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Revisión de Assassin's Creed Unity

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Aina Prat Blasi
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Para bien o para mal y de una forma u otra, los títulos que llevan el logo de Ubisoft en la portada siempre consiguen que la gente hable de ellos desde el anuncio hasta el lanzamiento en tiendas (y muy a menudo incluso más allá). Assassin's Creed Unity Por tanto, no podría ser una excepción, aun considerando que es el primer exponente de la franquicia que se desarrolla específicamente en consolas de nueva generación. Una semana después de su lanzamiento en las tiendas, es hora de hacer balance y hacer un balance de esta excursión parisina de la serie: La unidad es el comienzo de una revolución o sigue en todos los aspectos el "Ancien Régime" al que la serie nos acostumbró. ¿lo?



Versión probada: Xbox One

Gira la hélice gira, el motor ruge
Como es habitual, la narrativa oscila entre dos ejes temporales ...

Como es habitual, la narrativa se desarrolla en dos "planos temporales", que desde el presente llevarán al jugador a revivir un determinado período histórico (el teatro de hechos pasados ​​esta vez es, como es sabido, el París de la Revolución Francesa). Continuando haciéndose pasar por un protagonista sin rostro ni nombre, en 2014 el jugador se encuentra lidiando con un nuevo producto de Abstergo Entertainment, que le permite revivir los recuerdos genéticos guardados en la nube en los servidores de la compañía sin tener que recurrir al Animus. El propósito de Helix (este es el nombre del producto) es buscar dentro de las memorias genéticas otros Sabios para extraer muestras de ADN, y al mismo tiempo "educar" a los usuarios para que reconozcan en los Templarios lo bueno que se opone a lo desviado. culto a los Asesinos. Después de haber vivido una secuencia muy breve sobre la ejecución de Jacques de Molay, el iniciado interpreta el papel de Arno Victor Dorian.


… Incluso si el presente encuentra menos espacio de lo habitual

A diferencia de los otros capítulos "innumerables" de la serie, Unity se centra principalmente en los eventos de Arno, dejando al jugador prácticamente hambriento de información sobre lo que está sucediendo en el presente. (mientras que tanto la Hermandad como las Revelaciones "movieron" los eventos también en la línea de tiempo contemporánea). En cualquier caso, la narración avanza para las 12 secuencias (divididas en promedio en tres misiones principales cada una) sin tiempos muertos ni clips aburridos, involucrando de vez en cuando algunos personajes históricos de la época (como Napoleón y Robespierre) y, como nosotros prometido durante la sesión de preguntas y respuestas con Nicolàs Guerin, evitando el efecto "Forrest Gump" y manteniendo la Revolución en segundo plano, en lugar de rodear a Arno.


 

La sopa inusual
La unidad no es la sopa de siempre: el parkour y los movimientos se han recuperado y garantizan una mejor acción

Probablemente la mayor crítica dirigida a todas esas series que ahora se han convertido en un evento anual es servir a los jugadores "la sopa de siempre", añadiendo algunas características secundarias y archivando algunos detalles pero, en definitiva, lanzando un producto muy similar al anterior en la mercado. Ubisoft con Assassin's Creed Unity (al menos en términos de jugabilidad) este año envía críticas al remitente, rejuveneciendo y renovando a su criatura más famosa. Almohadilla en mano, la primera diferencia que llama la atención de inmediato es el renovado sistema de movimiento: el parkour que lleva Arno de hecho permite movimientos más precisos y flexibles sobre el papel, dedicando (una vez que ingresas lo que alguna vez fue el "Perfil Alto") una tecla para subir y otro para bajar. El efecto es poder controlar mejor los movimientos del Assassin durante las subidas, decidiendo de vez en cuando si arriesgar con saltos más atrevidos o descender, y también mejora la situación "en el suelo" permitiendo trepar (o bien). pasar por debajo) a los obstáculos de forma más suave y rápida. Habiendo tomado la confianza necesaria, el nuevo sistema de movimiento funciona, a pesar de que muestra un poco de lado en determinadas circunstancias, resultando un poco demasiado “magnético” y permitiendo movimientos hasta los límites del realismo. La "Restauración" no se limitó solo al parkour, sumando una serie de movimientos para el uso y consumo de los tramos más sigilosos como la capacidad de caminar bajado (haciendo menos ruido) o de esconderse detrás de muros y obstáculos para poder sorprender a los guardias.


La IA sigue siendo demasiado ingenua

En este sentido, también se ha agregado la posibilidad de alertar a los enemigos al ser vistos y luego escapar rápidamente de su vista, dejando atrás a Arno un verdadero "fantasma" que indica el punto del último avistamiento y puede ser utilizado para emboscar o engañar. perseguidores. A la luz de estas mejoras sustanciales, la falta de avances en el frente opuesto de la IA, todavía demasiado fácil de "engañar" y que en un contexto como el de Unity's Paris, pone todas sus características aún más a la vista en un contexto como el de Unity's. París. Límites.


Menos turnos, más juegos de rol
El sistema de combate también se actualiza, logrando involucrar más al jugador

Otra de las acusaciones dirigidas con más frecuencia a Assassin's Creed se refiere a la dificultad general del título y en particular al sistema de combate, que si bien está absolutamente en la línea de otros productos del género se ve socavado por la tendencia de la IA enemiga a atacar "en vueltas ”, nunca más de una a la vez. Unity también logra dar respuestas convincentes en este sentido: no solo todos los aspectos del título (desde los diversos distritos de París hasta todos los oponentes en el mapa, pasando por misiones y el propio Arno) adoptan un sistema de niveles que indica la dificultad del misiones o el peligro de los personajes, sino también el sistema de combate finalmente se renueva y logra dar, especialmente contra enemigos mejor armados, un verdadero desafío, gracias a oponentes más agresivos y un sistema de parada menos "telefónico" que por lo tanto mantiene al jugador más en la cuerda. Ciertamente no llega a las alturas de la frustración de un Ninja Gaiden, pero en comparación con la relativa tranquilidad a la que la franquicia había acostumbrado a su audiencia, es un paso adelante. Un paso adelante que se vuelve verdaderamente decisivo cuando se combina este nuevo enfoque con el sistema de progresión diseñado para Arno, capaz de elegir diferentes armas (divididas en tipos) tanto en lo que respecta al cuerpo a cuerpo como a los cañones y diferentes piezas del "armature" que personalizará tanto en el frente estético como estadístico. Luego, el jugador puede construir un Asesino más dedicado al sigilo y capaz de moverse como un fantasma, o enfocar sus finanzas en revestimientos que aumentan la salud de Arno, o incluso permitirle llevar más equipo e infligir más daño.



 

La Hermandad
Ya sea jugando con 4 amigos o solo, París está repleto de misiones y contenido

Sin olvidar la posibilidad de comprar con una moneda ad-hoc (Skill Points) nuevas habilidades para tu personaje, que además de dar la sensación de que este crece en consonancia con el progreso logrado durante la historia también te permiten comprar ciertos beneficios (puede estar equipado uno a la vez) que resultan ser realmente útiles cuando pruebas tu mano en el modo cooperativo incluido en el juego (en lugar del multijugador competitivo que apareció desde Assassin's Creed Brotherhood). Es posible jugar junto a otros jugadores (hasta un total de cuatro) algunas misiones diseñadas específicamente para multijugador, y es precisamente en esta perspectiva que las habilidades adquiridas dan lo mejor de sí (gastando bien tus puntos puedes "compartir" el Eye of the Eagle con aliados o crear suministros para el equipo en el sitio). También es posible simplemente explorar la ciudad en compañía, fomentando la colección de coleccionables (en los que Ubisoft ciertamente no ha escatimado) y haciéndola menos un fin en sí mismo. La atención dedicada a la cooperativa, sin embargo, no parece haber restado nada a lo que es la experiencia "en solitario"., rico en contenido y ni siquiera sin una cierta variedad de situaciones: además de las misiones más tradicionales en las que tienes que eliminar un objetivo y los eventos de la ciudad (más repetitivos, pero generados procedimentalmente al caminar por la ciudad) Arno puede en un cierto sentido dedicarse a la investigación, recolectar pistas sobre los crímenes y luego acusar a los perpetradores durante las misiones de investigación, o incluso dedicarse a las Fracturas de Helix, recolectando datos en un límite de tiempo determinado y salvando a otros Assassins atrapados en la simulación antes de que colapse cuando se acabe el tiempo. También conviene mencionar algunas misiones "puente" entre una secuencia y la otra, que te permiten sumergirte en periodos históricos distintos al principal, que son un agradable interludio durante los acontecimientos de la trama (en uno de estos, por ejemplo , el objetivo es escalar la Torre Eiffel en un París bajo el asedio nazi, quizás derribando a un par de cazas alemanes con las armas antiaéreas presentes).

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La ciudad de las luces
París es hermoso, pero hay demasiadas manchas.

Desde un punto de vista visual, el París de Assassin's Creed Unity es muy exitoso y detallado, capaz de dar una mirada realmente notable y embellecer todos los movimientos de Arno (ropa incluida) con animaciones fluidas y sin precedentes, que se combinan bien con el dinamismo del nuevo sistema de movimiento. El precio a pagar, sin embargo, pesa sobre la fluidez del título., que no puede mantener constantes los 30 fotogramas por segundo y suele oscilar alrededor del umbral (llegando a algunos edificios incluso mostrando algunas tomas). También se deben informar algunos fallos gráficos, como las infames interpenetraciones de polígonos. Una auténtica lástima teniendo en cuenta lo que técnicamente consigue mostrar el título, pero hay que decir que en cualquier caso se trata de defectos que no hacen que el producto sea injugable, sin excluir nada. Acústicamente como de costumbre, el acompañamiento cumple con su deber, ya sea el sonido en sentido estricto o el doblaje de los distintos personajes, expresivo y prominente.

Veredicto 8/10 SE llama Arno, pero en París tienen el Seine Comment Assassin's Creed Unity no será una revolución comparable a la francesa, pero sienta las bases para un nuevo rumbo (desde un punto de vista lúdico) para la serie y, gracias a la noticia propuesta, inicia una obra de restauración de un tenor diametralmente opuesto al período histórico del mismo nombre. Perdón solo por las dos fallas principales, a saber, una IA todavía demasiado ingenua cuando no se pelea y los problemas de fluidez, que, si bien no excluyen nada en el título, nos obligan a rebajar en medio punto la valoración final de una experiencia que, sumando recomendamos a los fans (tanto viejos como nuevos) de la serie. Pros y contras Mucho contenido
Parkour mejorado
Peleas más desafiantes
Visualmente hermosa ... x ... Pero hay algunas rebabas
x La IA todavía es demasiado ingenua
x Bailarina de velocidad de fotogramas

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