Revisión de Fe

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

A Greenpeace le gusta este elemento llamado Fe. 

 

La atención de las grandes empresas de software hacia el mercado independiente se está volviendo cada vez más popular. Electronic Arts, Square Enix, Microsoft estos son solo algunos de los nombres que en los últimos años, captando el potencial de este fenómeno, han invertido tiempo y recursos para proponer al gran público títulos que difícilmente hubieran recibido la misma cobertura mediática.



 

Y aquí está EA con motivo del lanzamiento de Desenredar, ha lanzado una línea de títulos independientes pensados ​​para el público en general y que luego de 2 años desde el lanzamiento del juego protagonizado por el personaje "lanudo" de Coldwood Interactive, se prepara para expandir su línea con FE por Zoink! (Stick It To The Man, Zombie Vikings) e A Way Out de Starbreeze Studios (Hermanos: Un cuento de dos hijos). Y la fascinante Fe es el juego del que vamos a hablar hoy.

 

Versión probada: PlayStation 4 Pro

 

Salva el bosque, salva el planeta. 
FE es un juego de plataformas clásico con miras a lo contemporáneo.

El tema de la naturaleza, el planeta en peligro, la amenaza del hombre hacia su tierra. Mensajes ecológicos y reflexivos que pueden parecer lejanos a un ojo distraído del mundo de los videojuegos pero que se proponen cíclicamente en varias ocasiones.

FE es uno de estos juegos, en el que personificaremos a una criatura indefensa que tendrá que salvar su bosque, su hogar, de la amenaza inminente del Silencio. Estas misteriosas criaturas están causando estragos al poner en peligro el ecosistema natural y todos sus habitantes. Por tanto, tendremos que "explotar" nuestro poder innato, el de comunicarse con otros seres del bosque a través del canto, aprovechando sus habilidades.



Fe tiene una jugabilidad intuitiva que combina clasicismo y originalidad, con una ejecución que se centra en su emocionalidad.

FE se propone como una plataforma-aventura estructurada como los clásicos de la vieja guardia, con un eje central desde el que se ramifican las distintas áreas explorables.
Todo esto, sin embargo, con un ojo a la contemporaneidad, que se manifestará en juego con algunos elementos de diseño que se desarrollan en torno al poder del Fe.

Como

Alternar la resolución de acertijos medioambientales, muy asequible a pesar de requerir en algunos casos un estudio del entorno a resolver, a las fases de plataforma, también muy sencillas y accesibles. El juego se abrirá a medida que obtengamos acceso a nuevos poderes que nos permitirán avanzar y visitar nuevas áreas.

El canto del bosque
La jugabilidad se expande a medida que nos enfrentamos a la aventura.

Al principio, el pequeño Fe, que aprende a comunicarse con mamíferos que se parecen a las ardillas, adquirirá la capacidad de trepar a los árboles. A partir de aquí, la jugabilidad se verá enriquecida con nuevas acciones como la capacidad de planear, "activar" los flujos de aire (que ampliarán el ancho de nuestro vuelo) y trampolines, o abrir puertas que de otro modo serían inaccesibles..
La interacción con la fauna de la EF será fundamental para explotar inicialmente los poderes ligados al canto. "Sincronizar" con los distintos animales servirá para forjar un vínculo de amistad, que se traducirá en ayuda concreta, hasta que aprendamos el "idioma" y obtengamos las habilidades para activar las habilidades requeridas por nuestra cuenta.



Para obtener más información:
Desenredar

Fe no poder usar técnicas de lucha para enfrentar al Silencioso, tendrá que evitar encontrarse con su mirada, aprovechando la cobertura que ofrecen los arbustos en pequeños tramos furtivos. En caso de muerte, el juego se reiniciará desde el punto de control más cercano, lo que nos permitirá continuar la aventura.


La ausencia de un sistema de combate se refleja en dos aspectos fundamentales.

El primero es un nivel de desafío básicamente bajo durante toda la duración de las 5/6 horas necesarias para llegar a la final. La otra es la falta de lucha de jefes, que en una plataforma / aventura de este calibre, sin duda habría enriquecido el conjunto.

Una historia sin historia
La hermeticidad narrativa se convierte en el mayor límite de Fe

Pero hay un pero. A pesar de esta dosis de originalidad, FE carece del estilo que suele distinguir un título medio de una “obra maestra”. ¡Con esto no queremos en absoluto menospreciar el trabajo que realiza Zoink !, en efecto, son muchos los aspectos positivos que orbitan alrededor de su criatura, pero en general existe la sensación de que falta algo.

 

Quizás el mayor problema con FE se deba a su historia y las razones que te empujarán a embarcarte en esta aventura.. Si es posible, adivinar los motivos que darán paso al juego, la ausencia de diálogos y elementos narrativos, una elección estilística cada vez más utilizada en este tipo de producciones, se convierte casi en un obstáculo para entender el por qué de determinadas situaciones.



Para obtener más información:
Ori y el Bosque Ciego

 

Es cierto que hay un mensaje ecológico que resuena con fuerza a lo largo de la aventura, pero más allá de eso es difícil darle sentido a todo lo demás.
La ausencia de narración a pesar de ser una estratagema que hace uso del poder de las imágenes, y en otros casos funciona de manera más o menos efectiva., en FE esta rigidez se convierte en un límite que el esteticismo artístico por sí solo no puede llenar. Los numerosos coleccionables presentes también son de poca utilidad, desde misteriosas piedras graffitadas hasta flashbacks, que en lugar de aclarar las ideas, complicarán enormemente las cosas.


Toma el arte y déjalo a un lado

 

Fe juega continuamente con los contrastes cromáticos

Si en el lado narrativo FE no se expresa de la mejor manera, en el visual, por otro lado, muestra un potencial fuerte y adecuado para el tipo de juego propuesto. También en este caso FE se basa en gran medida en lo que es una de las tendencias de los últimos años, especialmente en el campo indie, utilizando un sector gráfico que hace uso de la técnica “low-poly”.

Por lo tanto, el equipo de gráficos fue hábil no solo en "copiar" una técnica, sino en dar su propia interpretación y caracterizar fuertemente el estilo de FE (también gracias a un diseño de niveles refinado y apreciable), que juega continuamente con contrastes cromáticos e infinitos espectros de color. capaz de resonar con el jugador.

Zoink! crea un mundo poligonal angular y multifacético que revela todo el trasfondo experiencial de la casa de software ...

Todas las metáforas ecológicas de las que ya hemos hablado cobrarán vida en el vídeo.
Y es esta puesta en escena particular y escenográfica la que triunfa sobre todo, y nos hace hacer la vista gorda ante el hecho de que falta una historia real de fondo o que a veces los controles no son tan reactivos y precisos como nos gustaría.

 

Hay un pasaje durante una de las fases centrales del juego, donde tendremos que trepar a un enorme ciervo que domina una de las zonas a visitar. En sí mismo nada impactante, pero la mezcla entre imágenes y música logra crear una alquimia perfecta durante toda la duración de la escalada, y desafiamos a cualquiera a permanecer impasible frente a lo que experimentará en video.

El sonido también representa un elemento inseparable de la esencia de FE y aquí, más que nunca, con sus sinfonías, sus sonidos y ruidos, también intenta decirnos algo. El aspecto de la canción de Fe, que esencialmente toma la forma de versos guturales a veces casi torpes, es la piedra angular de toda la aventura, y alrededor de ella se desarrolla todo el juego.
Las atmósferas de FE, que cambian gracias a los continuos cambios de matices visuales, influyen en sus sonidos en la ronda, dando cuerpo y forma a una experiencia audiovisual que desde este punto de vista no tiene nada que envidiar a nadie.

Veredicto 7.5 / 10 El bosque está en peligro. ¡Comparte si estás indignado! Comentario FE es sin duda una obra de estilo, elegante y refinada. Pero, ¿pueden estas cualidades por sí solas ser suficientes para mantener en pie una obra de esta magnitud? Desafortunadamente, la respuesta es no". ¡A lo largo del juego, las buenas intenciones de Zoink son evidentes! profuso en proponer un título con buena jugabilidad y definitivamente inspirado en el frente audiovisual. Lamentablemente, el sector narrativo de FE es el elemento inestable de esta estructura y aunque en este caso seamos capaces de captar las ideas de la filosofía de este proyecto "ecológico", no hay quid que nos pueda enamorar por completo. el juego. Y es una lástima porque durante esta aventura, FE logra regalar momentos que son bastante "fuertes" a nivel emocional, pero que por sí solos no son suficientes para consagrarlo como hubiéramos esperado. Pros y contras Artísticamente inexpugnable
Jugabilidad equilibrada entre clasicismo y contemporaneidad
Buen impacto emocional
Mensaje de fondo positivo ... x ... pero no hay una estructura narrativa que lo sustente
x Demasiado fácil y corto


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