Revisión de Cave Story 3D

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Pau Monfort
@paumonfort
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En 2004, el desarrollador japonés Daisuke “Pixel” Amaya lanzó un título gratuito para PC creado en su tiempo libre durante cinco años. Poco a poco, gracias a una sólida mecánica de juego que rindió homenaje a algunos títulos clásicos y el boca a boca en Internet, la fama de ese juego fue creciendo cada vez más, hasta el punto de despertar el interés del equipo de desarrollo indie Nicalis. Con la ayuda del propio Pixel, Nicalis hizo versiones del juego para WiiWare y DSiWare en 2010 (aunque la versión de DSiWare nunca llegó a Europa), mientras que en 2011 se lanzó una nueva versión completa en Steam. Justo al mismo tiempo que la versión Steam, Nicalis pudo trabajar, junto con el editor NIS America, en una nueva versión del juego, esta vez para Nintendo 3DS. El título de ese juego que causó tanta sensación hace ocho años fue Cave Story, y la versión que vamos a analizar ahora es precisamente Cave Story 3D.



Una "nueva" historia de la cueva

¿Qué diferencia a Cave Story 3D de las versiones anteriores del mismo juego? Esencialmente, como sugiere el título, todo el juego se ha recreado utilizando gráficos poligonales y manteniendo una jugabilidad bidimensional, idéntica en todos los aspectos al original. A pesar de una presentación gráfica diferente, la jugabilidad, el diseño de niveles, el posicionamiento de los enemigos, etc., se toman en pie de igualdad con las otras versiones de Cave Story, y considerando su excelente pedigrí, ciertamente no se puede decir que esto sea algo malo. Cave Story de hecho pertenece a la popular línea “Metroidvania”, títulos que como Super Metroid o Castlevania à la Symphony of the Night se basan en la exploración 2D y en una cierta progresión y crecimiento del personaje. Cave Story nos pone en la piel de Quote, un robot antropomórfico que se despierta sin memoria dentro de una cueva ubicada en esa que luego resulta ser una isla voladora. Pronto Quote conocerá a los Mimigas, una pacífica raza de conejos parlantes que habitan la isla, y al Doctor, el malvado antagonista que está haciendo secuestrar a los Mimigas para realizar terribles experimentos con ellos, y se verá envuelto en una aventura que lo hará Primero se refieren a la salvación de los lindos conejitos y luego a todo el planeta. A nuestra disposición tendremos un arsenal de diversas armas que encontraremos en el transcurso de nuestra aventura, desde la pistola a los misiles, desde el fuego a la espada, hasta armas particulares equipadas con proyectiles de búsqueda parcial o repetición. Para cada arma, estarán disponibles tres mejoras distintas que no solo cambiarán el poder sino también el tipo y rango de ataque.



En equilibrio, entre combate y exploración ...

La gestión de actualizaciones es una característica muy especial de Cave Story. De hecho, podremos mejorar el nivel de nuestra arma recolectando las bonificaciones que nos dejan los enemigos derrotados, mientras que cada vez que nos golpee el ataque de un oponente, el nivel del arma equipada bajará. Esto obligará al jugador a un planteamiento razonado de los enfrentamientos, que favorece el estudio de los patrones de ataque en el choque frontal, y que resulta muy satisfactorio, aunque no muy inmediato. Además de las armas, la salud y las habilidades de Quote también se mejorarán a lo largo del juego, de manera similar a lo que sucede en Metroids y Castlevanias bidimensionales, con cada actualización abriendo caminos previamente cerrados a la exploración. Es un sistema probado, pero sin duda en funcionamiento, dada la satisfacción que le da al jugador con cada progreso realizado. Si por un lado las mecánicas del juego como el crecimiento y la progresión del personaje siguen de manera excelente las de sus inspiradores, Cave Story es inferior al mejor Metroidvania en al menos un aspecto: el diseño de niveles, siempre bastante lineal, y carente de contenido. de esa abundancia de secretos y pasajes alternativos que a menudo hacen que un mapa esté vivo y palpitante. Con demasiada frecuencia, en Cave Story, cada una de las áreas se siente como un camino largo que comienza desde el punto A y atraviesa muchos obstáculos hasta el punto B, lo que hace que la exploración, una de las mecánicas más hermosas de este género, sea limitada. Definitivamente falta la sensación de que cada área no es solo un nivel de juego, sino una parte estructurante de un mundo más complejo y orgánico.


Pero, ¿qué es realmente nuevo?

Cave Story 3D agrega una nueva dificultad fácil al juego original, lo que lo hace más divertido para los principiantes. En este nuevo nivel de dificultad, el juego es accesible para todos, sin sacrificar la sensación de desafío, mientras que en dificultades más altas, todos los jugadores incondicionales encontrarán pan para sus dientes. El juego en sí no es particularmente largo: se puede terminar en 6 a 8 horas, pero hay finales alternativos para desbloquear, que no son fáciles de obtener. De hecho, el juego no proporciona ninguna pista sobre cómo obtenerlos y, a menos que consultes una guía, se necesitarán horas de intentos y varios juegos para desbloquearlos. Como se anunció, los gráficos renovados son la principal novedad de esta versión de 3DS. Tan hábilmente como está hecho, hay que decir que la nueva apariencia poligonal no transmite el encanto y la personalidad de la versión original. En la medida de lo posible se ha mantenido el diseño de personajes de personajes y enemigos, pero ciertamente en esta capacidad tiene menos impacto que en el pixel art original. El efecto 3D es realmente insignificante. No es muy acentuado y no aporta nada ni resta valor a la experiencia lúdica. También se ha cambiado la música. La banda sonora original ha sido reemplazada por una versión remezclada de Danny Baranowsky, conocido compositor de las bandas sonoras de Super Meat Boy y The Binding of Isaac. Las nuevas versiones de las canciones son pegadizas y cautivadoras, aunque en aras de la integridad hubiera sido bueno tener la posibilidad de cambiar entre una versión y otra de la banda sonora.



Veredicto 7.5 / 10 Un clásico moderno, aunque no en su mejor forma Comentario Cave Story 3D sigue siendo, como todas sus otras versiones, un gran juego. Si bien por un lado no puede competir con el mejor Metroidvania -sobre todo desde el punto de vista del diseño de niveles- por otro, en un momento de escasez crónica de representantes del género como el que estamos viviendo, es un verdadero suspiro. de aire fresco. Quizás la versión de 3DS no sea la mejor para recomendar: los nuevos gráficos en conjunto son más una desventaja que una ventaja, porque en parte disminuye la atmósfera retro y el carisma del juego, mientras que el precio decididamente más alto de las otras versiones hace que el Este último es preferible al lanzamiento para la computadora portátil Nintendo 3D. Sin embargo, la compra es adecuada para todos aquellos que no puedan encontrar una versión diferente del juego, así como para coleccionistas y fanáticos del género. Pros y contras Es un verdadero clásico moderno.
Mecánica de juego sólida y probada
No hay muchas alternativas para los fanáticos del género. x Los nuevos gráficos no reflejan el carisma del juego original.
x Diseño de niveles no elaborado como en otros exponentes del género
x Precio más alto que otras versiones del mismo juego.



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