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Revisión de Darksiders: Edición Warmastered

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Pau Monfort
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Aunque el trágico destino que le sucedió en 2013, THQ fue sin duda una de las editoriales más prolíficas de la última generación, con propiedades intelectuales del calibre de Saints Row (ahora bajo Deep Silver) y los juegos dedicados a WWE (ahora por debajo de 2K) se labró una porción del mercado que abarcaba diferentes tipos de jugadores. Entre estos títulos también se encontraba la serie Darksiders, desarrollada por Juegos de Vigilia y que en el primer capítulo ahora fechado en 2010, combinó diferentes ideas poniendo al jugador en la piel de Guerra, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. Con el fracaso de THQ, las aventuras de los caballeros parecían no tener más esperanzas, dejando huérfanos a los jugadores de una final tan esperada hasta al menos el año pasado, cuando Vigil volvió a ser escuchado y visto con la Deathnitive Edition del segundo capítulo. trayendo la corriente que genera la serie. Este verano, sin embargo, el anuncio de la adquisición de THQ y numerosas de sus IP (incluidas Darksiders) por Nordic Games, que en esa ocasión cambió su nombre a THQ nórdica y luego anunció Darksiders: Warmastered Edición, una remasterización del capítulo dedicado a War, saldrá en ediciones físicas y digitales para PlayStation 4, Xbox One a partir de hoy 22 de noviembre (mientras que se espera en PC el 29 y solo en Digital en Wii U en una fecha no especificada). ¿Cómo habrán envejecido las aventuras de guerra? 



Versión probada: Xbox One

 


Para obtener más información:
Darksiders

 
No es la muerte lo que debes temer
Trama exitosa y aún efectiva

Evidentemente, el único aspecto que no se ha visto afectado en lo más mínimo en el refrito es la trama, y ​​volveremos a encontrar a Guerra engañada por una falsa ruptura del séptimo sello, y por tanto envuelto en una contienda entre ángeles y demonios donde cada uno de los dos contrapartes que quiere su piel. El Caballero caído tendrá que enfrentarse a los cuatro elegidos y derrotar al temible Destructor para arrepentirse ante los ojos del Arso Consiglio. ¿Dónde están sus hermanos? ¿Por qué Samael, el demonio oscuro, encarcelado por el mismo Consejo le echa una mano? Algunas de estas preguntas obviamente serán respondidas durante las veinte horas necesarias para completar Darksiders, a otras se les ha dado una solución en el segundo capítulo, y otras aún están sin resolver, esperando un tercer episodio para continuar. La trama de Darksiders es uno de los puntos fuertes de toda la producción de Vigil Games, y también lo es seis años después, gracias a personajes bien caracterizados y diálogos con efecto propio de las películas de acción. La relectura del libro de Apocalipsis y de la batalla de Armageddon, sigue siendo eficaz y capaz de encantar incluso a aquellos que han perdido la serie en la carretera, lamentablemente el título no vive solo de la trama.



Armado ... con paciencia

En cuanto a la jugabilidad, no hay duda de que el trabajo de Vigil Games es otro fruto nacido de la costilla de God of War, especialmente en las fases de combate. Guerra tendrá tres armas principales a su disposición, que irán aumentando de poder al derrotar a los oponentes, una serie de poderes y combos que se pueden comprar a Vulgrim (el comerciante del juego) y seis herramientas extra con las que no solo infligen menos daño a el enemigo, pero resuelve los numerosos acertijos ambientales de forma similar a lo que ocurre en The Legend of Zelda, la segunda serie de la que los chicos de Vigil pescaban con ambas manos. Si Darksiders se hubiera inspirado solo en la saga de Santa Mónica y la serie de Nintendo, no habría ningún problema, se habría ganado la identidad de Hack 'n Slash o un juego de aventuras, y lo habría defendido incluso discretamente, a pesar de cierta incertidumbre sobre el desfile. En cambio, la aventura de Guerra mezcla un poco todos los géneros sin abarcar por completo ni siquiera uno de ellos: desde metroidvania hasta shooter en las pistas, desde acción hasta tps, el Caballero Caído atrapa un poco de todo y el resultado final es una experiencia. reconocerse incluso en uno de los géneros mencionados, a diferencia de la secuela que, mezclando algunos de ellos, logra forjarse una identidad cohesionada.

 


Para obtener más información:
Darksiders II

 

El otro defecto que ha arrastrado Darksiders a lo largo de los años es sin duda la curva de dificultad cuesta abajo que se apodera de toda la primera aventura bélica: si al principio será fácil caer bajo los golpes enemigos, a medida que vayas adquiriendo armas y experiencia, empezarás a hacer un barrido limpio de demonios, ángeles y cualquier cosa que se interponga frente al camino del Caballero y su fiero caballo. Este desequilibrio también se encuentra en la obtención de almas y puntos de vida, con cofres a menudo extraviados y exceso de monedas del juego. Afortunadamente, Vigil Games ha corregido numerosos errores que socavaron toda la experiencia de la última generación: desde los menores que plagaron los sectores de audio y video, hasta el que no mostraba los coleccionables en el mapa. Por lo tanto, la aventura de Guerra, aparte de la dificultad, ha envejecido bien y todavía se puede jugar sin problemas.



Todo el mundo está loco por Maddy

En el aspecto técnico, los pasos hacia adelante de la Warmastered Edition son notables: el juego soporta 1080p y viaja sólidamente a 60 fps excepto en raros casos en los que la acción es demasiado excitada, fluida y limpia, para beneficiar sobre todo a los modelos poligonales de los personajes. , basado en el excelente y prácticamente impecable diseño de personajes de Joe Madureira. La épica banda sonora sigue estando fuertemente inspirada en la saga de Santa Mónica, aunque haciendo malabarismos entre canciones orquestadas y voces de tenor. Darksiders es completamente en español y el doblaje es obviamente el mismo que en 2010, con actores de doblaje de la talla de Ivo de Palma, Marco Pagani y Oliviero Corbetta.


Veredicto 8/10 Lo hago por MAD Comment Darksiders: Warmastered Edition es una remasterización exitosa, que corrige muchos de los errores presentes en el capítulo original de la saga Vigil Games. Si bien mantiene la ausencia de identidad por una mezcla de géneros quizás demasiado diferentes entre sí, la aventura de Guerra sigue siendo jugable hoy sin infamias y sin elogios. Una excelente manera de acercarse a la serie mientras espera un anuncio muy deseado para el tercer capítulo. Que nunca sea que THQ Nordic finalmente nos presente a los dos últimos corredores que quedan. Pros y contras Gran diseño de personajes
La idea básica aún se adivina
Mejoras gráficas visibles x Falta de una identidad sólida en comparación con el segundo capítulo.
x Curva de dificultad descendente


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