Revisión de Death Stranding (PC): Valores de la comunidad

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort

Menos de un año después de su lanzamiento en PS4 (8 de noviembre de 2019), La muerte de Varamientos todavía se habla mucho de sí misma, de su trama críptica, de su suntuoso sector técnico y de sus valores modernos. La razón es simple: il El 14 de julio de 2020 ha aterrizado (o tal vez sería mejor decir "varado", * guiño guiño *) también en PC (tanto en Epic Games como en Steam; esta última es la plataforma en la que lo jugué) haciendo que muchas otras personas experimenten esas emociones que lo han convertido en uno de los videojuegos más comentados de esta generación.



Aunque el título ya era asombroso en consolas (como había destacado Pietro en su reseña), en PC ha dado un salto adelante. Visualmente ahora es aún más increíble, incluida una mayor velocidad de fotogramas, compatibilidad con monitores ultraanchos y modo de fotografía, pero no solo. Los extras temáticos de dificultad Muy Difícil y Half-Life también están disponibles en esta versión.

Los valores del sector gráfico de Death Stranding

GRÁFICOS TÉCNICOS ...

Empecemos diciendo que, si el ojo quiere su parte, aquí seguro que no se quejará. El título te permite llegar al 60 fps estable en 2k (la resolución de mi monitor, aunque el juego también admite 4k), con un increíble detalle gráfico. Debe hacerse una nota de mérito para los modelos de los personajes que alcanzan alturas de expresividad realmente asombrosas. Los rostros de los actores elegidos por el autor (o quizás casi sería mejor llamarlo director) Hideo Kojima e las películas largas un volte casi dan la impresión de estar viendo una película (dura horas, pero no pesa nada). La atención al detalle es obsesiva: los objetos cambian de apariencia deteriorándose, las animaciones son muchas y muy precisas, dando realismo a cada circunstancia.


Todo esto en una configuración de gama alta, pero no de gama alta. Una tarjeta de video GTX 1080ti y un procesador i7 6700K le permiten administrar el software sin problemas, gracias también a una optimización muy bien cuidada.

... Y GRÁFICOS ARTÍSTICOS

En cambio, el estilo gráfico encarna completamente las emociones que Death Stranding quiere transmitir, destacando los valores contrastantes de desolación y esperanza que componen una paleta de colores sucia y memorable. Campos verdes sin fin, estructuras grises, corrupción negra contrastada con una esperanza blanca que impregna el cielo y otros elementos. Cada color tiene un fuerte significado y hace que cada paisaje perteneciente a este título sea memorable e inconfundible.

La banda sonora de la ópera

A todo esto se suma un sector de sonido simplemente perfecto. Estos no son ruidos ambientales, son prácticamente insignificantes ya que toda la atención está dirigida a la banda sonora. Las pistas seleccionadas son lentas y llenas de emociones, para acompañar perfectamente el estado de ánimo general. Soy ese tipo de canciones que buscamos en YouTube y Spotify incluso después de ganar el juego, para mantener vivos los sentimientos que nos dejó.

También aprecié la presencia de un reproductor de música dentro del título; cuando estamos en el eje central, en la habitación del protagonista, es posible escuchar las pistas desbloqueadas hasta ese momento.



Una nota de mérito también va para doblaje, apariencia de la más alta calidad y capaz de reforzar la sensación de estar frente a una película.

Mochila al hombro, ¡vamos!

UN TIPO CRÍPTICO ...

En cuanto a la mecánica, sin embargo, el discurso es un poco más complicado. Death Stranding se caracteriza por una originalidad y una excentricidad como para hacer casi imposible clasificar sus características y valores para darle un género. Si tuviera que encontrar una macrocategoría, diría una simulador de caminar con elementos de acción y una narrativa fuerte.

... CON UN JUEGO SIMPLE

Nuestro protagonista debe, de hecho, realizar innumerables viajes (primero a pie, luego con la ayuda de vehículos y medios de varios tipos) para entregar paquetes. Puede parecer trivial, pero la trama evita este riesgo ... Al menos en parte. Admito que hubiera preferido algo mas variado (también dadas las muchas horas necesarias para completar el título), pero hubiera sido realmente difícil encontrar algo a nivel narrativo.

En cualquier caso, la presencia de misiones principales y secundarias, una gran cantidad de gadgets para construir y luego enfrentar el mundo del juego de una manera completamente diferente y la mecánica específica de la exploración siempre hace que viajar sea agradable en este mundo. Para retomar el concepto expresado anteriormente, este es sin duda el mejor simulador de caminar jamás diseñado; Caminar en terreno empinado requiere atención al camino, velocidad e incluso requiere equilibrar las correas de la mochila para no dejar caer la carga. Recordará a los aficionados las sensaciones de una excursión de montaña por senderos complicados.



En conclusión: Realmente aprecio el hecho de que la mecánica sea original. y que el juego no sigue las modas y valores de esta generación de videojuegos, pero no se puede decir que la jugabilidad sea el mejor aspecto por Death Stranding.

Los antagonistas en nuestro camino

Dos palabras sobre combate: nada llamativo o demasiado nuevo. Los ataques cuerpo a cuerpo son repetitivos y demasiado efectivos; No requieren tiempo y pueden exterminar a los enemigos básicos con facilidad. Las armas de fuego y las herramientas estimulan un poco más la imaginación, pero no te hacen llorar por un milagro.

Me complació que el enfoque variara en función de si los enemigos estaban vivos o ... muertos. Puede parecer una tontería, pero más tarde comprenderás a qué me refiero. En cualquier caso, cada una de estas categorías tiene posibles armas y estrategias y entre ellas se incluye la huida. No es un título que pretende transformarnos en exterminadores de monstruos; está claro que las peleas realmente necesarias son solo una pequeña minoría (aunque por gusto podemos aumentar este apartado). La misma inteligencia artificial no brilla y no te hace sentir la falta de enfrentamientos más frecuentes.

Entre los indispensables están obviamente los patrones. Saben cómo romper parcialmente la simplicidad de las batallas estándar, ofreciendo desafíos más satisfactorios y ricos en estrategias. Esta parte del juego también revela el hecho de que el centro de atención quiere estar en la narrativa, pero sabe cómo entretener. Algunos enemigos también tienen una estética verdaderamente inspirada y esto lo hace más agradable.

La historia de un autor

Un pequeño preámbulo: ese genio de Hideo Kojima en 2015 se separó de Konami por varias diferencias, pero sobre todo para poder expresar libremente su talento creativo. Si estos son los resultados, ¡la elección solo puede definirse como perfecta!

En cualquier caso, no voy a spoilers: la experiencia hay que vivirla en primera persona, por lo que solo daré una imagen inicial de los hechos.

UN MUNDO DISTÓPICO, PERO NO DEMASIADO ...

El mundo del juego es una versión alternativa de los Estados Unidos de América. En este futuro postapocalíptico, la frontera entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos se ha derrumbado., con devastadoras consecuencias. Grandes áreas han sido destruidas, perturbando estados y convirtiéndolos en UCA, o Ciudades Unidas de América. La lluvia (ahora conocida como cronopioggia) envejece todo lo que es golpeado y atrae entidades que se encuentran a caballo entre los dos mundos, o CA. Causan pánico entre los pocos viajeros, que anhelan un Bridge Baby (el famoso bebé probeta) para que sea más fácil de detectar.

... Y UN PROTAGONISTA MUY REAL

El protagonista de la historia es Samuel "Sam" Porter Bridges, un repartidor que en este contexto asume un papel central, ya que conecta a personas que de otra manera no podrían comunicarse entre sí. Esta inversión de valores es el resultado de que ahora esta profesión se ha convertido en una de las más importantes y peligrosas; A esto se suma el hecho de que el presidente de Estados Unidos, además de figura materna para Sam, en su lecho de muerte le encomienda la ardua tarea de reunificar las comunicaciones entre los asentamientos.

Viajando solo, pero en compañía

En este contexto llevaremos a Sam a vagar entre llanuras y montañas, lluvia y nieve, ríos y cráteres. Todo llevaría a pensar que se trata de un viaje en solitario, pero solo es cierto en cierto sentido. Si por un lado nunca tendremos NPC siguiéndonos (al menos algunas llamadas para mantenernos informados de los elementos de la trama y la misión), por el otro podremos "conocer" el trabajo de los otros mensajeros, eso es de los otros jugadores. Esto nunca sucede en tiempo real, sino solo en forma de letreros, direcciones, obsequios o sus cargas para ser recolectadas con el fin de ser parte de algo más grande, una red de trabajo que colabora aunque nunca puedas encontrarte directamente. Lo mismo ocurre con los edificios en el mundo del juego; todo lo que queda en el mapa (torres de vigilancia, puentes, cuerdas, escaleras, generadores,…) puede ser visto, usado y votado por otros jugadores.

Lo hizo bien, "votó". Esto se hace a través del mecánica "me gusta", como si fuera una red social. Este truco obviamente también quiere aprovechar un automatismo que todos tenemos ahora, pero va más allá. Al igual que un social, este enfoque quiere hacernos sentir conectados con los demás y dar un nuevo concepto de multijugador.

Ampliando el razonamiento, este elemento refuerza uno de los valores más presentes en Death Stranding: el sentido de cooperación y trabajo en equipo para perseguir algo que el individuo nunca podría lograr. El mismo pensamiento se conecta al concepto principal de la obra, que es reconectar lo que queda de Estados Unidos y plantea una pregunta que no es para nada trivial: ¿se puede definir como "vida" una existencia sin ataduras?

Los dualismos, el simbolismo y los valores de Death Stranding

Los significados y lecturas detrás de este trabajo no se limitan a esto, sino que cuentan muchas otras ideas, que varían desde juegos de palabras hasta asociaciones de pensamientos.

EL VALOR DEL INDIVIDUO ...

Primero que nada me gustó el concepto del protagonista. Empieza la aventura con el pelo suelto frente a la cara, como si quisiera cubrirse y permanecer en el anonimato; en el momento en que acepto su misión y su carga, los ata en una coleta, como para decir que ahora mira sus responsabilidades a la cara. El mismo apellido, Puentes, nicarna su naturaleza o el de la "conexión"; esto es aún más peculiar dada la antítesis con su naturaleza, fóbica al contacto humano. Esta profundidad de caracterización de los personajes conduce en diversas circunstancias a intrigantes dualismos, entre los que domina el que existe entre el instinto y la voluntad. Sam y otros personajes llevan a cabo luchas internas que a veces pueden ser devastadoras. Nunca como en este caso podremos comprender el valor de hacer las paces con nosotros mismos.

... Y DE LA COMUNIDAD

También en el nivel semántico, Kojima jugó mucho entre los concepto de "vínculo" y el de "bloque". El varamiento, o esta catástrofe que ha golpeado al mundo, indica un "varamiento". En cambio, el adjetivo inglés "varado" significa "bloqueado". Estas palabras están directamente relacionadas con "hebra", que en cambio representa un enlace. También en este nivel de interpretación, la trama juega mucho (y de forma muy madura) sobre la importancia de los lazos, pero también sobre el riesgo de que se conviertan en cadenas si se cultivan de forma incorrecta.

Finalmente, toda la obra está impregnada de un sentido de ciclicidad que casi trasciende el paso del tiempo tal como lo conocemos. Los temas, una vez que entiendes hacia dónde irá la trama, se vuelven universales y adecuados para cada época.

Pensamientos finales

Creo que ahora se comprende claramente cuánto aprecio este trabajo. No tanto por su jugabilidad que, aunque muy funcional a lo que quiere transmitir, sigue siendo simple y por momentos repetitiva. La verdadera fuerza reside en la narrativa, que revoluciona una vez más el papel de los medios de los videojuegos dentro del panorama del entretenimiento. Kojima baila en la frontera entre "autor" y "director", dando vida a una obra de desarme de profundidad.

Atención: el ritmo es lento y conviene saborearlo en los tiempos y formas propuestos. Intentar acelerar para completar el juego en menos tiempo le quita mucho significado. Aquí Es esencial utilizar cada paso que ha dado Sam para reflexionar sobre cada paso adelante en la trama y cada paso de la humanidad., incluso el real. Sobre todo en un momento difícil como el nuestro, sobre todo tras una catástrofe como el coronavirus. No niego que también hay fuertes referencias a la fe y la política (es evidente la falta de conexiones como transposición artística de hechos como el muro entre Estados Unidos y México y ni siquiera es el único).

Por tanto, siento que puedo recomendar este título a cualquiera que quiera emocionarse, reflexionar y probar lo que significa vivir una experiencia de videojuego para adultos. No es un videojuego para todos, sino una experiencia para aquellos que tienen una buena amplitud de miras y un gran deseo de dejar huella en este mundo. Bastante, Quien será capaz de comprender completamente Death Stranding probablemente adquirirá valores que variarán su forma de ver la realidad. Dónde vive.

Veredicto 9/10 Si no volvemos a estar todos unidos, la humanidad no podrá sobrevivir. Comentario Kojima Productions ha creado algo muy especial con Death Stranding. El juego es tan innovador que no es fácil de definir, pero podría llamarse un simulador de caminar con elementos de acción, artesanía y una historia increíble. Este último toca temas muy actuales y profundamente arraigados en la naturaleza humana. En cierto sentido se puede decir que habla del sentido mismo de la vida. Una historia entre la vida y la muerte, compuesta de extinciones y renacimientos, aislamiento y comunidad. Todo se vive a través de personajes bien escritos e interpretados por actores profesionales. Un sector técnico altísimo permite aprovechar las emociones, mostrando un gran realismo en las animaciones y en el detalle gráfico. A esto se suma también una banda sonora digna de un Oscar, capaz de sacudir el alma y emocionar de manera sincera. Death Stranding ofrece una experiencia única en esta generación de videojuegos, que todos deben probar y vivir. Este no es un videojuego de ritmo rápido o lleno de adrenalina. A veces sí que es muy lento, pero esa misma lentitud permite apreciar valores sinceros capaces de hacer reflexionar a quienes tienen una adecuada apertura mental. Pros y contras Trama increible
Técnicamente espléndido
Muy emocional x Jugabilidad repetitiva
x Peleas de contorno

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