Revisión de BioShock Infinite

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

"Uff ...". En una bocanada de humo, una figura solitaria observa el mar desde lo alto de un faro, mientras a paso constante la potente luz del faro ilumina la tormenta, proyectando su figura sobre el manto de lluvia que cae rápidamente en el mar de Maine. Booker DeWitt observa el cigarrillo en sus manos: "Ese pobre bastardo ya no lo necesitará ...", dice, recordando al tipo que fue torturado y asesinado unos metros debajo de él, con las palabras "NO DECEPCIONAR US "sobre él. Un claro ejemplo de lo que debería haber esperado si regresaba a Nueva York con las manos vacías.
"Tráenos a la chica, y cancela la deuda", pronuncia pensativo y, después de haber arrojado la colilla al mar, saca de su chaqueta las sábanas que le habían dado, recuperando la foto de Elizabeth, deteniéndose para mirar al joven y niña despreocupada, antes de guardar todo, finalmente desprenderse del parapeto.
"¿Por qué yo? Solo soy un hombre ... ¿Y por qué me traes aquí? Esto es solo un faro ... "comenta molesto moviendo la cabeza, luego su mirada se posa en tres campanillas en la puerta del faro, y se da cuenta de algo que a primera vista se le había escapado: en cada campana hay un dibujo , que representa un pergamino, una llave y una espada.
"Espera un minuto ... ¡ese boleto!" se pronuncia sorprendido, sacando de su chaqueta una hoja en la que se indica una combinación con los mismos símbolos.
"Quizás esto no sea solo un faro ..."



Columbia, la ciudad en el cielo

La primera vez que, en Bioshock Infinite, se muestra la ciudad al jugador, es posible admirarla en su totalidad desde el exterior, al igual que en Rapture, y de la misma forma uno no puede evitar sentir una fuerte emoción al frente. de tal visión, una visión que, nuevamente, se nos presenta desde un ojo de buey. Aunque ambas ciudades cuentan con un diseño del más alto nivel hay que reconocer que aunque la ciudad del fondo marino sin duda gana en cuanto a atmósfera gracias a sus estrechos túneles y sus ubicaciones oscuras y estrechas, la ciudad en el cielo gana desde el punto de vista. del panorama por sus amplios salones y sus detallados y coloridos escenarios.
Y la comparación podría afectar a toda la sección a fuerza de enumerar los puntos comunes y opuestos de las dos configuraciones, por lo que diría que nos centramos exclusivamente en la configuración de este juego.
La introducción a la ciudad parte de sus cimientos, la religión, y con diferentes imágenes y escenarios sugerentes el juego sienta las bases de la trama, comenzando a explicar el origen de la ciudad y su principal credo, a partir de un cierto "Comstock Prophet", y después de presentarnos el concepto de Columbia como "nuevo edén", se nos da una demostración completa de esta realidad en la apertura de la primera puerta. La luz que envuelve este mundo por encima de las nubes nos deslumbra por un momento, mientras los edificios flotan a nuestro alrededor y las mercancías pasan en extraños carros suspendidos, mientras nos fascina el entorno que nos rodea, el edificio volador donde estábamos se conecta al hub de la ciudad a través de un sistema de atraque, y finalmente tenemos la oportunidad de explorar la ciudad. El trabajo artístico y conceptual que se realiza sobre la ciudad es impresionante, y cada vez que entras en una nueva zona, doblas una esquina o incluso te detienes a escuchar un discurso entre dos personas, te encuentras con algo que puede asombrarnos. Cada palacio, fuente, estatua o simplemente calle de la ciudad tiene un nivel de detalle que te deja casi incrédulo, ¡y los toques de clase no faltan! Pero no es solo el trabajo estético lo que llama la atención, paseando por las calles puedes descubrir cómo bajo el brillante platino de la ciudad perfecta aún quedan muchos lados oscuros de esa época. De todo ello nace una de las ciudades más memorables de la historia de los videojuegos y la música que acompaña la exploración es adecuada.



Booker DeWitt, séptimo soldados de caballería

Booker DeWitt es un investigador privado de 38 años que se encuentra en una situación financiera desesperada. El alcohol y el juego lo llevaron a endeudarse con personas con las que es mejor no estar endeudado, y esto lo llevó a buscar a Elizabeth, y con poca información en su poder se encontró catapultado justo por encima de las nubes, a buscar pistas sobre su ubicación real. Este es precisamente el personaje con el que afrontaremos el juego. En cuanto a la jugabilidad, a pesar de mantener las peculiaridades básicas de la serie, muestra varios intentos de renovación. En la mano derecha encontraremos un mayor número de bocas de fuego que en el pasado, y que a pesar de algún desequilibrio en el poder aún ofrecen una buena elección, mientras que con la mano izquierda podríamos activar el vigor, que al igual que los plásmidos nos permitirá utilizar poderes especiales. A diferencia de la inyección de plásmido, los vigors son similares a las bebidas y, para potenciarlos, en lugar de usar ADAM (que, como quiero recordarles, proviene de un parásito de un caracol de mar en particular) solo necesita pagarle a un concesionario de automóviles. generalización que quizás deja un sabor amargo en la boca. Los detalles, aparte de los poderes, son lo suficientemente variados como para no perder a sus predecesores pero también lo suficientemente diferentes como para no resultar en lo ya visto, incluso si la mecánica muy general por la que presionar se activa y mantener presionada una trampa lo hace todo, aunque mucho más intuitivo también menos variado. . Estos Vigor para ser activados, en lugar de EVE, utilizan las sales contenidas en el cuerpo del usuario, además a diferencia de los capítulos anteriores no es posible llevar pociones para recuperar sales, que por lo tanto deben ser recuperadas en el acto o compradas a los vendedores automáticos. .
Incluso la salud no se puede recuperar en el acto con pociones, pero para compensar esto, se ha introducido una de las grandes innovaciones de este capítulo, un vigor especial que actúa como escudo y que nos protege de cualquier daño hasta que se rompe. Este escudo se recargará como en las tradiciones más clásicas simplemente por no recibir daño durante unos segundos. La cantidad de vida, las sales y la duración de los escudos solo se pueden incrementar utilizando los tónicos especiales escondidos en los distintos niveles, este incentivo para la exploración, combinado con los clásicos audiodiarios y kinetoscopios (con los que podremos descubrir la historia de la ciudad y con todas sus inquietantes historias de fondo.
Y la nueva introducción de las sub-misiones aumenta enormemente el valor de la exploración de las diversas áreas, exploración que ha sido alentada y ampliada enormemente por el Skyhook, un gancho de brazo que nos permitirá explorar los Skylines, de los rieles suspendidos que Además de ser bastante divertidos y satisfactorios de usar, añaden una dimensión extra a la estrategia del juego, la vertical. La última novedad de este capítulo son los equipamientos, prendas de vestir (sombreros, corsés, pantalones, zapatos) que una vez encontradas se pueden llevar (una para cada tipo de curso) con el fin de dotar al protagonista de numerosas habilidades nuevas, sin embargo, tanto como se trata de una novedad apreciable, las bonificaciones otorgadas van de totalmente inútiles a devastadoramente útiles con total aleatoriedad.



Es casi mágico, elizabeth

Esta perla blanca con ojos azul profundo sin duda será el elemento que sorprenderá a cualquiera durante su primer juego, la expresividad de esta jovencita ha sido muy bien cuidada por el equipo de desarrollo, y varias veces en el transcurso del curso se encontrará ella misma embelesada por su intensa expresividad. Las conversaciones entre los dos personajes logran entretener al jugador sin ningún esfuerzo, y uno no puede evitar apegarse a su fuerte personalidad.
Por si fuera poco, en lugar de tener que ser ayudada y salvada constantemente por los enemigos de turno, ella será la que ayude al protagonista, de hecho, al usar sus poderes para abrir los cortes, Elizabeth puede de hecho cambiar el campo de batalla. haciendo que los ganchos para colgar salgan de la nada., torretas, municiones, botiquines e incluso refugios. Como si eso no fuera suficiente, busca activamente recursos y, a veces, pasa armas, botiquines, botellas de sal o incluso monedas al jugador. El único defecto real en la IA es el hecho de que cuando Elizabeth arroja un objeto al jugador, ella no considera ningún obstáculo y especialmente las paredes de ninguna manera, y personalmente debo admitir que ver una moneda que atraviesa una pared de veinte centímetros de la cara puede ser aterrador.! ¡Pero es una carencia que se tolera de buena gana considerando la posibilidad de recibir un botiquín en momentos de extrema necesidad!

Misma moneda, diferente perspectiva

Defecto y valor de este juego es la profunda conexión con la historia estadounidense, un defecto porque el juego menciona de manera más o menos importante muchos aspectos de América a fines del siglo XIX, comenzando desde la famosa Declaración de Emancipación de Lincoln hasta el final del siglo XIX. Pinkerton menos conocido. Agencia Nacional de Detectives, valioso porque además de darnos a conocer estos aspectos, nos muestra un corte transversal de la civilización de aquellos tiempos, donde por ejemplo había baños para blancos y negros, y donde estos últimos ( e irlandeses) son tratados como ciudadanos de segunda categoría.



Veredicto 9/10 Infinite nos lleva directamente a las nubes Comentario En conclusión podría decir que en general Bioshock Infinite ofrece un buen nivel de jugabilidad en un entorno cuidado por los más altos estándares, y que mientras entretiene a los jugadores por nada menos que 10 horas logra presentar una de las mejores historias de los últimos años. A pesar de las grandes expectativas, demostró estar a la altura del desafío, y aunque no es un título perfecto, sin duda se gana un lugar en el Olimpo de los videojuegos justo al lado del legendario primer capítulo, y así necesita un segundo juego para poder ser el mejor. apreciado. Pros y contras Probablemente el mejor escenario jamás creado
Elizabeth es realista en todos los aspectos y una compañera valiosa
Mejora del juego y renovación general. x IA enemiga inadecuada en el horizonte
x Puntos de control mal estructurados


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