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    Revisión de Driveclub

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    El camino que acompañó a Driveclub hasta la línea de meta de la salida en las tiendas se asemeja a una pista de atletismo (donde se realizan carreras de obstáculos, entre otras cosas) más que a un circuito para carreras de autos. Concebido como un título de lanzamiento para la entonces recién nacida Playstation 4 y luego (quizás también debido a una bienvenida no tan tibia por parte de aquellos que habían probado la "primera versión" en la vista previa) pospuesto hasta el 8 de octubre pasado, el título de Evolution Studios en realidad no logró encontrar la paz incluso una vez que llegó a las estanterías, con problemas del servidor como obligar a los desarrolladores a posponer la versión del título para Playstation Plus para una fecha posterior y varias funciones temporalmente deshabilitadas o un poco más tarde. Aquí en Holygamerz esperamos que la bandera blanca (que en el sector automotriz indica la presencia en la pista de vehículos lentos o dañados) dejara de agitar antes de publicar nuestras impresiones en Driveclub: hasta la fecha esto solo ha sucedido parcialmente, y por lo tanto lo que sigue. no es un juicio definitivo sino que intenta representar el estado actual del trabajo, también a la luz del compromiso 24/24 demostrado por el equipo de desarrollo.



    El calcetín de conducción es obligatorio
    Desde un punto de vista lúdico, Driveclub es divertido: el sistema de conducción es satisfactorio y el juego no da nada en cuanto a resultados.

    El enfoque elegido por Evolution Studios con Driveclub es el de las carreras de arcade. Se eliminaron los aspectos de simulación (que quedan a la competencia, ya sean internos o externos) pad en mano, por lo que el objetivo es sobre todo entretener a quien está jugando. Objetivo que se logra plenamente gracias a un modelo de conducción absolutamente capaz de convencer y capaz de mantener al conductor en la cuerda., especialmente si está a bordo de un automóvil "Performance" que está bien provisto en términos de caballos de fuerza. De hecho, cuanto mayor sea la velocidad a la que recorra los 55 circuitos (11 para cada una de las 5 ubicaciones presentes), mayores serán las consecuencias de los errores del conductor, que puede terminar fácilmente fuera de la carretera o girar cuando empuja. demasiado más allá del límite. La satisfacción en cuanto al desafío se ve agravada por la falta de ayuda prácticamente total: ningún retroceso para remediar una curva enfrentada que es demasiado ancha y ninguna trayectoria ideal indicada en el asfalto a seguir, sino solo un sistema de banderas de colores (verde, amarillo y rojo) para indicar el peligro de los tramos a los que te enfrentas. A pesar de la reputación de ser un título "social", las carreras de Evolution Studios tienden a abandonar al jugador en lugar de tomarlo de la mano. elegir una estrategia que (como se mencionó) mejore el modelo de conducción y haga que todo sea muy divertido.


    Nunca hables del Fight Driveclub

    Luego, se injerta un sistema de puntuación en el esqueleto lúdico descrito anteriormente que recompensa y castiga al jugador de acuerdo con su comportamiento en la pista. Las "vueltas perfectas" sin infracciones y sin acabar fuera de la carretera, el uso de estelas de condensación y adelantamientos incrementarán el botín del conductor, que en cambio será "saqueado" de parte de la riqueza acumulada si conduce "sucio" y acaba fuera de la carretera o contra algún obstáculo (o algún otro corredor). Las infracciones más graves también desencadenarán penalizaciones en el frente de rendimiento, limitando la velocidad del coche durante unos segundos y permitiendo que otros (ya sean jugadores reales o controlados por la CPU agresiva del juego) recuperen posiciones.

    El sistema de sanciones debe revisarse: el "delito" en este caso a menudo paga

    Sin embargo, este tipo de penalización nos dejó un poco escépticos., ya que el stock en la práctica "espera" que las posiciones recuperadas indebidamente sean devueltas en lugar de requerir la maniobra, actitud que junto a una gestión algo "gomosa" y poco realista de las colisiones en cambio, tiende a fomentar más maniobras de "escora" porque al final pagan más que seguir las reglas. El sistema de clubes se basa precisamente en estos puntajes: al unirse a un Club (compuesto por un máximo de seis jugadores) es posible sumar los puntajes de los miembros y continuar aumentando el total compitiendo tanto en línea como en modo carrera, subir de nivel al grupo y desbloquear nuevos vehículos. Luego, los aspectos sociales se sazonan con una serie de clasificaciones que comparan los tiempos globales de los jugadores.

     

    Dadas las condiciones de los servidores, no fue posible probar suficientemente el sistema de notificación (en lo que respecta al ámbito social) y el de los desafíos, de los que aún nos hicimos una idea gracias a los presentes en la carrera. Se trata de “piezas” de pista que durante una carrera requieren la obtención de una determinada puntuación, por ejemplo realizando derrapes o siguiendo determinadas trayectorias. Sobre el papel deben garantizar una cierta variedad a la experiencia, pero su "valor lúdico" y repetitividad deben probarse de primera mano.
    El encanto de las cuatro ruedas
    Técnicamente hablando, Evolution Studios realmente hizo los números

    En el frente técnico, el trabajo realizado por Evolution Studios es puntual y en ocasiones meticuloso: la experiencia, aunque "contenta" con treinta fotogramas por segundo, siempre consigue garantizar la fluidez prometida y permite diversas agudezas visuales desde un punto de vista gráfico, gracias a circuitos verdaderamente detallados (incluso hay partículas o efectos particulares como el confeti y mariposas que despegan a medida que pasan los coches) y sobre todo a un sistema de iluminación que potencia en todos los aspectos el ciclo día-noche diseñado por los desarrolladores. Ni siquiera se han escatimado detalles en el interior de los vehículos, que al elegir la vista interior permiten al conductor ver el "salpicadero" del coche en todo su esplendor, con una respuesta realista del conductor desde el punto de vista de los movimientos (tanto al girar y al cambiar de marcha). Para cerrar el círculo hay entonces un sector sonoro que reproduce fielmente los “rugidos” de los distintos motores de la pista., lo que confirma la atención al detalle que el equipo ha puesto en Driveclub.


    Veredicto 8/10 No es el juego que era, es más Comentario Neto de los problemas que han afectado a los servidores del juego (afortunadamente en la fase de retorno), Driveclub está realmente en el camino correcto: la mecánica fundamental funciona correctamente y de hecho, también consiguen dar mucha satisfacción a los pilotos, que por tanto son capaces de divertirse a pesar de la "salida en falso" desde el punto de vista social. El sistema de colisión y la presencia en algunas pistas de los llamados "muros invisibles", que junto a un sistema de penalización posiblemente demasiado permisivo, constituyen la principal falla del título. Resolvió la situación en el lado del servidor, sin embargo, no dudamos que Evolution Studios recopilará los comentarios de los usuarios para limpiar las cosas que están mal y finalmente alcanzar el sudoroso objetivo de Pros y Contras. Diviértete y da satisfacción
    Modelo de conducción exitoso
    Técnicamente excelente
    Desarrolladores comprometidos y atentos a los comentarios ... x ... Pero hay trabajo por hacer en el lado del servidor
    x Sistema de sanciones para perfeccionar
    x Unas pequeñas colisiones "elásticas"


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