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Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare

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Hablar de La guerra infinita sin contextualizar su lanzamiento dentro de una franquicia importante como es Call of Duty eso sería absolutamente loco. Para comprender completamente lo que este capítulo significa para la serie Activision y para Infinity Ward, es necesario no solo sacar a relucir la comparación un tanto incómoda con la saga-in-the-saga de Modern Warfare (especialmente a la luz del lanzamiento paralelo de Call of Duty 4 remasterizado), pero también tenga en cuenta el trabajo realizado el año pasado por Treyarch con Operaciones Negro III y cómo "rompimos" con la mismísima Infinity Ward, volviendo después de los tres años sabáticos que siguieron a una no muy exitosa Call of Duty: Ghosts. En definitiva, Infinite Warfare es un romance cuyo texto quisiera hablar de venganza, de cómo el estudio californiano quiere volver a dictar la ley en esa serie que parió y acompañó en sus mejores momentos. Ciertamente no lo logra del todo (por otro lado, la música, como el género arcade del First Person Shooter, ha cambiado en estos tres años), pero ciertamente no por deméritos desde un punto de vista lúdico. Procedamos en orden.



Versión probada: PlayStation 4

 

Jon Snow se vuelve nazi

El escenario que es el trasfondo de los hechos es bastante tradicional desde el punto de vista de la ciencia ficción: los recursos presentes en la Tierra ya no son suficientes y, por tanto, el hombre se ve obligado a colonizar el espacio. Las colonias, en un resurgimiento a gran escala de la guerra de independencia entre Gran Bretaña y los Estados Unidos, sin embargo, deciden pelear con los terrícolas, culpables en su opinión de haber disfrutado de una vida cómoda que, en el espacio profundo, no pudieron. hacer otra que la envidia. La influencia de la Frente de Defensa de los Asentamientos (o SetDef, abreviado) desde este punto de vista es crucial, dado que a lo largo de los años quienes son los antagonistas de la campaña se han sometido al yugo de su disciplina (una sociedad donde la libertad se considera un obstáculo más que un derecho y obligada, a la edad de 12 años, a realizar el servicio militar obligatorio hasta la edad de 27) la mayoría de las colonias del sistema solar. Brota de ella un ataque a gran escala Justo el día en que las fuerzas de la UNSA (United Nation Space Alliance) y la SATO (Solar Associated Treaty Organisation), los "buenos" de la campaña, festejan con el tradicional desfile en beneficio de la población civil donde todos los principales barcos de la guerra de la unión. ¿El resultado? Solo dos elementos del arsenal, el Retribution y el Tigris, sobreviven a la destrucción, y tendrán la tarea de ganar tiempo en el campo de batalla mientras el esfuerzo de guerra en la Tierra se centra en la reconstrucción de armas.



Menos explicaciones, más acción: la campaña ha sido mejor que el año pasado

Como Capitán Reyes, la campaña (que duró aproximadamente seis horas en total) fluye mucho más suave que lo que vimos hace un año en Black Ops III: ya sea para la configuración de la misión de la mayor parte del modo (a partir del cual uno asume el mando de la Retribución en adelante, el jugador puede decidir con cierta libertad cómo moverse, también abordando misiones secundarias), o por la ausencia de "explicaciones" que Treyarch usó extensamente en el último capítulo, el resultado final es más sólido y se puede jugar sin problemas, incluso poniendo en el plato algunos momentos muy cinematográficos y logrando profundizar, aunque con cierta ligereza, algunos aspectos relacionados con la psicología de los personajes. La figura de Reyes se contrasta con la del Almirante Kotch (interpretado por Kit Harington, el Jon Snow de Juego de Tronos), quien logra regalar a la pantalla unos momentos en los que los ideales de SetDef quedan plasmados en toda su crudeza, aunque estos son soluciones ya vistas en gran parte y ya probadas por el género (imposible no ver más que unas pocas referencias a la serie Gundam). También varía desde un punto de vista lúdico: de hecho, especialmente si decides jugar las misiones secundarias, te encuentras enfrentando secciones en las que, antes de abordar la nave enemiga de turno, participas en una batalla en el espacio a bordo de los cazas espaciales Jackal (cuyas mecánicas también son retomadas por el contenido para PlayStation VR lanzado de forma independiente y gratuita), hechos con el típico entorno arcade al que Infinity Ward nos ha acostumbrado en tales escenarios pero, en última instancia, ciertamente divertido lidiar con. Incluso una vez en el corazón de la nave enemiga, los enfoques son variables, ya que los enemigos se dividen en dos categorías (humanos, más sensibles a los golpes tradicionales y robóticos, vulnerables a los ataques de energía) y el arsenal disponible abarca diferentes posibilidades. desde granadas de araña que persiguen al objetivo hasta la posibilidad de hacerse con el control, similar a lo que vimos en Black Ops III, de algunas tropas robóticas enemigas por unos instantes. Los enemigos mecha que actúan como tanques y los enemigos equipados con escudos frontales (y por lo tanto para ser golpeados por la espalda) hacen el resto, dando un paquete que, incluso si no puede jugar en igualdad de condiciones con la trama política ficticia de Modern Warfare narrativamente, a nivel lúdico envidia muy poco a su ilustre predecesor, especialmente si luego analiza la oferta a la que se puede acceder después de la primera ejecución. Una vez completada la experiencia, ingresas al modo Especialista, donde la recuperación automática de la salud desaparece y el juego toma en cuenta el daño sufrido en las distintas partes del cuerpo (¿te lesionas en el brazo? Apuntar se vuelve mucho más difícil) y La interfaz del juego está completamente alojada en el casco, que puede destruirse si se reciben demasiados golpes. Valioso añadido, como por otro lado podemos decir del modo YOLO (Solo se vive una vez, "solo se vive una vez") que introduce el concepto de muerte permanente en la campaña. Lástima que, como se mencionó, es necesario completar el juego una vez para desbloquear Specialist y luego completar este último para jugar al segundo, y que ambos no encuentren un lugar en la oferta lúdica fuera de la propia campaña.



Verdadero superviviente
Infinity Ward reinterpreta un clásico. Lástima que falten las operaciones especiales

Desde este punto de vista, de hecho, es lamentable que, en cierto sentido, por una vez sea Infinity Ward para seguir a Treyarch en lo que respecta al segundo curso del título: con Infinite Warfare el equipo californiano propone su propia versión del ahora. icónico modo Zombie, abandonando (más en el concepto que en las mecánicas, pero lo abordaremos en unas pocas líneas) la Extinción propuesta en Ghosts y sobre todo las Operaciones Especiales "a Modern Warfare 2", que en un marco como el presentado en la campaña principal (especialmente en modo Especialista) habría representado una experiencia malditamente satisfactoria para jugar en cooperativo, local u online, ya que en comparación con el último capítulo la campaña solo se puede abordar sola. Sin embargo, como se mencionó, Infinity Ward reinterpreta la trama típica del modo, que en lugar de centrarse en elementos de supervivencia intenta hacer que los cuatro desafortunados jueguen (asumen el papel de actores llamados a rodar una película de zombis de los 80, con estereotipos como el nerd, el rapero y el futbolista) mano, en busca de los puntos necesarios para desbloquear las distintas ubicaciones del parque de atracciones encantado que es el trasfondo de los eventos y activar las cartas de Destino y Fortuna, modificadores que confieren bonificaciones durante el transcurso del juego. En el caso de Game Over, es posible volver al campo acumulando suficiente energía espiritual jugando a los diversos minijuegos presentes en la sala de juegos del parque de atracciones, que van desde Skeet Ball hasta algunos gabinetes antiguos donde se muestra el logotipo de Activision. Pad en mano, en fin, te diviertes incluso en este caso (y solo puedes apreciar, dada la ambientación muy 80s, el cameo de David Hasselhoff en el papel del DJ del parque), pero Queda un poco de amargura en la boca al ver que este año Infinity Ward ha decidido seguir a Treyarch sentado en su mesa de juego, en lugar de buscar una identidad más fuerte y precisa para Infinite Warfare.



¡Pero sigue siendo el mismo juego!

Los fanáticos de Call of Duty ya habrán perdido la cuenta de las veces que han escuchado de alguien cómo la serie, básicamente, se propone lo mismo todos los años sin agregar nueva sustancia. Esta afirmación es sin duda falsa (y este año tenemos la contraprueba ya que es suficiente para iniciar Modern Warfare Remastered, pero hablaremos más de ello en la reseña dedicada al título), que este año, sin embargo, no se puede negar se va a materializar. Desde el punto de vista de la mecánica del juego, de hecho, Infinite Warfare es un pariente muy cercano de Black Ops III, proponiendo su estructura en su mayor parte y dejando muy poco espacio para cambios y ajustes.

 


Para obtener más información:
Call of Duty: Operaciones Negro III

 

La jugabilidad es básicamente la misma que se vio el año pasado en Black Ops III.

Luego regresa el Pick 10, ahora abusado, que le permite crear el equipo con el que el jugador lleva a los campos de batalla propuestos este año gastando diez puntos de habilidad como mejor le parezca en lugar de obligarlo a elegir armas primarias, secundarias, granadas y ventajas pasivas. . Campos que, hay que decirlo, respecto al año pasado no tienen los molestos muros invisibles y, en el frente de diseño, alternan situaciones más claustrofóbicas en la línea de la tendencia Arena con espacios con un aliento más amplio.. Señales de progreso, que, sin embargo, no hacen menos evidente que la jugabilidad va a reproducir el escenario del año pasado en su totalidad.: ritmo muy alto, tiempo para matar generalmente muy bajo (cruzar a un oponente significa que uno de los dos probablemente terminará muerto en unos momentos), en general, un arsenal bastante clásico incluso con algunas entradas nuevas para asomarse y, por encima de todo, la presencia de kits de batalla, más o menos similar a los especialistas de Black Ops III. De hecho, los seis personajes propuestos están equipados con una súper habilidad que se activa después de acumular una cierta cantidad de puntos, así como dos habilidades pasivas que alteran levemente la experiencia del soldado básico. El resto del arsenal, con la única limitación de tener que desbloquear las armas, se puede usar libremente independientemente del kit elegido, por lo que básicamente solo queda el "trío" de habilidades exclusivas para marcar la diferencia entre una u otra clase. El Spectre, por ejemplo, encarna al clásico francotirador (en nuestra opinión, poco útil en un juego tan móvil y frenético como Infinite Warfare) capaz de ocultarse y eficaz a grandes distancias, mientras que el mercenario actúa en la práctica como un Tanque con su pesado arma y posibilidad, desbloqueado una habilidad particular, para utilizar una jeringa para acelerar la restauración de la salud. La Guerrilla, por otro lado, es el clásico excelente compromiso a media distancia, sobre todo porque con su Super Habilidad puede golpear a los enemigos incluso con el rebote de sus balas en las superficies de juego; Sinapsi, finalmente, es una clase más basada en golpear y correr, pudiendo aprovechar sus dos ametralladoras muy rápidas o la habilidad de Rebobinar. Siguiendo el ejemplo de otros tiradores, entonces, En el juego también es posible enfrentarse a algunas misiones de equipo., que otorgan recompensas por jugar al completar tareas específicas (por ejemplo, matar enemigos con varias armas diferentes). Nada nuevo en definitiva, pero, si te gustó la sopa del año pasado, difícilmente te levantarás insatisfecho de la mesa de Infinity Ward, si no fuera por la falta de coraje del mencionado equipo. Sobre todo porque, como el año pasado, el sistema de elaboración (en el que en la práctica impactarán las temidas microtransacciones) no parece tener un impacto tan amplio en el juego: sí, las armas en la práctica aparecen en su encarnación común y rara. . o legendaria, pero las estadísticas no aumentan (en la mayoría de los casos) tan drásticamente y, considerando que, como se mencionó, el tiempo de matar tiende a ser menor, el saldo actual parece lo suficientemente seguro.

Mars Aeternum
La fluidez, como de costumbre, supera al impacto visual

Desde un punto de vista técnico, Infinite Warfare nos obliga a abrir este último párrafo con un punto delicado: después de volver a estar de moda el año pasado con Black Ops III, multijugador local para cuatro jugadores, como se confirmó en el foro oficial de la serie, de vuelta en el banco de nuevo y no encuentra su lugar en la oferta empaquetada por Infinity Ward. Una lástima, que sin duda quita algunos puntos de atractivo del capítulo de este año y lo cede a la pasada edición editada por Treyarch. El aspecto visual, por otro lado, como de costumbre, no impresiona y no quiere impresionar (aunque hay algunos destellos interesantes tanto durante la campaña como en los videos previos al juego dedicados a los distintos mapas en línea), enfocarse fuertemente (como debería ser) en la fluidez de la maniobra, imprescindible aún más hoy en día dado el rumbo que la marca (y el género arcade del shooter en general) está decidiendo emprender, yendo a tomar prestados y superpuestos aspectos que hace unos años abarrotaban los distintos shooters de Arena como Quake y Unreal.

Veredicto 8/10 No sabe nada, Almirante Kotch Comentario Indudablemente mejor que Ghosts entonces, pero en general un poco demasiado pro-Black Ops III: Infinity Ward este año decide jugar lo suficientemente seguro, no inventando nada y volviendo a proponer en gran parte el misma mecánica que se ve en el capítulo de Treyarch. Un equipo ganador no cambia, y hay que decir que de hecho, neto de estas consideraciones, todo funciona. Al contrario: desde el punto de vista del modo campaña (por mucho que nos falten las Operaciones Especiales vistas en Modern Warfare), ciertamente todo funciona mejor, sin dejar de lado la posibilidad de jugar la historia junto con otros amigos. En resumen, no el gran resurgimiento que a un fan de toda la vida le hubiera gustado ver, sino en cualquier caso un producto sólido y divertido para jugar, incluso si las noticias siguen siendo muy pocas. Pros y contras La campaña funciona
Como de costumbre, muchos contenidos
Modo de especialista adivinado ... x ... Pero para ser desbloqueado
x Pocas novedades
x Se eliminó la pantalla dividida para 4

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