holygamerz.com

Revisión de Drawn to Death

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


Drawn to Death prácticamente recupera todo lo que hizo del primer Doom un fenómeno: ultraviolencia, actitud políticamente incorrecta y mucha acción.

Uno de los principales temas de esta octava generación de videojuegos es el redescubrimiento de géneros y soluciones que habían desaparecido del radar. Después del regreso de la plataforma bidimensional (pero también tridimensional), ¿podría superarse la tendencia de los tiradores de Arena? David Jaffe e Dibujado a muerte ellos piensan que no, y bloc en mano (lo anticipamos para aquellos que aún no han tomado el hábito de desplazarse hacia abajo y buscar solo voto y pro / contra) debemos estar de acuerdo con ellos. Incluso con todas las limitaciones del caso.



Comparaciones de generación de procedimientos (que es una buena manera de decirle a la perra)
Drawn to Death tiene carácter. Entonces esto puede gustarle o no

Prácticamente desde que Drawn to Death se presentó con pompa (no tanto) que la última creación de David Jaffe, evidentemente todavía no está contento con su gore contribución a la industria debido a Twisted Metal y God of War, que en la charla entre fans se vuelve loco la carrera para ver quién encuentra el criterio más improbable por todo. Para ganar, sin duda esta vez, fueron todos aquellos que por alguna razón han encontrado puntos de contacto entre Drawn to Death y Hielo y Fuego, quizás engañado por un anuncio realmente cercano al lanzamiento del título de Nintendo. Después de haber destripado Drawn to Death durante un par de semanas (para beneficio de todos aquellos que luego dicen que no se puede juzgar un producto a partir del material promocional), podemos decir con razón que los dos proyectos no tienen prácticamente nada en común, ni siquiera el chiste banal de que en ambos disparas a tus oponentes. Mientras que Splatoon es un título que depende del concepto de maniobras en equipo y en grupo, se deja jugar de una manera más razonada y como se mencionó eclipsa la cantidad de asesinatos que el jugador se lleva a casa al final del juego. Drawn to Death va a declinar la experiencia dentro del género shooter Arena inventada por id Sofwtare con Doom y (sobre todo) Quake.



En definitiva, se devuelven al remitente todas las acusaciones de ser la respuesta de Sony a la visión del shooter propuesta por Nintendo. De una manera decididamente vulgar.

No es un título para todos los paladares: no falta la vulgaridad

Vulgar porque sin duda David Jaffe se ha forzado la mano, proponiendo un producto decididamente de los 90 desde el punto de vista de la mentalidad (Doom en las PC de todo el mundo, Los Simpson en la televisión y el despacho de aduanas políticamente incorrecto): Drawn to Death, solo por esto, no tiene el estereotipo de la anciana en pieles entre su público objetivo, miembro de la alta sociedad y con la cantidad de MOIGEs guardados en las marcaciones rápidas de su móvil. Es un producto crudo, siempre dispuesto a romper la cuarta pared con insultos al jugador y más o menos (muy a menudo, menos) alusiones sexuales veladas. Y el carácter de la producción, así como del corte gráfico (que comentaremos más adelante, como es habitual) proviene precisamente de esta actitud inmadura y más allá de cualquier redención. Mantén esto en mente, a la hora de decidir si invertir en Drawn to Death (no solo a nivel monetario, dado que el título se otorgó a pesar de todo en préstamo para su uso a todos los suscriptores de PlayStation Plus): el título de David Jaffe es ignorante desde muchos puntos de vista, y por esta misma razón no se adapta al paladar de todos. Pero si el regusto ácido no te asusta, sigue adelante y tómatelo con calma.


Como las Pringles verdes
El emparejamiento a veces es vergonzoso, sin dar demasiadas vueltas

Excluyendo la vulgaridad, las invitaciones a masturbarse antes de entrar al juego y los chistes de dudoso gusto como el paralelo entre RPG (el lanzacohetes) y JRPG (un lanzacohetes en forma de SNES) Drawn to Death is un'oasis de acción en el actual paisaje desértico del shooter Arena, que tras el renacimiento de Doom y esperando el regreso de Quake y Unreal no es precisamente el subgénero más inflado del mercado. Un oasis donde, seamos claros de inmediato, el agua no es cristalina y las gotas de estilo (y no estamos hablando de palabrotas) no faltan, pero siguen siendo útiles para servir como punto de avituallamiento para todos los fans. El principal culpable, sin embargo, no lleva el nombre del demonio de las microtransacciones, como se podría pensar al escuchar los prejuicios: en Drawn to Death él pone su mano en su billetera esencialmente para acortar el tiempo y desbloquear las armas de interés sin tener que acumular llaves de sangre juego tras juego, con la posibilidad de probar todo el arsenal en el tutorial apropiado (o en el modo libre) y todos los personajes disponibles de inmediato. Quienes quieran permanecer entre los espectadores que no pagan deben hacer ni más ni menos lo que harían en cualquier tirador: giocare, por lo que desde este punto de vista no puede estar demasiado enojado con el título. Lo realmente difícil de perdonar es el emparejamiento., verdaderamente capaz de destruir el bien hecho bajo los otros aspectos del juego. No solo no es posible decidir de antemano en qué modo jugar (que bueno, de hecho son esencialmente todas las variantes del combate a muerte clásico, cuando no es directamente el combate a muerte clásico), sino que los tiempos de espera son fluctuantes y a menudo y De buena gana no respetan - ni siquiera por mucho - los tiempos estimados en la interfaz para entrar al juego. No es exactamente un problema alentador, dado que se trata de una experiencia dirigida íntegramente al online y que en cualquier caso en papel, no deberían faltar los jugadores potenciales, dado que Drawn to Death fue el protagonista indiscutible de la Instant Game Collection en abril.



La jugabilidad, por burda que sea, funciona y se divierte: pura arena

Una lástima, sin embargo, porque Drawn to Death indudablemente ha una estructura de juego variada y divertida. Cada personaje cuenta con dos armas (más dos más, para intercambiar, que se pueden recoger en el mapa) y dos habilidades de ataque únicas y un movimiento que lo caracterizan, obviamente retomando el estilo irónico con el que se empaqueta el resto del juego. 'trabajo: Ninjaw, un tiburón con escasa ropa de estilo japonés, puede, por ejemplo, anclar (literalmente, ya que usa un ancla), ralentizar los movimientos de los enemigos y lanzarles tiburones que infligen daño, así como usar su gancho de agarre para moverse rápidamente de una altura a otra o escalar los mapas disponibles, lo hacen uso extensivo de verticalización y pasajes secretos. Pero no menos divertidos (tanto "en papel", en términos de concepto, como para ser usados ​​en el campo) son los otros miembros del elenco, que interpretan y profanan estereotipos que pasan de Cyborgula (un vampiro cyborg) a Diabla Tijuana, una satanassa con un claramente mexicano. Los contenidos, sobre todo si se tiene en cuenta que en cualquier caso todo se vende por 19.99 €, en definitiva, no hay escasez, y aunque al principio el equilibrio entre las distintas piezas del tablero sintió el peso de algunos huecos que tienen los desarrolladores. (hasta ahora, al menos) se mantuvo firme e siguió trabajando en el paquete, arreglando y terminando todo.

Al otro lado de la llanura del diablo

Y llegamos al otro aspecto fuertemente característico de Drawn to Death, que como se adivina por el nombre es precisamente el "rasgo" con el que se crea todo en la pantalla. Jaffe y los suyos tienen garabatos literalmente animados, de los que cualquiera de nosotros cuando era un alumno apático creamos en sus cuadernos: el resultado final en este caso también es tosco, adquiriendo peculiaridades que pueden gustar o no según los gustos del jugador. Sin duda, sin embargo, el conjunto se convierte en una nota distintiva de la producción, al tiempo que ofrece el lateral a la hora de buscar claridad en lo que ocurre en pantalla. En cualquier caso, las actuaciones (también ayudaron al tener que diseñar elementos muy sencillos) se asientan en un buen nivel, y difícilmente falta la fluidez del conjunto incluso cuando disparas locamente con tu JRPG llenando el escenario de dragones y criaturas fantásticas dibujadas en tiempo real.


Veredicto 7/10 ¿El triste Splatoon de Sony? Oh, bueno. Comentar Con el debido respeto a sus detractores en principio, Drawn to Death finalmente logra forjarse su propia identidad en la pantalla. Entonces, si te gusta esta identidad o no, está fuera de duda. Quienes se abstienen de Shooter Arena harían bien en darles una oportunidad, para todos los demás, sin embargo, lo anterior es válido: es un juego muy empujado, vulgar que no duda en recurrir a trucos de dudoso gusto para poder arranca una sonrisa, y el resultado de la pantalla es áspero la mayor parte del tiempo. Pero todo es parte del juego y del ADN de producción; depende de ti decidir si estar dentro o fuera. Pros y contras El humor no es para todos
Diversión y adrenalina
Precio del presupuesto x El humor no es para todos
x A veces áspero
x Matchmaking inestable

Añade un comentario de Revisión de Drawn to Death
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.