aleatorias, de las que poco y nada se ha dicho hasta el momento, estas se desarrollarán de una forma diferente a la habitual, presentando una evolución de lo ocurrido con Final Fantasy XII. El jugador verá fácilmente con sus propios ojos la posición de los enemigos y podrá decidir si tratar de evitarlos o enfrentarlos. Si tus reflejos están lo suficientemente entrenados, puedes ponerte detrás del enemigo sin que este pueda notar tu presencia. Si lo logras, obtendrás una Acción Preventiva con la que casi llegarás al límite de la barra de Crisis de cada enemigo. Además, antes de cada batalla será posible utilizar una serie de cortinas que te otorgarán ciertas bonificaciones durante unos segundos durante el transcurso del combate. Al final de cada pelea, recibirás una evaluación basada en la estrategia utilizada y el tiempo necesario para ganar. Esto afectará las recompensas obtenidas como resultado. Algunos artículos solo tendrán más probabilidades de ser ganados si obtienen una calificación de 5 estrellas.. Para hacer que el juego sea particularmente simple, contribuye al hecho de que, después de una pelea, el HP se restaurará por completo. Además, dado que no hay diferencia entre hechizos y ataques físicos, el componente estratégico del juego falta por completo, ya que el jugador ya no tendrá que preocuparse por la cantidad de MP que le queda.
Cada personaje tendrá su propia invocación personal, obtenible con el simple avance de la historia, así como cada uno tendrá su propio tipo de arma. La cantidad, aunque apreciable, no tiene nada que ver con el trabajo realizado en FF12, presentando las mismas armas pero con diferentes habilidades. Además, a través de objetos especiales será posible actualizar y transformar armas en los puntos de guardado.



Entre naturaleza salvaje y grandes ciudades

Aunque con mapas increíblemente lineales, la configuración acaba siendo variada y bien hecha. Comienza en el mundo de Coocon, dominado por el encanto de la tecnología, y luego pasa a Gran Pulse, el reino de la naturaleza salvaje y virgen. El trabajo realizado por Square-Enix fue excelente en este sentido, que logró crear, como es habitual, escenarios extraordinarios. Impecable es también el trabajo realizado en la realización de los modelos poligonales, tanto de los personajes como de los enemigos. Lástima, sin embargo, la falta de variedad de estos últimos. Siguiendo una tendencia ya experimentada tanto en FF10 como en FF12, los modelos básicos de las diversas especies se han reciclado una y otra vez, cambiando solo el tamaño y los detalles. Aunque la mayoría de las "mascotas" de Final Fantasy están ausentes, como el gigante Tythan por ejemplo, no faltan criaturas históricas como el Cactus o el Ochu. El doblaje y las bandas sonoras también están bien hechos. Si las elecciones de Square-Enix con respecto a la trama y el juego pueden ser muy cuestionables, hay muy poco que decir sobre el sector técnico del juego que, a pesar de su antigüedad, todavía tiene mucho que decir.

Veredicto 7/10 Por qué la exploración es la corriente principal Comentario Por lo que se puede ver en la revisión, Final Fantasy XIII es un capítulo que rompe demasiado con la tradición, abandonando los mismos personajes que hicieron grande a la franquicia. El título general es bueno, probablemente mereciendo una calificación más alta, pero se ve obligado a sufrir las consecuencias del nombre que lleva consigo. Era demasiado obvio que los fanáticos nostálgicos del juego terminaron criticando duramente y, desde nuestro punto de vista, tienen todo el derecho a hacerlo. En definitiva, tenemos un juego decente pero que nada tiene que ver con Final Fantasy, dando lugar a una nueva tendencia que no parece querer acabar. Pros y contras Jugabilidad intuitiva
Excelente sector técnico
Largo para completar el 100%
La grandeza de Gran Pulse x Parcela mediocre
x Demasiado lineal
x Poca variedad en general
x Demasiado simplificado


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