Revisión de Cloudberry Kingdom

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes

Cloudberry Unido nació como una plataforma independiente desarrollada por Pwnee Studios y financiada en Kickstarter para un lanzamiento exclusivo en Wii U, prevista para el pasado mes de diciembre de 2012. Tras conseguir los objetivos de la campaña de crowdfunding, el título desaparece del radar durante unos meses y luego reaparece sólo recientemente, con un nombre muy pesado detrás. En este período, el gigante francés Ubisoft se ha dado cuenta del interesante proyecto indie y ha decidido apoyarlo tanto con fondos adicionales como publicándolo en primera persona. Luego, el juego se pospone hasta el verano de 2013, para permitir que el equipo lo mejore aún más (especialmente en el diseño de personajes) y lo convierta en un lanzamiento multiplataforma.
Definido en numerosos tráilers como una auténtica "Plataforma Infernal", Cloudberry Kingdom está finalmente en nuestras manos y disponible en todas las tiendas online a un precio de 9,99 €.



Versión probada: Wii U

Un héroe retirado

Una de las cosas mejoradas en la versión final de Cloudberry Kingdom es definitivamente la trama del modo historia.
Interpretaremos a Bob, un héroe cansado de tener que correr siempre y arriesgar su vida para salvar a princesas ingratas, decidido a hacer de esta su última aventura antes de jubilarse.
A través de más de 200 niveles divididos en 7 mundos, Bob debe evitar un final trágico y derrotar al malvado Rey Kobbler, liberando a otra princesa.
Solo los más atrevidos podrán descubrir cómo terminará la historia de Bob, dada la espantosa velocidad con la que aumentará el grado de desafío entre niveles.
La trama de Cloudberry Kingdom es simple y está narrada con algunas escenas cinematográficas, dejando el resto a la imaginación del jugador.
El modo historia es una adición que nunca está de más en un juego de plataformas, incluso si en Cloudberry Kingdom no es la sección principal del juego, que sigue siendo la de Arcade.
The Arcade es el verdadero centro de Cloudberry Kingdom. Gracias a la IA del juego, el diseño de niveles se adaptará de hecho a la habilidad del jugador: cuanto mejor sea el jugador, más difíciles se volverán los niveles, llenos de obstáculos y sádicos; si, por el contrario, el jugador empieza a perder vidas con demasiada frecuencia, el nivel se adaptará, haciendo que los siguientes sean menos complicados de superar.
Lo mismo ocurrirá en los submodos Crisis of Time, Hero's Ride y Hybrid Rush, que aprovechan los diferentes poderes de Bob (de los que hablaremos en breve) pero añaden otro obstáculo: el tiempo.
De hecho, tendremos un temporizador decreciente y tendremos que apuntar a la finalización de tantos niveles como sea posible, siempre con el diseño de niveles dinámico y cambiante que caracteriza a la plataforma de Pwnee Studios.
El desfile FreePlay cierra el desfile de modos, que contiene un editor de niveles: podremos elegir prácticamente todo en el nivel al que nos vamos a enfrentar, desde la cantidad de obstáculos, al poder de Bob, a la presencia o ausencia de checkpoints, a la dificultad real garantiza un nivel de desafío personalizado según los deseos del jugador.
Después de terminar un nivel personalizado, podemos guardarlo para jugarlo más tarde, o ver una repetición en particular, que contiene todos los intentos realizados para completar el nivel, es decir, un ejército de Bob tratando de llegar al final, sin saber que solo uno puede triunfar en el nivel empresarial.
Cada modo mencionado anteriormente se puede jugar en multijugador local con cuatro jugadores, lo que garantiza una gran cantidad de maldiciones y risas, también debido a la linda idea de poder atar a los héroes en la pantalla con una goma elástica, condenando a todos a una muerte segura. en caso de error de un equipo acompañante.



Diez y más poderes para Bob

Durante su viaje, como enseña el juego de plataformas más famoso del mundo, Bob podrá contar con diferentes poderes con los que superar las trampas que el malvado gobernante le lanzará contra él.
Cada poder cambia ligeramente la forma de afrontar los niveles difíciles de Cloudberry Kingdom: con el Double Jump, por ejemplo, podremos llegar más alto de lo normal, mientras que con Spaceship simplemente tendremos que evitar todo, incluidas las plataformas.
Obviamente en el modo historia no podremos elegir qué potencia usar, pero tendremos que adaptarnos a lo que nos proporcionará el nivel, enfrentando serie de obstáculos al revés gracias a Antigravity, o rodando teniendo cuidado de no caer con Bob gira (Wheelie).
Sea cual sea el poder que usemos, el objetivo final es siempre el mismo: ir de un extremo del nivel al otro sin morir, posiblemente recolectando tantas gemas como sea posible para aumentar la puntuación (y vidas o el temporizador en modo arcade).
A medida que la pantalla se llena de obstáculos, aumentando progresivamente la dificultad de finalización, Pwnee Studios ha logrado crear un juego de plataformas que garantiza horas de desafío y pide al jugador que aprenda de sus errores para mejorar.

Renovar la apariencia

Cuando se lanzó Cloudberry Kingdom en Kickstarter, Bob era una silueta blanca, probablemente para darle al jugador la oportunidad de identificarse con el héroe: al ser una silueta vacía, podría ser cualquiera.
Tras la intervención de Ubisoft, Bob adquirió más carácter, va a recordar mucho a un personaje de Cyanide & Happiness (una tira de webcomic bastante conocida), y con él también todos los obstáculos y enemigos presentes en Cloudberry Kingdom han cambiado ligeramente su apariencia.
El resultado es un diseño de personaje de dibujos animados, muy colorido pero a la vez cruel, gracias a las innumerables muertes que puede sufrir el héroe.
Las escenas filmadas del modo historia dan la idea de una serie animada en 3D y los personajes son interpretados por actores excepcionales como Kevin Sorbo (el Hércules de la serie de TV) que hacen, aunque sea por unos momentos, Bob y su actores de reparto más vivos de lo habitual.
Pwnee Studios también ha incluido muchos elementos con los que personalizar nuestro Bob, desde el sombrero del Papa hasta la cabeza llameante, pasando por un cuerpo invisible y una amplia gama de colores para elegir.
Pasando al sector del audio, lamentablemente nos encontramos con uno de los puntos dolorosos de Cloudberry Kingdom: la banda sonora consta de menos de diez canciones que se repiten al azar, que se vuelven fuertes al intentar completar un nivel particularmente difícil y que obligan al jugador a rechazar. el volumen. antes de arriesgarse a una crisis nerviosa.



Cloudberry Kingdom combina un nivel de desafío creciente con una IA que lo convierte en el juego de plataformas de mayor duración: gracias a la generación aleatoria de niveles en el modo Arcade, nunca nos encontraremos con dos completamente iguales, lo que permitirá al jugador intentar superarse entre sí. y mejore sus habilidades virtualmente sin parar.
Lamentablemente, el título puede resultar desconcertante y repetitivo para los no amantes del género pero, al precio al que se propone, es una oportunidad que no se puede desaprovechar.


Veredicto 8/10 Comentario de Bob the JumpAll Si te encantó Super Meat Boy y te apasiona el género Platform, no puedes perderte Cloudberry Kingdom. El título de Pwnee Studios logra sorprender y entretener incluso en sesiones cortas, estimulando al jugador a mejorar y disfrutar de otro juego antes de apagar el juego. La dificultad excesiva es solo una forma de animar al jugador a experimentar sus errores y volver a intentarlo hasta superar la adversidad: Cloudberry Kingdom es difícil pero no imposible. Se advierte a Mario, Sonic, Rayman y Donkey Kong: ¡hay un nuevo héroe en la ciudad! Pros y contras Virtualmente infinito
Niveles que se adaptan a la habilidad del jugador x Será estresante para muchos
x Banda sonora corta y repetitiva


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