Revisión de Dragon Ball Xenoverse 2

Revisión de Dragon Ball Xenoverse 2

Han pasado 32 años desde que llegó el primer episodio de Dragon Ball. Salto de Shonen semanal, que albergó las primeras mesas de la serie de Akira Toriyama de 1984 a 1995. Dos años después, la televisión japonesa fue invadida por la adaptación animada, que, sin embargo, solo llegó a los territorios a principios de los noventa; Desde entonces, el fenómeno Dragon Ball se ha expandido a nuestras vidas como la pólvora, marcando la infancia de muchos niños nacidos en ese período y también captando la atención de algunos fanáticos que son un poco mayores. Y en una sociedad transmediática como la nuestra, el exitoso trabajo de Toriyama no podía dejar de dar inicio a una serie de adaptaciones de videojuegos más o menos exitosas, que culminaron en la saga Xenoverse que comenzó el año pasado. Sin embargo, si Dragon Ball Xenoverse no estaba exento de problemas obvios y "irregularidades" en la fórmula del juego, los desarrolladores de dimps he decidido (bueno) intentarlo de nuevo este año con Dragonball Xenoverse 2, segundo capítulo de lo que promete ser una nueva saga en las principales "líneas temporales" de Dragon Ball y que, ya en este segundo capítulo, intenta arreglar todos los problemas que surgieron con su primera iteración, al tiempo que introduce algunos elementos nuevos.



 

 

Ambientada dos años después de los eventos del primer capítulo, Dragonball Xenoverse 2 cuenta la historia de la ahora expandida Patrulla temporal, establecido en Conton City (la antigua ciudad TokiToki del primer Xenoverse) para vigilar las anomalías entre los pliegues del tiempo. El héroe legendario de TokiToki City (protagonista del primer capítulo) ahora apoya a Trunks en sus expediciones a través del tiempo, y los jugadores seremos patrulleros del tiempo novatos ansiosos por aprender los trucos del oficio. Tras el asombro al descubrir que es posible importar los rescates del primer Xenoverse y aprovechar algunas ventajas de nuestro héroe anterior (como ciertas habilidades y equipos), el personaje que habremos creado tendrá que chocar con la cruda realidad. : será un viaje largo y extremadamente peligroso.



Dragonball Xenoverse 2 actualmente está disponible digitalmente y en forma física para PlayStation 4Xbox OnePC, al precio recomendado de 49,99 € (digitalmente en Steam) / 59,99 € (para la edición minorista en consolas).

 

Versión probada: PlayStation 4

Caminando por Camden T Conton City
El jugador es catapultado a Conton City, una versión mucho más grande de TokiToki City.

Después de un prólogo pre-renderizado que es un buen augurio para un nuevo diseño gráfico del juego (espero, entonces, satisfecho al menos en parte), Dragonball Xenoverse 2 se abre en toda su belleza sobre el ya mencionado Conton City, una especie de "cuartel general" de la Patrulla del Tiempo que tiene una apariencia mucho más grande y compleja que el HUB del primer Xenoverse. El Kaiohshin del tiempo nos informará que “debemos obtener una licencia de vuelo para volar a Conton City”, pero que mientras tanto podremos usar un hoverboard cómodo que nos permitirá movernos por la ciudad más rápido. El solo hecho de saber que esta vez será posible volar, sin embargo, ya es un gran alivio para quienes jugaron el primer Xenoverse, en el que el HUB (con forma circular y dividido en cuatro sectores) no les permitía hacer otras acciones. que correr y saltar (aunque el salto fue en realidad una simple animación sin ningún propósito práctico).

Luego comenzamos con la exploración de Conton City, que, nos guste o no, se convertirá en el lugar donde el jugador pasará la mayor parte de su tiempo en Dragonball Xenoverse 2: desde el distrito comercial (una plaza circular con una fuente en su centro y varias tiendas en su anillo exterior) hasta la zona de Namek, sin embargo, de una simple mirada al mapa se ve claramente cómo el nuevo capítulo de la serie ha intentado Amplíe tanto como sea posible las oportunidades que se le ofrecen al jugador, que se encontrará con muchas más opciones que tomar dentro de la ciudad. No faltan NPCs para robar información o elementos extra, así como los "mostradores de registro" ya vistos en el primer capítulo que nos permitirán registrar equipos, afrontar misiones secundarias y batallas online / offline. Como en el capítulo anterior, el jugador encontrará la opción que esté buscando en el HUB del juego, desde los torneos hasta la simple batalla Versus; lo que, en definitiva, aporta mucho a la inmersión garantizada por la experiencia global. En este punto, casi parecería que el HUB simplemente se ha vuelto más grande que el capítulo anterior; y, sin embargo, este no es exactamente el caso. Los desarrolladores claramente han trabajado duro para hacer que la exploración de Conton City sea más interesante que la de TokiToki, agregando no solo nuevas interacciones con los NPC (incluida la posibilidad de asumir algunas patrullas de tiempo ambiciosas en la batalla) sino también mejorando una serie de "débiles "o aspectos" poco claros "del primer Xenoverse; primero entre todos, el sistema de profesores.



“Bueno, él estaba en clase conmigo, Goku. Era un burro, me chupó los deberes ".

Una de las mecánicas más oscuras de Dragon Ball Xenoverse fue quizás el sistema de maestros. La táctica básica era encontrar un Maestro, convertirse en su alumno, aprender sus técnicas y practicarlas una a la vez, hasta que fuera posible aprender algo nuevo o terminar el entrenamiento y aprender el Ataque Supremo del propio Maestro. Sin embargo, no estaba muy claro cuándo podría estar disponible una nueva lección y, a menudo, se trataba de regresar casualmente con el maestro de uno con la esperanza de un milagro; en Dragonball Xenoverse 2, afortunadamente, este ya no es el caso. Y, si bien puede parecer un elemento secundario para el disfrute del jugador, en realidad no lo es en absoluto.

El sistema de profesores ha mejorado significativamente

Esta vez, el nivel de combate del jugador se juzga por el número de peleas que ha completado (también conocido como "entrenamiento"). Una vez superado un determinado límite, será posible realizar un "Evaluación del progreso”Para alcanzar el siguiente grado (que va de Novato a Súper con unos cuatro grados intermedios); si se aprueba, la prueba nos permitirá aprender una nueva habilidad y afrontar misiones más complejas con los profesores repartidos por Conton City. Básicamente, si eres capaz de aprobar la prueba de progreso "Super" y alcanzar la calificación más alta, potencialmente podrás completar cualquier capacitación que los maestros te ofrezcan en la ciudad. Siempre que conozcas a los personajes primero durante el modo Historia, por supuesto.


Cada profesor tendrá sus propios criterios de evaluación. Aquí, entonces, Completar el entrenamiento de Yamcha y aprender su Ataque Supremo será relativamente sencillo.mientras que será necesario alcanzar el rango "Super" para aprender el movimiento final de Freezer. Sin embargo, si tiene la paciencia y el interés de explorar las posibilidades que ofrece cada profesor individual, pronto se encontrará con una gama ilimitada de habilidades e innumerables potenciales, y podrá combinar las diversas técnicas entre sí. como sea posible, preferirá adaptarlos a su estilo de juego. No hace falta decir que lanza uno Perfecto Kamehameha después de completar el entrenamiento con Teléfono móvil, por supuesto, brinda satisfacción incluso al fan más remoto de la serie Dragon Ball.


 

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Uno a la vez ¡Por favor!
Conton City ofrece una cantidad ilimitada de contenido

Además del ya muy interesante sistema de profesores (ahora finalmente eficiente en todas sus partes), Conton City ofrece una cantidad ilimitada de misiones secundarias para completar, y no solo en el banco de lo ya conocido Misiones paralelas: dando vueltas alrededor de la ciudad y viendo el mapa, verá pequeñas plataformas suspendidas en el aire que se denominan "Fallas de tiempo", pequeñas distorsiones del espacio-tiempo causadas por una anomalía en la línea de tiempo estándar normal. En pocas palabras, los lugares que están donde no deberían estar. Estas faltas de tiempo son cinco, una por cada carrera presente en el juego (respectivamente la Casa del anciano sabio, la Corporación cápsula, la La casa del señor Satan, el La casa de Majin BuuEl barco de Freezer), y ofrecen una variedad de misiones secundarias para encontrar los cinco huevos del tiempo, extraños objetos clave (comparables a siete Bolas de Dragón, sin embargo presente en el juego) que, si se reúnen, provocará que suceda "algo inesperado" en la Guarida del Tiempo tripulada por el Kaiohshin. Lo que realmente importa es que, dentro de estas cinco fallas de tiempo, será posible aprender nuevas habilidades, obtener nuevos objetos (como el QQ Bang, un objeto especial que se obtiene mezclando múltiples equipos en la Capsule Corporation) pero, sobre todo , aprende el Habilidades de despertar: si en Dragon Ball Xenoverse la única transformación específica posible fue en Super Saiyan y estaba reservado para la raza Saiyan, aquí todas las razas podrán aprender una habilidad capaz de mejorar, cuando se active, sus parámetros de ataque y defensa. Además de la mencionada transformación en Super Saiyande hecho, incluso los Majins podrán despertar su verdadero potencial (tomando la forma de Kid Buu) gracias a Majin Buu, los Namekians podrán alcanzar la forma perfecta gracias al Wise Elder, la raza de Freezer podrá alcanzar la forma dorada y así sucesivamente.

 

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Y, aunque las misiones de protección que ofrece elAnciano sabio se vuelve extremadamente tedioso después de cierto punto, no hay duda de que la cantidad de cosas que hacer en Conton City es incluso cinco veces mayor en comparación con el capítulo anterior, con muchas "historias" muy pequeñas para continuar que literalmente abruman al jugador con contenido. Agregue a todo esto los ya numerosos Misiones paralelas y ciertamente no será una coincidencia si, después de aproximadamente 15 horas de juego, tu Modo Historia principal todavía está estancado en alrededor del 50%: simplemente hay mucho que hacer, en Conton City, y el hecho de que cada misión te recompensa. (casi siempre) con una habilidad o tipo de equipo en particular es sin duda un incentivo para querer completar todo lo más minuciosamente posible.

Makankosappo!

Si consideramos todos los elementos mencionados hasta ahora, es imposible decir que Dragonball Xenoverse 2 es un juego con un carácter magro y fallido. Incluso moviéndonos en los gráficos, de hecho, los desarrolladores han realizado algunas mejoras especialmente destacables, con rayos de energía más espectaculares que nunca y varios efectos visuales refinados que hacen de cada batalla una increíble explosión de colores y sonidos para cualquier verdadero amante de la saga. desde la serie Z en adelante. Además, a diferencia de su predecesor, Xenoverse 2 es muy fluido en todos los aspectos, llegando fácilmente al tacto y se mantiene fijo a 60 fps durante una gran parte de la experiencia de juego. Y todo esto, ya "solo", podría empujar a más de un enamorado de la serie a ponderar la compra.

Xenoverse 2 mejora varios aspectos de su predecesor
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Desafortunadamente, es al entrar al campo de batalla que, cuando está estrechamente relacionado con el primer capítulo, Dragonball Xenoverse 2 muestra los problemas de una secuela que resulta ser la simple mejora del predecesor, con un sistema de combate casi idéntico que se esfuerza por introducir algunas características nuevas y, desafortunadamente, solo lo logra parcialmente. La base, de hecho, es indudablemente la misma, con algunas pequeñas adiciones a la fórmula general para hacer que todo sea aún más dinámico de lo que ya era; el movimiento (ya presente en Raging Blast) hace un regreso agradable que permite al jugador volar detrás de su oponente para atraparlo por sorpresa, por ejemplo, y es indudable cómo las batallas dan lo mejor de sí cuando te encuentras chocando con - por ejemplo - a Super Saiyan, extremadamente rápido en los movimientos y despiadado en los ataques, lo que nos obligará a un espectacular juego de esquiva y teletransportación para ver y jugar.

 

Revisión de Dragon Ball Xenoverse 2

 

Aparte de algunos elementos adicionales, sin embargo, la fórmula de juego de Dragonball Xenoverse 2 se ha mantenido sustancialmente sin cambios, y este es el mayor defecto que podría alienar a quienes esperan una gran cantidad de noticias del nuevo Xenoverse: los problemas de la cámara contra una pared se han mantenido, el Aura aún debe recargarse equipando las habilidades de Charge ( di Energía, Mayor y Máxima, obtenible a través de las pruebas de progreso ya mencionadas) e La resistencia es la mayor molestia que jamás experimentarás en el campo de batalla., ya que se agota demasiado rápido y, en el peor de los casos, expone al jugador a incesantes combos del enemigo que ya no se pueden bloquear de ninguna manera.

El Story Mode también adolece de una falta de profundidad que ya afectó al primer Xenoverse, donde, sin embargo, el elemento de "novedad" seguía siendo relevante: esta vez te encontrarás vagando por el tiempo, enfrentándote esencialmente a las mismas batallas que Xenoverse. Con pocos cambios en el fondo, si no la introducción de algunas técnicas diferentes y algunas mecánicas particularmente interesantes (como la pelea con los Grandes Monos). En algunos casos, el temido oponentes de tiempo incluso aparecerán en los mismos puntos que su predecesor (durante la batalla de Namek, por ejemplo), dando a veces la sensación de un reciclaje sustancial que solo profundiza marginalmente algunos personajes y sus relaciones con las distintas líneas de tiempo. Afortunadamente, la campaña principal tiene éxito en un intento de interesar al jugador, especialmente al final, cuando los eventos tomarán un turno para decir lo menos "explosivo" y en general bien estructurado.

… Pero sigue siendo muy bueno

La conclusión directa es fácil de adivinar: Dragonball Xenoverse 2 es un título muy interesante y divertido de jugar, mucho más amplio y diferente a su predecesor en algunos aspectos pero, paradójicamente, muy similar en otros. La esperanza es que el próximo capítulo de la saga pueda traer mayor intensidad al menos en el Story Mode, que, con los toques de estilo adecuados, realmente podría dar un valor agregado gigantesco a todo el trabajo de Bandai Namco Entertainment.

 

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Veredicto 8/10 Tengo dos Dragon Balls que concederán cualquiera de tus deseos Comentario Dragon Ball Xenoverse 2 es un título que a veces es complejo de evaluar, ya que divide el juicio en dos partes diametralmente opuestas. Si, por un lado, se han resuelto la mayoría de los problemas relacionados con el primer Xenoverse, no cabe duda de cuántos más han quedado, y cómo - de la misma forma - la fórmula básica del juego se ha mantenido sustancialmente sin cambios. Sin embargo, los desarrolladores han incluido varios añadidos muy interesantes, que sitúan a esta secuela al menos un par de escalones por encima de su predecesora gracias a su gigantesca cantidad de actividades opcionales, que atraerán a cualquier perfeccionista. Y, sin embargo, Xenoverse 2 también sufre un efecto no indiferente de "más de lo mismo", que podría desanimar a más de un jugador al desembolsar las fatídicas cincuenta / sesenta cartas para llevarse a casa el último trabajo de Bandai. Las esperanzas están dirigidas al futuro y un posible Xenoverse 3; Mientras tanto, sin embargo, este nuevo capítulo sigue siendo un título más que válido y, en cualquier caso, muy recomendable para todos los amantes de los juegos de lucha de la exitosa serie Akira Toriyama. Pros y contras Gráficos un poco más refinados
Estilo de lucha totalmente personalizable
Muchas cosas que hacer en Conton City
Varias mejoras dispersas x Un simple "Más de lo mismo"
x Cámara molesta
x Modo historia incisiva

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