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Revisión de Armillo

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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La Nintendo eShop, como ya hemos visto en otras ocasiones, se está poblando cada vez más de títulos que combinan una generosa dosis de diversión a un precio reducido. Fuzzy Wuzzy Games con Armillo intenta insertar otro de estos títulos en el catálogo digital de Wii U, optando por seguir un camino prácticamente en casa cuando se trata de Nintendo: el de la plataforma. ¿Armillo tendrá éxito en la difícil tarea de estar a la altura de esta tradición?



¿Eres un arma? Dilo…

En el frente narrativo, en línea con lo que solemos ver en un juego de plataformas, los hechos sirven como un mero pretexto para preparar el escenario de las aventuras del armadillo naranja: el planeta natal del protagonista es de hecho atacado por los malvados Darkbots. , que tiene la intención de drenar sus recursos y luego pasar a consumir el próximo planeta. El objetivo de Armillo será deshacerse de esta amenaza y al mismo tiempo salvar a su hermano, secuestrado por estos sombríos personajes tecnológicos.

Super Sonic Galaxy
Las referencias a Mario Galaxy y Sonic the Hedgehog son obvias, pero esconden un alma original y anticuada

Hablando videolúdicamente, como se mencionó, Armillo se presenta como un juego de plataformas tridimensional, que se basa en gran medida en el presente y pasado remoto de las series que han hecho la historia del género. A primera vista es de hecho imposible no notar las referencias a Mario Galaxy desde el punto de vista del diseño de niveles (con cada uno de los niveles hechos en forma de planeta como en el título de Plumber's Wii), como las similitudes con Sonic el erizo no puede escapar., desde el tablero giratorio hasta la configuración "en pistas" de los senadores. El resultado final es, por tanto, una especie de "hijo ilegítimo" de estos dos mundos, que encuentra su identidad y cierta alma en la forma en que se mezclan las características de una y otra serie y sobre todo en un maldito enfoque de la vieja escuela, que ve la presencia de "nobles caídos" como vidas y un indicador de la cantidad de daño que puede recibir el armadillo. Por lo tanto, un salto mal calibrado o una acción demasiado superficial es suficiente para verse obligado a tener que empezar de nuevo desde el punto de control más cercano o peor para incurrir en el final del juego.



Las muchas caras del armadillo
La variedad de situaciones ciertamente no falta, pasando también por las dos dimensiones.

En esta infraestructura lúdica hay una variedad decidida de situaciones de juego, que permiten en cada nivel variar la fórmula de alguna manera y evitar el riesgo de repetición: piezas típicas del género se alternan con fases de puzles (para ser honestos, nunca demasiado complicados) que luego dejan espacio para más secciones "shooter" en las que, equipado con un rifle o un láser, el objetivo es deshacerse de enemigos y obstáculos. ya las fases en la dimensión paralela, que ocupan la matriz de plataforma “básica” pero la diferencian gracias a la presencia de un tiempo máximo dentro del cual encontrar el portal de salida. No hay escasez de coleccionables y un sistema de "monedas" para gastar luego en la tienda para comprar nuevas habilidades para Armillo (que a su vez se pueden usar en los niveles anteriores para completarlos al 100%, insertando un cierto retroceso y conociendo a más jugadores .completistas), así como una serie de niveles secretos desbloqueables en cada nivel principal (excluidas las batallas contra jefes), capaces de variar aún más la fórmula presentándose como niveles bidimensionales con un descaradamente más "estilo vintage"”, Con la complicidad del sonido de fondo y el estilo elegido en cuanto a diseño.

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El lado oscuro de la Luna

Desafortunadamente, no todo lo que reluce es oro y, probablemente debido al presupuesto limitado del que dispone Fuzzy Wuzzy Game, es sobre todo el componente técnico de Armillo el que paga el precio:


Técnicamente no está en la cima, pero es indulgente en términos de sonido.

además de una realización visual bastante cruda y ciertamente en la sombra en comparación con la calidad general del título, el motor del juego también sufre demasiadas ralentizaciones, con congelamientos reales en algunas circunstancias capaces de eclipsar un poco la experiencia (y absolutamente injustificada dada la representación gráfica del título). Por otro lado, las palabras más felices pueden dirigirse al acompañamiento sonoro., en general puntual y acertado y capaz de permitirse incluso algunas notas altas en los niveles secretos bidimensionales, que gracias a la acústica se convierten en verdaderos saltos al pasado.



Veredicto 8/10 El hijo incestuoso de Sonic y Mario Comentario Fuzzy Wuzzy Games, aunque a primera vista (y superficial) se basa un poco descaradamente en productos más nobles del género, con Armillo empaqueta una plataforma en su forma original y desde el alma de la "vieja escuela", capaz de complacer a todos gracias a la variedad de situaciones de juego y los "sops" lanzados a 100% fanáticos a toda costa. Lástima que estropear parcialmente la fiesta no sea tanto una representación visual moderada como un motor de juego que entra en apnea y lucha por "mantenerse al día" con lo que sucede en la pantalla. Pros y contras Jugabilidad exitosa y "clásica"
Mucha variedad
Precio bajo x Gráficamente no en la parte superior
x Algunos problemas de fluidez


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