
Habíamos dejado la serie de Dead Rising en 2013, en el debut de Xbox One, con un rendimiento no del todo convincente, hija de los títulos de lanzamiento de una nueva consola. Después de 3 años, casi inesperadamente, Capcom Vancouver exhuma Dead Rising y su protagonista histórico, para un nuevo viaje al corazón de esa Willamette que fue escenario de los hechos del primer episodio de la serie. Tendrán éxito con Dead Rising 4 para corregir los errores de la "juventud" y hacer justicia a los pobres Frank West? Descúbrelo en nuestra reseña.
Versión probada: Xbox One
Shaun de los muertos loco
Han pasado 16 años desde el escándalo de Willamette y el apocalipsis zombi que azotó el pequeño pueblo de Colorado, hechos que salieron a la luz gracias al reportaje de Frank West, fotógrafo freelance que lo documentó todo. Colgado de su cámara y convirtiéndose en un renombrado profesor universitario, el incansable Frank es arrastrado por Vicky (un alumno suyo) nuevamente a Willamette, quien está convencido de que se están llevando a cabo experimentos con zombis dentro de una base militar secreta, lo que confirma que el peligro de una nueva epidemia aún es posible. Sin estar convencido, y nada feliz de participar en esta "excursión", Frank tendrá que cambiar de opinión, descubrir que los miedos de Vicky son reales y abrir las puertas a la oportunidad de volver a contar una gran historia, entre intrigas, zombis y psicópatas. .
Uno de los puntos críticos del capítulo anterior fue la propia historia., una historia decididamente moderada, que sintió el peso de los episodios anteriores y nunca logró encajar completamente. Dead Rising 4 parece estar recogiendo este pesado legado sin hacer nada para mejorar la situación. Básicamente nos encontramos ante una historia exagerada, cutre y desenfadada como sus antecesoras, con buenas condiciones y muchas ideas (en papel). En la práctica, sin embargo, durante las 10 horas (neto de todos los extras y varios desvíos) uno tiene la impresión de que la historia es incapaz de expresarse de ninguna manera, así como el fluir de los acontecimientos se sabe ya visto y termina aburriendo al cabo de un tiempo, debido a la poca variedad de situaciones y al poco atractivo. Frank West también, matador incansable del primer capítulo, aquí aparece "cansado" y mal encuadrado en el papel de protagonista renovado.

Para obtener más información:
Dead Rising 3
Quien no muere se vuelve a ver a sí mismo
A lo largo de los años, Dead Rising también ha sufrido varios cambios, en una involución progresiva, episodio tras episodio, desde el survival horror lleno de acción hasta la aventura de acción desnuda, perdiendo el encanto de un título "difícil y difícil" de completar. Si ya está en DR3 aVimos un ablandamiento general de las diversas mecánicas., aquí nos encontraremos despidiéndonos definitivamente de los casos y de la incumbencia del tiempo que marcó la progresión de la historia, que nos obligó a realizar determinadas acciones en un tiempo limitado, abrazando una estructura de capítulos más común y simplista. Otros síntomas de este argumento de venta se pueden encontrar en el intercambio de algunos elementos como los supervivientes, ahora simples eventos secundarios a realizar para mejorar los refugios, zonas seguras en las que encontrar diversos equipos, o En los psicópatas, los jefes reales luchan con muchas historias, que aquí ocupan un segundo lugar en comparación con el pasado., convirtiéndose sólo en un pretexto para alargarlo todo.
Pero no es solo un paso atrás en la mecánica del juego.. De hecho, es posible notar una clara mejora en el sistema de control y en la gestión del inventario, que ahora usa una forma más dinámica para cambiar sobre la marcha entre un arma y otra, ahora dividida por categoría (bombas, cuerpo a cuerpo o fuego) y fácilmente equipada rápidamente, así como la creación de nuevas armas, combinando 2 tipos juntos para crear una tercera aún más letal, puede Se activará acercándonos al objeto que queramos (lo mismo ocurre con los vehículos), reduciendo así el tiempo de inactividad o viajes continuos a los bancos de trabajo.
La acción sigue siendo vertiginosa y se centra en la continua matanza de zombis. utilizando las armas más impensables. Al matar a los no-muertos será posible obtener puntos de experiencia que podrán ser utilizados para potenciar las habilidades de Frank en 4 campos de acción diferentes, desbloqueando nuevas posibilidades que nos convertirán en máquinas de guerra aún más mortíferas. Para subrayar nuestra supremacía podremos usar exoesqueletos útiles, lo que mejorará nuestros movimientos y el alcance de los golpes, imprescindibles no solo contra los "vagabundos" sino también contra los soldados y nuevas razas de muertos vivientes que podremos encontrarnos durante la partida. El exoesqueleto se puede actualizar a su vez combinando los objetos esparcidos por Willimette o usando armas exclusivas que solo pueden equiparse con armadura. Para limitar demasiado la superioridad del exoesqueleto respecto al resto de la parafernalia, una vez desgastado estaremos sujetos a un temporizador que determinará su desgaste y su autodestrucción al final.
Frank West podrá explotar entonces sus dotes de fotoperiodista para inmortalizar los momentos más destacados de su aventura usando la cámara. Esto no solo se usará como en el pasado para tomar fotografías de las atrocidades de Willimette, sino también para resolver algunas investigaciones forenses, utilizando filtros especiales en el campo, como un filtro UV para "encontrar" fluidos corporales o una práctica lente para ver en la oscuridad. Nada particularmente innovador y en ocasiones demasiado motivado, pero al menos es una pequeña adición que rompe gratamente el ritmo entre una masacre y otra.

Para obtener más información:
Dead Rising: paquete triple
Es la época más maravillosa del año.
Dead Rising 4 se apoya de nuevo en una estructura de caja de arena, un pequeño mundo abierto dentro del cual podemos movernos libremente trayendo caos y destrucción con nuestro paso. Las dimensiones son aproximadamente iguales a las del tercer capítulo., con un área central dedicada a Willamette Memorial Megaplex Mall y un "anillo" urbano dividido en zonas. Aunque el mapa toma tiempo para ser explorado en su totalidad, a menudo requiere el uso de un medio de transporte, Los desarrollos del juego logran que la progresión de las nuevas ubicaciones sea bastante constante.. Incluso la presencia de atajos ayuda a reducir el tiempo entre un viaje y otro, sin exagerar la ausencia de un viaje rápido que hubiera hecho que la experiencia en general fuera más placentera.
Al dedicarnos a la exploración de Willamette será posible darnos momentos de relajación matando a las hordas de zombies de las formas más impensables, quizás deteniéndonos a recolectar los coleccionables (muchos de los cuales son útiles para conocer algunos aspectos de la historia ) o participar en algunos de los eventos que se activarán en cuanto lleguemos a determinadas zonas.
Si te preguntas a dónde se ha ido el amado modo cooperativoBueno, tenemos que darte una mala noticia: está muerta. En su puerto, sin embargo, encontramos otro modo multijugador diseñado para que 4 jugadores colaboren en un juego de supervivencia dentro del gigantesco centro comercial de Willamette. Paradójicamente, aunque sigue las pautas dictadas por este nuevo capítulo, este modo en línea logra resaltar esos aspectos de "supervivencia" que ahora se han perdido en el juego principal. Los jugadores se encontrarán colaborando en los distintos episodios disponibles, con subtramas simples y eventos cronometrados en los que tendrán que intentar sobrevivir el mayor tiempo posible. Los refugios se convertirán en preciosos aliados donde poder prepararnos para enfrentarnos a los no-muertos, mientras que un sistema de crecimiento (totalmente independiente del de la historia personal) nos permitirá obtener habilidades que nos permitirán tener lo mejor contra nuestros enemigos para como el mayor tiempo posible. Al final del juego, cada jugador será recompensado según su comportamiento en la batalla, ganando valiosos puntos extra por cada elogio obtenido.
A pesar del buen funcionamiento de este modo, perdón por ver a la cooperativa eliminada de la campaña principal, dado que desde su introducción ayudó mucho al juego, agregando ese algo extra que lo distinguía de otros títulos similares.
50 sombras de la muerte
Incluso desde un punto de vista técnico, es correcto decir algunas palabras sobre el último trabajo de Capcom Vancouver. Aunque la mirada no impresiona, haciendo que los avances realizados en comparación con el capítulo anterior parezcan escasos, en realidad, se notan algunas mejoras después de un tiempo jugando. En general nos encontramos ante un título más sólido, con un elevando la resolución a 900p en comparación con los 720p de Dead Rising 3 y una velocidad de fotogramas más estable, básicamente se equilibra a 30 fps incluso en las situaciones más caóticas. La cantidad de polígonos en pantalla aumenta significativamente, y aunque el nivel de detalle o la limpieza siguen anclados en el pasado, la cantidad de enemigos en pantalla logra superar a su predecesor.
Con tanta carne al fuego sin embargo, existen numerosos problemas gráficos, que incluyen interpenetraciones, errores, etc., etc., lo que obliga en algunos casos a reiniciar desde el punto de control anterior con la esperanza de solucionar la situación. En cambio, el doblaje es tenue que alterna altibajos en el nivel recitativo, e incluso este aspecto no está exento de problemas técnicos (desapariciones repentinas de la pista hablada, repeticiones de palabras, etc.), dando la impresión de estar ante un título que requiere de diferentes arreglos en varios aspectos del juego.
Veredicto 7.5 / 10 Los zombis son como peces, después de 3 días apestan Comentario Dead Rising da, Dead Rising quita. Con este cuarto capítulo, la serie Capcom hace una metamorfosis innecesaria que va a distorsionar la fórmula clásica de la serie, proponiendo un enfoque decididamente arcade y más accesible. Entre otros y bajones, Dead Rising 4 lucha por emerger y proponer realmente algo nuevo, un factor que, tras un episodio anterior que fue medio exitoso, pesa aún más de lo que debería. Las pocas ideas, los cambios claros en la jugabilidad y una historia poco original significan que Dead Rising 4 sigue siendo un título promedio y nada más. Pros y contras ✓ Jugabilidad simple e inmediata✓ Armas fuera de tu mente
✓ Modo en línea divertido ... x ... pero sientes la ausencia del gallinero
x Historia tenue
x La esencia de la RD se ha perdido a lo largo de los años.
x Errores técnicos y de sonido