holygamerz.com

Revisión de Dead by Daylight

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


De repente vuelves a abrir los ojos, y en lugar de encontrarte a salvo dentro de los muros de tu casa, ves a tu alrededor un entorno hostil y extraño: ¿es realmente una maleza desnuda en la que te encuentras? ¿Es un campo de trigo lo que se ve al final de los árboles? La bruma que se eleva lentamente desde el suelo hace que sea difícil incluso identificar correctamente los diversos grupos de ladrillos, ruinas de lo que alguna vez fueron una serie de pequeños edificios. Pero la verdadera sorpresa está detrás de ti, una pared de ladrillo macizo de al menos 3 metros de altura, y tachonada en la parte superior con trozos de vidrio y puntas afiladas, que se extienden a izquierda y derecha hasta desaparecer en la oscuridad. Sólo se le concede un momento para reunir sus ideas, antes de que escuche el sonido de una motosierra a toda potencia en la distancia; y mientras te mueves instintivamente hacia la hierba alta cerca de un árbol, buscando un refugio, sientes en tu mente una presencia oscura que susurra estas palabras:



“La Entidad regaló la caza. Repara los generadores y huye, mortal, antes de que tu alma sea sacrificada por nosotros ".

 

Las películas de terror de los 80 enseñan ...

¿Conoces los grandes clásicos del terror de los 80? ¿Esas películas en las que un pequeño grupo de muchachos quedaba a merced de un maníaco criminal o de una criatura sobrenatural, y de las que generalmente lograban escapar solo después de varias muertes más o menos salpicadas? ¿Cuántas veces, sentado frente a la pantalla, te has encontrado criticando a los protagonistas diciéndoles que no vayan al sótano, que no se escondan en el armario o que se escapen, porque el villano de turno estaba justo detrás de ellos? Este título, desarrollado por Starbreeze Estudios (lo mismo que 2 Payday), se encarga de la tarea de recrear esas situaciones, en un estilo de juego asincrónico 4 vs 1, donde el asesino de turno, en un intento de adornarse con una esquiva "entidad" oscura, tendrá que buscar, cazar, capturar y sacrificar a los 4 supervivientes, quienes a su vez deberán intentar reparar al menos 5 de los generadores del mapa; solo entonces se pueden abrir las dos únicas puertas de salida, creando así una ruta de escape para los supervivientes.



 

¿Mejor presa o depredadores?

Como era de esperar del juego asincrónico, cada una de las facciones de Muertos por el Cambio tiene ventajas y desventajas. La más obvia es la incapacidad de matar al monstruo, que solo puede ser aturdido brevemente dejando caer tablas en algunos de los estrechos pasajes que tiene. Los supervivientes, en cambio, antes de caer casi indefensos al suelo, podrán contar con el estado de "heridos", en el que, además de dejar manchas de sangre en el suelo, se encontrarán sufriendo y jadeando. ruidosamente, atrayendo la atención del enemigo más fácilmente; en el siguiente golpe, caerán directamente agotados al suelo, listos para ser recogidos y apilados en el gancho suspendido más cercano, esperando que la entidad se prepare para asimilar su alma. Es precisamente en esta fase donde el juego en equipo es importante, ya que salvar a tu compañero es una estrategia tan válida como sacrificarlo con la esperanza de que mantendrá ocupado al asesino. Para ayudar en su supervivencia, pueden equiparse con "elementos", como botiquines o cajas de herramientas, cada uno de los cuales puede actualizarse mediante un máximo de 2 "herramientas de actualización", capaces de proporcionar bonificaciones como un mayor número de cargos por el propio objeto o mayor rapidez en su uso. Bastará con salir victorioso del mapa con la herramienta en mano para poder reutilizarla en el próximo juego, a diferencia del némesis que, a pesar de tener acceso a dos mejoras, estrictamente dependientes y vinculadas a su habilidad especial, las verá. destruido al final de cada juego, independientemente del número de sacrificios realizados.


El único elemento común a ambas facciones son los "prescindibles", elementos consumibles al inicio del juego para proporcionar bonificaciones ambientales (más o menos luz de luna, más o menos bruma), un aumento en la posibilidad de jugar un mapa específico o una bonificación a los “Bloodpoints” obtenidos en una clase específica de acciones.


Los favoritos de la entidad

Este sangriento espectáculo tiene como único objetivo satisfacer a la llamada "Entidad". Evalúa las acciones de cada jugador y las recompensa con "puntos de sangre", al mismo tiempo un medio para adquirir objetos, mejoras, objetos prescindibles pero sobre todo habilidades pasivas o "ventajas". Todo se desarrolla a través de la "red de sangre": una serie de recompensas se ordenan aleatoriamente como una telaraña con nosotros en su centro, y cuanto más lejos está una recompensa del centro, más cuesta. Al completar cada telaraña, se genera inmediatamente otra con una pieza adicional, y al llegar al décimo nivel, la Entidad disfrutará consumiendo para siempre una recompensa por cada elección que hagamos a partir del sexto desbloqueo: una mecánica interesante capaz de acelerar. la llegada al nivel 10, que nos permitirá obtener la posibilidad de equipar un beneficio adicional cada cinco niveles. A partir del nivel 6 y cada 15 niveles posteriores, también será posible desbloquear las ventajas únicas de un determinado superviviente o asesino, incluso para sus respectivos compañeros de equipo. El sistema es bastante satisfactorio, y cuando la entidad empieza a trabajar contra el jugador partiendo del borde de la web hacia el centro, cada movimiento debe estar bien calculado para poder obtener el objeto que se quiere pasar rápidamente (y con el menor gasto). ) al siguiente nivel.


 

El curso de la oscuridad

Aunque el juego ya está fuera de la versión beta y se encuentra actualmente en la versión 1.1.2, ha sufrido enormes cambios durante los últimos parches: en el lanzamiento oficial, el título tenía un gran problema de "juke", un término del fútbol americano que define una finta a un oponente listo para un tackle; en Muertos del día, esta palabra había adquirido el significado de “explotar una mala forma del mapa” lo que conducía a situaciones en las que los supervivientes se burlaban del asesino, saltando continuamente un obstáculo que el atacante no podía escalar con la misma rapidez. Este problema, además de haberse resuelto con una mejor estructura de los mapas, se ha ido regulando paulatinamente con la introducción de la ralentización, para los supervivientes, de la velocidad de movimiento tras una caída desde el piso superior de un edificio y, a través de el último parche, con una penalización real a la velocidad con la que se supera el mismo obstáculo en muy poco tiempo.


Otros problemas importantes residían en la posibilidad de acumular puntos sin aportar al juego, como la posibilidad de esconderse en la guarida del monstruo para adquirir numerosos puntos de coraje sin hacer nada más a lo largo del juego, pero afortunadamente todos los problemas se resolvieron. Dos grandes y molestos problemas residían también en el emparejamiento: el primero consistía en la imposibilidad de jugar con un amigo, mientras que el segundo en la frecuencia y velocidad con la que fallaba el emparejamiento, lo que obligaba a presionar continuamente el botón de búsqueda con la esperanza de finalmente ser capaz de entrar en un vestíbulo. Nuevamente, ambos problemas se resolvieron (aunque lentamente), y esta atención a la resolución de problemas por parte de los desarrolladores transmite una gran esperanza para el juego en sí, incluso si recientemente la comunidad ha tenido la impresión de notar cierta ayuda y complicidad de los asesinos sobre los sobrevivientes. Un accidente como muchos otros probablemente, solo el tiempo lo dirá.

Veredicto 7/10 "SA-CRI-FI-CIO" Comentario Dead by Deadlight, a pesar de una cierta falta de variedad en el juego, bien representa el propósito final de lo que quiere representar, un enfrentamiento mortal entre chicos jóvenes y un asesino sobrenatural al estilo de las películas de terror de los ochenta. El cuidado de los desarrolladores en sus cambios lentos (pero constantes) nos hace creer que, con la aprobación de los diversos parches y el lanzamiento de DLC y contenido gratuito, el estudio de desarrollo puede llevar a la creación de un juego que sin duda será recordado. por su calidad y relevancia para el género de terror. Pros y contras Con un asesino experimentado, da mucho miedo
Es posible sobrevivir cooperativamente con amigos.
El juego se actualiza con frecuencia ... x ... pero eso no siempre es bueno
x Es difícil encontrar un buen equilibrio entre los dos lados.
x Los mapas asociados con un asesino lo favorecen demasiado

Añade un comentario de Revisión de Dead by Daylight
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.