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Revisión de Axiom Verge

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Pau Monfort
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De vuelta a cero. Podríamos resumir en estas sencillas palabras la tendencia de algunos desarrolladores a redescubrir los orígenes del videojuego, rindiendo homenaje a los grandes clásicos del pasado inspirados en ellos. Una tendencia al alza que ha afectado especialmente al mercado indie (pero no solo), los presupuestos limitados que han "forzado" un refinamiento retro, que a pesar de todo logra abrirse paso entre el gran público de una manera increíble. Limitaciones económicas pero no ideológicas y lo demuestra Verge axioma, a primera vista un clon "simple" de Metroid pero que contiene en su interior uno de los metroidvania más inspirados de los últimos años.



Versión probada: PlayStation 4

Cerebro de la madre
A pesar de lo fuerte con Metroid, una vez rascada la piel comienza a enredarse y flexionar sus músculos

Utilizando un término para los amantes del inglés, podríamos definir a Metroid como un creador de tendencias, uno de esos títulos que ha marcado la historia creando un nuevo género, el de metroidvania (junto con el homólogo "vampiro" de Konami) en el que se han inspirado generaciones de títulos a lo largo de los años.
Aparentemente Axiom Verge elige el camino más simple, el del homenaje desvergonzado, como para encontrarse frente a uno de esos descarados clones que a menudo invaden el mercado. Tanto los gráficos como la música nos recuerdan un super Metroid e inmediatamente los elementos en común con la clásica Nintendo son muchos. A pesar del gran parecido, una vez que se raspa la corteza, Axiom Verge comienza a engancharse y flexionar sus músculos. Su estructura es la de raw metroidvania: progresión no lineal, retroceso masivo, cientos de enemigos para matar y plataformas precisas. Desde este punto de vista, al juego no le falta nada por respetar al pie de la letra la trama del género.
Incluso la historia sigue a la perfección ciertos cánones olvidados, y sin desabotonar demasiado, nos empuja a diseccionar el juego en busca de una respuesta. Comprobaremos Trace, un joven científico que, tras un accidente de laboratorio, se despierta en un lugar desconocido para él, un misterioso planeta poblado por criaturas biomecánicas dispuestas a matarlo si no presta atención. Unos pasos dentro del planeta de Sudra que la situación empezará a tomar forma una vez que te pongas en contacto con Elsenova, una poderosa IA que nos explicará a grandes rasgos lo que le ha pasado al planeta y nos ofrecerá su ayuda para volver a casa, siempre y cuando nos prestemos a eliminar la amenaza que se cierne sobre Sudra. Una historia aparentemente estéril, que sabe que ya la ha visto y desde este punto de vista solo podemos darnos por vencidos ante la realidad, pero también en este caso. Axiom Verge logra sorprendernos al ser más profundo y no tan trivial de lo esperado. La historia también se desarrollará gracias a los numerosos archivos esparcidos por los meandros de Sudra, una tradición bien presente que nos proporcionará detalles interesantes sobre el universo de Axiom Verge y nos ayudará a comprender mejor algunos eventos de la historia.



Un arma, mil usos
Axiom Verge tiene que ver con la exploración masiva y el retroceso

Donde el juego está ávido de información es en la progresión de nuestra aventura. Enfocados en la exploración masiva, nunca seremos guiados a un destino preciso pero dependerá de nosotros encontrar el camino correcto a través de los meandros de los corredores que nos encontraremos visitando y que estarán disponibles tan pronto como obtengamos nuevas mejoras en nuestro equipo y que nos permitirán acceder a zonas previamente inaccesibles. Para apoyar nuestra misión encontraremos el Destructor Axiom, una poderosa arma polivalente capaz de exterminar a las hordas de enemigos o abrir nuevos huecos en el nivel. Después de algunas mejoras obtenibles en las primeras etapas del juego, podremos aprovechar las Taladro laser, capaz de romper la roca y permitirnos continuar nuestro viaje o revelar partes secretas que de otra manera serían inalcanzables. Además de proporcionarnos el apoyo de fuego necesario (que se puede actualizar y personalizar en función de las numerosas actualizaciones que cambiarán el tipo de disparo), el Destructor se puede utilizar para modificar algunas anomalías presentes dentro del juego, gliths que afectan algunas áreas. y eso se puede reescribir. Esto también afectará a los enemigos, no siempre con los mismos resultados: algunos se pueden derrotar de manera más efectiva, otros se volverán más agresivos o se pueden usar como elementos del juego y se utilizan como plataformas para nuestro beneficio. Este sistema empuja al jugador a experimentar ofreciéndole una excelente herramienta para usar como mejor le parezca.


Axiom Verge llega exclusivamente a PlayStation 4 con un coste de 17,99 €. Al comprar el juego en la tienda de Sony lo obtendremos, una vez que también se lance la versión de PS Vita. Por lo tanto, compra cruzada para el título de Tom Happ, aunque queda por ver si el juego también aprovechará la nube y las funciones de guardado cruzado que te permiten continuar el juego en múltiples plataformas.
La versión para PC, por otro lado, carece de fecha de lanzamiento, que aún está fijada para 2015.

Trace también puede confiar en otros dispositivos que encontrará en su camino, como el Drone remoto, que de manera similar a la morfosfera de Samus, permitirá al joven científico adentrarse en túneles y espacios estrechos cerrados para él. En cambio, mudarse a un territorio más parecido a títulos como Turrican o Comando Bionic, también encontramos en Axiom Verge un gancho de agarre muy útil, que al igual que las otras mejoras nos permitirá ampliar nuestras capacidades de exploración y llegar a zonas prohibidas. De manera similar a los títulos mencionados, podremos usar el gancho de agarre para colgar y balancear, obteniendo el impulso necesario para saltar. De todos los aspectos de Axion Verge, este es quizás el único que necesita una revisión importante en los controles. Aunque el uso del Grapple queda relegado a las etapas finales, St.ofrece algunos problemas en su gestión y consecuentemente en la precisión de los controles, lo que nos obliga a intentar la maniobra varias veces.


Axiom Verge da lo mejor de sí en enfrentamientos con los enormes Bosses

Axiom Verge da lo mejor de sí en enfrentamientos con los enormes Bosses contra los que nos encontraremos luchando para continuar la aventura. Cada uno de ellos es un desafío que hay que afrontar con la mente clara., estudiar cada movimiento, aprender los patrones de ataque y demasiadas distracciones será suficiente para encontrarse en el último punto de guardado visitado. Aquí se pondrán a prueba nuestras habilidades manuales, así como nuestros nervios, también gracias al aumento sustancial de la dificultad durante estos tramos en comparación con el resto del juego.
No se puede cuantificar la duración de Axiom Verge.
Dada la naturaleza del juego y los diferentes enfoques que puede ofrecer, completar el juego puede llevar de 8 a 15 horas dependiendo de cómo decidamos abordar el título y cuánto tiempo dedicaremos a explorar los niveles, mientras que los adictos a la culminación compulsiva Sin duda, llevará mucho más tiempo alcanzar el codiciado 100%.. El juego también ofrece un nivel de dificultad adicional, si el ya alto nivel de desafío no fuera suficiente, así como un modo Speedrun dirigido a los velocistas, enriquecido por un ranking en línea dedicado donde puedes comparar tus resultados con los de otros jugadores.


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Venganza de 16 bits
Axiom Verge es un "espectáculo de un solo hombre" escrito, desarrollado y musicalizado por Tom Happ

cómo Polvo: Una cola Elysian o Thomas estaba solo, Axiom Verge es un "espectáculo de un solo hombre" escrito, desarrollado y con música de Tom Happ (con la ayuda de Dan Adelman, ex hombre indie de Nintendo que se ocupaba del marketing) desarrollador estadounidense que pasó 5 años de su vida detrás de este monumental proyecto, demostrando sus habilidades como programador manitas. Un viaje en solitario que requirió tiempo y energía pero que produjo grandes resultados. No solo por el lado de la jugabilidad, que como hemos visto es sólida y bien diseñada, sino también a nivel audiovisual.
El uso de gráficos retro bidimensionales es casi imprescindible. e incluso aquí las referencias visuales a los grandes de la era de los 16 bits siempre están a la vuelta de la esquina. Tom Happ se muestra a gusto al contarnos sobre Sundra y sus habitantes ccon una realización siempre cambiante que abarca las temáticas de los diferentes niveles, así como el bestiario que habita el planeta cambiará según la zona en la que nos encontremos. Nos enfrentamos a un gran ejemplo de arte pixlel que hará felices a los jugadores más veteranos.
Incluso el diseño de niveles, el núcleo de cada metroidvania que se precie, muestra un gran trabajo en la base. El enfoque está dirigido a las plataformas, casi sin rebabas (con la excepción del gancho de agarre) y la estructura expandida de los niveles empujará al jugador a explorarlos varias veces en busca de secretos y nuevos caminos.
El sector del audio también es excelente, cuyos sonidos, en particular el tema principal se parecerá mucho a los de Metroid. Similitudes a un lado, incluso en este frente nos encontramos ante una obra de calidad, tanto que nos preguntamos cómo logró curar perfectamente este aspecto, que en muchas otras producciones suele ser anónimo y descuidado. Algunas canciones que componen la suntuosa banda sonora son pequeñas perlas de chiptunes capaces de funcionar a la perfección incluso sin relación con el título al que pertenecen.
Se puede revisar la traducción al castellano, que adolece de alguna inexactitud léxica y alguna desafortunada adaptación como la de Elsanova que, utilizando un acento típico oriental, produce resultados desagradables en la lectura.


Veredicto 8.5 / 10 Samus aprueba Comentario Axiom Verge es una carta de amor a Metroid y metroidvania en general. Pese al modelo al que hace referencia, y el planteamiento decididamente retro, tanto en dinámica como en mera apariencia, es un título que nos ha capturado y del que difícilmente querrás separarte. Axiom Verge hasta la fecha, en 2015, es una aventura que tiene una identidad propia bien definida y una jugabilidad sólida con la que sueñan muchos otros títulos, y si le ponemos la carga 90 que es un indie desarrollado por una sola persona, es imposible para no asombrarnos y fascinarnos al mismo tiempo. Los amantes de metroidvania están obligados a comprar con los ojos cerrados, mientras que los novatos o los que no mastican determinados títulos podrían acercarse a este mundo, descubriendo un género que sabe dar numerosas satisfacciones al jugador. Pros y contras Gran homenaje a Metroid y metroidvania
Muestre el carácter en la jugabilidad y el estilo.
Música de gran importancia x Controles de agarre que se revisarán
x Traducción a otros idiomas imperfecta

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