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Revisión de DRAGON QUEST XI: Ecos de una era perdida: la épica hizo JRPG

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Pau Monfort
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Dragon Quest es una saga épica atemporal. Y Echoes of a Lost Era es otra confirmación más de lo genial que es esta serie.

 

2018 parecía una cosecha discreta para los lanzamientos de JRPG. En realidad, aunque no cuentan con números vertiginosos, las piezas de los 90 han estado ahí. Y entre un Ni no Kuni II y un Octopath Traveler El undécimo capítulo de la saga Dragon Quest también está listo para debutar en Europa.



 

Después de ser recibido más que calurosamente en su tierra natal, la serie Square Enix aterrizará en PlayStation 4 e Vapor a partir del próximo 4 de septiembre. Un capítulo que, tras los experimentos realizados con Dragon Quest IX e el avance MMORPG de X, vuelve a los "orígenes".

 

Pero no más charlas, es hora de descubrirlo juntos Dragon Quest XI: Ecos de una era perdida, en nuestra revisión.

 

Versión probada: PlayStation 4 Pro

 


Para obtener más información:
Dragon Quest XI (versión japonesa)

 

La más clásica de las historias

Se han alternado generaciones de consolas, han cambiado las formas de ver y experimentar el videojuego. Pero aunque los tiempos han cambiado, Dragon Quest se ha mantenido como una constante para los jugadores.. Una garantía, que capítulo tras capítulo, incluso con los menos convincentes, ha conseguido ganarse el corazón de millones de jugadores.

Este undécimo episodio, intenta volver a encarrilar la serie, después de secuelas poco esclarecedoras y spin-offs más o menos exitosos. Un capítulo que también tiene un doble sentido. No solo para ser redescubiertos por los fanáticos, sino también para ser conocidos por la nueva generación de gamers, quienes se acercaron quizás con los remakes lanzados para 3DS están listos para vivir nuevas aventuras.



Y el que se cuenta en Dragon Quest XI es una historia épica, que parte de un supuesto más clásico que nunca. Juega como el héroe, el portador de la luz y salva al mundo de las garras del malvado Señor de las Sombras.

 

La serie Dragon Quest siempre ha representado el clasicismo del género de juegos de rol japonés.

Solo que nuestro protagonista es inconsciente del papel que tendrá que desempeñar y del destino que espera cumplirse poco tiempo después. Después de haber pasado una vida tranquila en su aldea y haber pasado el rito de paso a la edad adulta, descubrirá que toda su existencia ha sido una mentira.

 

De hecho, el joven es la reencarnación del Brillante, el héroe de las leyendas. Después de esta revelación que cambiará su vida para siempre, tendremos que partir hacia la capital, Hellador, para conversar con el Rey y averiguar más sobre todo el asunto.


Es una lástima, sin embargo, que la oscuridad también se manifieste con la luz, el otro lado de una combinación inseparable. Y como dicta el lienzo, una vez que lleguemos a nuestro destino, nada será como esperábamos, y terminaremos siendo acusados ​​de ser los herederos del Señor de las Sombras nosotros mismos.


Gire el mundo, gire

Así comenzó esta aventura, huyendo de las mismas personas que deberían habernos recibido con los brazos abiertos. Y peor aún, acusándonos de ser los portadores de la desgracia. Aunque afortunadamente no todo remará contra nosotros y no estaremos solos. Nuestro recorrido estará tachonado de caras amistosas que nos brindarán todo el apoyo posible para que nuestro destino se cumpla. Y aquí entran en escena Erick, un ladrón sin un centavo con una lengua afilada, verónica e Serena, dos hechiceras encargadas de encontrar el Resplandor y protegerlo, Sylvian, excéntrico artista de circo con una sexualidad ambigua y una sonrisa fácil, e Rab e Jade un par de luchadores misteriosos se conocieron en un torneo de artes marciales.


 

La aventura de Dragon Quest XI nos llevará a visitar el continente de Erdea, un mundo lleno de lugares fascinantes por descubrir y mil aventuras.

Como Lucente, por lo tanto, tendremos que restablecer nuestro nombre y arrojar "luz" sobre por qué nos persiguen. Poco después, los rompecabezas de un entrelazamiento hecho de giros inesperados y revelaciones impactantes comenzarán a recomponerse, que tienen sus raíces en el pasado de la Lucente.

Como puedes imaginar, así como los otros capítulos de Dragon Quest, incluso aquí nos encontraremos frente a una aventura que abarca decenas de horas de juego, y pondrá sobre el plato innumerables historias para vivir. Y uno de los méritos de este undécimo capítulo es la calidad narrativa de un guión que no deja al jugador ni un segundo. Un ritmo rápido que no deja lugar a tiempos muertos o fases habitualmente más lentas. De hecho, cada aventura vivida te dará algo en términos de experiencia, marcando positivamente cada aspecto de la historia.


En realidad, hay una pequeña disminución en los tiempos de juego que están marcados con el inicio de la segunda parte de la aventura.. A pesar de la obligación de volver sobre los caminos ya recorridos por la necesidad narrativa y, a su vez, la constante sensación de un cierto alargamiento en parte evitable, la calidad de la historia no se ve afectada. De hecho, es precisamente en las etapas finales donde logra dar lo mejor de sí mismo, hasta los créditos finales y más allá.

Una aventura que no solo es épica y emocionante, sino también rica en contenido.

Porque si bien la aventura termina con la derrota "predecible" del enemigo a su vez, para comprender completamente todos los secretos del juego será necesario aventurarse más allá, retomando el juego justo después de los codiciados créditos. Y al hacerlo, la longevidad vuela. Si ya necesitas al menos 70 horas para completar el juego, para obtener el final real y completar la mayor parte del contenido propuesto el temporizador del juego superará los 100.


Un clásico moderno

Si las vibraciones "clásicas del género" contenidas en la historia no fueran suficientes, Dragon Quest XI hace todo lo posible para llevar este clasicismo también a su juego.

 

Como piedra angular del género rolístico japonés, también en este capítulo encontramos el combate por turnos de hoja perenne. Pero aquí está la primera noticia.

De hecho, el juego ofrece la posibilidad de elegir entre dos vistas del juego para batallas: Movimiento libre o Cámara clásica. Si la segunda opción se refiere de inmediato a algo familiar, con un tiro colocado detrás de los héroes y capaz de ofrecer una acción más escenográfica, con el Movimento libero nos liberaremos de las imposiciones de la fiesta, moviéndonos libremente en el área de juego y entregando nuestros golpes. .


Pero hay un gran "pero" que no nos convenció del todo. Ya sea que elija una opción sobre otra, el cambio solo será estético, por lo tanto totalmente irrelevante. También porque tocar ciertos elementos del juego, como el movimiento en el campo, habría impuesto cambios claros en la mecánica del juego. Entre otras cosas, la vista despejada, así como ralentizar la sincronización de los enfrentamientos, muchas veces no es capaz de ofrecer tomas óptimas, a pesar de la posibilidad de ajustar la cámara con el stick analógico, acabando haciendo que el jugador prefiera el clásico.

Una vez que hayas destripado el juego y el sistema de combate, estás en tus manos. un producto fuertemente clásico. Una elección acorde con todo el espíritu de la serie que viaja entre el pasado y el presente.

Tiempo de crecer

Comparado con el pasado aunque encontramos algunas novedades en la columna vertebral que soportan el sistema de batalla por turnos. Al ganar batallas y subir de nivel obtendremos puntos de habilidad, que podemos gastar en una especie de Esferografía una Final Fantasy X, aquí llama Cuadrícula de habilidades.

 

Cada personaje disfrutará de uno "árbol de habilidades " en el que, desbloqueando habilidades, abrirá el camino a nuevas posibilidades. Por ejemplo, nuestro héroe podrá especializarse en el uso de la espada o la espada ancha y ampliar los poderes del Lucente. Dependiendo de cómo desarrollemos el árbol de habilidades, nuestro personaje colgará nuevos movimientos o mejorará algunas características físicas. Al hacerlo, será posible delinear un cierto tipo de "construcción" dependiendo del personaje elegido. Estos podrán especializarse en el uso de armas o magia, creando soluciones ofensivas o más equilibradas. De hecho, entre las diversas cajas desbloqueables se esconde el "talento" de tomar dos armas del mismo tipo, uno en cada mano. Esto abre nuevas vías para la personalización, con un sistema muy profundo y versátil lo que deja total libertad al jugador. Y de alguna manera compensa la ausencia de clases que han aparecido dentro de la serie de vez en cuando. Las habilidades aprendidas pueden entonces ser utilizado en la batalla en forma de hechizos y técnicas. Todo mientras consume puntos mágicos.


Proxeneta mi héroe

En Dragon Quest XI, un nuevo tipo de ataque llamado Poder alegre. Similar a "Voltaje"Dell"octavo capítulo, los Perky Powers se activan automáticamente cuando nuestro personaje está en peligro o será atacado varias veces por el enemigo, y este estado Aumentará las habilidades de lucha del propio personaje.. La duración está limitada a unos pocos turnos pero será bueno aprovechar los poderes mejorados para lanzar algunos poderosos ataques grupales.

 

Estas artes, que se pueden desbloquear subiendo de nivel o mediante la cuadrícula, involucrarán a 2 o más miembros del grupo, desatando todo su poder en el campo. Una jugada para ser utilizada de forma estratégica y capaz de llevar el desenlace del choque a nuestro lado. Todo ello con un impacto escenográfico que acompaña a la mudanza en uso. A fin de cuentas, el sistema de combate es uno de los aspectos lúdicos más agradables de todo el trabajo. La capacidad de personalizar cada aspecto de la lucha, desde las habilidades hasta las tácticas de lucha, hace que una acción compulsiva como la de los enfrentamientos sea más ágil. Y dada la duración de la aventura tendrás que enfrentarte a cientos de ellos.


 

El vestido no hace al sacerdote

Cualquiera que juegue JRPG lo sabe entonces que no es suficiente nivelar para vencer a los enemigos. El cuidado del partido es fundamental, y las paradas en las ciudades en busca de los equipos más potentes de las paradas obligatorias. Dragon Quest XI cambia un poco las cartas al presentar el Fragua de viaje, un banco de trabajo portátil, presente en los campamentos esparcidos por Erdea.

 

Durante nuestras paradas podremos dedicar tiempo a crear nuevos accesorios y parafernalia, utilizando los materiales recolectados durante las fases exploratorias. The Forge es un elemento que mueve algunos equilibrios de juego un poco. Mecánicas como la agricultura y la artesanía se vuelven esenciales para acceder a equipos cada vez más potentes. A medida que subes de nivel, aumentará el número de "golpes" que se pueden usar para forjar, mientras que nuevas acciones estarán disponibles, que, por ejemplo, te permiten golpear el hierro varias veces o realizar golpes más precisos o múltiples.

Pero no será posible desbloquear nuevos equipos si no prueba primero las recetas, que encontrará al explorar todos los rincones del mundo. La creación también va acompañada de una opción para potenciar nuestro arsenal, para que sea aún más eficaz. El precio a pagar, sin embargo, para hacer mejoras será caro, y tendremos que invertir algunas perlas especiales, que se pueden obtener forjando nuevos objetos. En resumen, un perro que se muerde la cola.. Pero no se preocupe. Si no puede hacer la espada de sus sueños, siempre puede ir a un herrero en la ciudad y buscar en su billetera para actualizar armas y armaduras.

Vamos de compras

En las ciudades también están las posadas, donde descansar después de un largo viaje, y las iglesias. Los lugares de culto te permiten salvar tu aventura, devolver la vida a los personajes muertos y liberarlos de los molestos cambios de estado, como maldiciones. Además, en la casa del "Señor" es posible realizar la Rectificación, lo que le permite restablecer la asignación de puntos de habilidad, para elegir nuevas ramas del desarrollo del personaje.

 

Las ciudades ofrecen numerosas actividades secundarias. Podemos dejarnos al libertinaje del juego en casino, "Tirar" dinero en máquinas tragamonedas o póquer. O dedicarnos a ayudar a los demás completando las numerosas misiones secundarias que nos ofrece Dragon Quest XI. Al demostrar nuestro altruismo hacia la comunidad, a menudo seremos recompensados ​​con proporciones. Si bien no brillan en comparación con la trama principal, las diversas misiones secundarias nos permiten descubrir antecedentes interesantes sobre Erdea y sus habitantes, además de ofrecer un momento de "ocio" con tonos decididamente más dramáticos que la historia.

Las ahora icónicas Mini Medallas también regresan en este capítulo. Repartidos por el mundo del juego, estos tokens, si se recolectan y se entregan a su legítimo propietario, te permiten desbloquear premios especiales, cuya rareza aumentará a medida que la colección crezca.

¡La fantasía es hermosa!

Incluso desde un punto de vista técnico, es imposible no dejarse fascinar por las bellezas que ofrece el motor del juego. El Unreal Engine se presta a crear un mundo de cuento de hadas. Los diseñadores gráficos de Square Enix han apostado todo para hacer que la configuración sea espectacular. Cada ubicación, cada área de juego está bien caracterizada y construida para impresionar, así como con atención a los detalles más pequeños.

 

A pesar de centrarse hoy en día en el mundo abierto, Dragon Quest XI decide confiar en mapas que, a pesar de ser muy grandes en comparación con los capítulos anteriores, limitan la exploración de los jugadores dentro de ciertos límites. Una elección poco convencional que encuentra sus razones en querer seguir un modelo narrativo guiado por la historia., que desafortunadamente choca con las libertades que ofrecen los mapas abiertos. Sin embargo, dada la calidad que ofrece en el empaquetado de la historia, no nos apetece criticar esta elección. Bastante. Para hacer las cosas más animadas e interesantes, encontramos algunas monturas nuevas.

 

Básicamente, en los campamentos podremos llamar a nuestro caballo para acelerar las fases de exploración y los movimientos. Montando nuestro corcel también podremos esquivar algunas peleas, haciendo literalmente volar a todos los enemigos que se encontrarán en nuestra trayectoria. Más adelante en el juego también podremos ensamblar monstruos, cada uno de los cuales tiene una habilidad exclusiva que te permitirá acceder a nuevas áreas del mapa, que generalmente contienen materiales raros o cofres del tesoro.

Dragon Quest XI demuestra tener todas las credenciales para ser un JRPG de calidad.

Continuando con el análisis del aspecto gráfico del juego, hay que felicitar con la realización del bestiario. Además de ofrecer una multitud de enemigos, estos tienen una fisicalidad de la que a menudo carecen los enemigos de los JRPG por turnos. Desde los microscópicos lodos azules, que se pierden escondidos entre las briznas de hierba de los campos, hasta los imponentes cíclopes y dragones, a menudo demasiado altos para caber en el marco. Esta diferencia de tamaño, a menudo y de buena gana, logra reflejar al jugador el peligro de los enemigos a los que se enfrenta, además de funcionar muy bien en la representación visual simple.

En la pantalla hay una sucesión de efectos especiales y de partículas, filtros gráficos y postprocesamiento. Los cambios de luz de las distintas horas del día, además de las cambiantes condiciones climáticas, dan al juego un aspecto aún más fascinante, afectando directamente al bestiario al que es posible enfrentarse. El diseño de personajes por Akira Toriyama, que con su rasgo característico ha vuelto a dar rostro a los protagonistas del juego. El único defecto real, lo encontramos en el uso excesivo de los modelos de los personajes secundarios, extraídos varias veces a lo largo del juego. 

Sinfonías épicas

Dragon Quest XI está acompañado por una espléndida banda sonora orquestada, que se abre con el tema tradicional de la serie. La música, compuesta por el historiador Koichi Sugiyama, extraen de los 30 años de actividad musical de la serie, ofreciendo muchas de las canciones más famosas en un tono arreglado. También hay nuevos sonidos que nos seguirán a lo largo de la aventura, perfectamente en línea con el espíritu de la saga.

Sin embargo, a pesar de la inmensa calidad de fondo, existe una tendencia a volver a proponer las pistas habituales, ya sean los temas del mapa mundial o las batallas, y quizás un poco más de variedad hubiera ayudado.

 

Siguiendo la "tradición" de los últimos capítulos nos llegó, también Dragon Quest XI presenta una completa adaptación de los textos. La apertura a nuestro lenguaje siempre es buena, pero aquí tenemos que plantear algunas críticas al tipo de adaptación que se realiza.

 

Muchos de los nombres de los personajes principales, y no, está alterado o destrozado sin motivo, cambiando el nombre original sin ninguna justificación. No faltan opciones arriesgadas como el uso de dialectos. Si en el "hablado" nos encontramos ante situaciones en las que el idioma inglés está influenciado por varios acentos británicos, españoles y orientales, los textos proponen mágicamente diálogos en estricto siciliano. Una elección de adaptación que, como ya hemos apuntado, arriesgada. Y si escuchas a algunos habitantes hablar con acento sureño, puedes despertar algunas sonrisas.Menos perdonable es el cambio de nombres en comparación con los del doblaje.

 

Por otro lado, el "dub" japonés está ausente, incluso en su versión original. Debido al continuo refinamiento de la historia por parte de su autor, para el lanzamiento japonés de Dragon Quest XI se optó por la opción decididamente retro de no incluir el doblaje. Con la llegada del juego a nosotros, Square Enix ha decidido en cambio insertar diálogos hablados. La calidad del doblaje es buena en general, con una buena caracterización de los personajes hablantes y sus acentos, más o menos marcados.

Dragon Quest XI - PlayStation 4
En amazon: 56,54 € comprar Veredicto 9/10 Dragon Quest. ¡Un nombre, una garantía! Comentar Dragon Quest XI es otro excelente capítulo de una saga que hace del clasicismo su punto fuerte. En esta nueva aventura todo funciona a la perfección. La historia tiene un buen ritmo y el cuento logra plasmar hasta las etapas finales. A pesar del sabor clásico, no faltan jugosas innovaciones que cambian algunos de los equilibrios del juego, como nuevos poderes, un árbol de habilidades sin precedentes y Portable Forge. Hay cierta perplejidad con respecto a una adaptación que no es precisamente convincente, y una selección de música hermosa, pero demasiado repetitiva. Pequeñas manchas que afortunadamente no logran afectar a una obra majestuosa como esta. Dragon Quest XI es un capítulo que encantará a los fans de la saga ya que se vuelve perfecto como punto de partida para los "curiosos" y nuevos jugadores. Entonces no tienes excusa para irte con el Lucente y devolver la paz al mundo de Erdea. Pros y contras Sistema artístico del más alto nivel
Jugabilidad clásica pero no sin novedad
Más de cien horas de historia y contenido extra ... x ... para algunos un obstáculo
x La adaptación española no es del todo convincente
x A menudo música repetitiva

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