Revisión D4 - Dark Dream Don't Die

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Judit Llordés
@juditllordes
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D4, o Sueño oscuro no muera, es la nueva exclusiva Microsoft disponible Xbox One dal 19 Settembre. Anunciado enE3 2013, D4 había perdido todas sus pistas hasta el Tokyo Game Show 2014, donde Swery65 y su Acceso al juego confirmó su inminente lanzamiento. Veamos si valió la pena esta larga espera.

Un salto al pasado
D4 es un viaje a la locura creativa de Swery

David Young, este es el nombre de nuestro querido protagonista. Un ex detective de la policía de Boston, su esposa que murió unos años antes y un asesino suelto que continúa sembrando el terror. Su vida no es sencilla, que, agotada por los remordimientos y las dudas, revive constantemente la angustia de ese día, con la presencia siempre viva de su Pequeña peggy. Pero la pérdida de su amada esposa también le trajo a David un regalo precioso. Después de reunirse con D, el enigmático asesino, y la bala acabó en su cráneo, David podrá revivir hechos pasados ​​utilizando unos objetos llamados Recuerdo. Gracias a esta habilidad, y con la ayuda de su amigo más cercano y excolega Forrest Kaysen conocido como Teddy (personaje recurrente en los juegos de Swery), nuestro David intentará responder una pregunta que lo atormenta desde esa noche: quien es D



D4 es un viaje a la locura creativa de Swery. Para aquellos que no estén familiarizados con este diseñador de juegos japonés, se merece el crédito por haber creado el extraño Premonición Mortal, que nos dio de forma muy explícita un horror de supervivencia que se inspiró en más de una twin Peaks. Aquí también su toque es palpable. Cada momento dentro de D4 es un descubrimiento continuo, y nosotros, en el papel de jugadores / espectadores, seremos succionados por un torbellino de eventos surrealistas que nos arrastrarán a un mundo compuesto por personajes ambiguos e inquietantes, humor negro y muchas situaciones exageradas. También nos cautiva el fuerte corte cinematográfico de esta aventura, que al elegir la forma episódica de la serie televisiva, explota una dirección basada en el uso de pantalla dividida, fragmentando lo que sucede en la pantalla, ofreciéndonos la acción desde múltiples puntos de vista. Habrá elementos como los créditos iniciales con el resumen de todos los protagonistas del episodio actual o los inevitables cliffhangers que nos dejarán con la respiración contenida, esperando saber más y comenzar un nuevo capítulo de esta fantástica historia.
D4, en términos de narración, no tiene fallas. Todo está perfectamente empaquetado con un continuo crescendo de hechos y situaciones a veces exageradas, con un elenco de personajes bellamente caracterizados y un protagonista, David, profundo y multifacético que con sus monólogos, reflexiones internas y sus gestos nos recordaban mucho de cerca del otro. niño de Swery65, Francis York Morgan por Deadly Premonition.



Memento Mori
el Kinect revivido en D4 encuentra un aliado precioso

A pesar del planteamiento como una aventura gráfica, acercándose como resultado a los últimos productos Telltale Games, D4 presume de un ritmo decididamente rápido, en el que la narrativa y la acción se unen, creando un híbrido lúdico con implicaciones interesantes, que va a revivir incluso lo revivido. Kinect, que después de ser dejado de lado encuentra un precioso aliado en D4.

Solo a través de Kinect, podremos usar nuestras manos como punteros durante las fases de investigación, solo apuntar la pantalla y movernos al punto de interés, cerrando la palma de la mano para activar el evento. Los movimientos de David también se gestionarán a través de iconos especiales, mientras que para gestionar la vista y encontrar todos los elementos interactivosSimplemente me deslizo de derecha a izquierda (o viceversa) frente al ojo atento de Kinect para girar la cámara 90 °, por otro lado, al inclinarnos con el torso hacia un lado, podremos ampliar el campo de visión para sacar a la luz cualquier objeto oculto a nuestra vista. David también podrá contar con otro poder que le permite resaltar todos los puntos de la pantalla con los que podemos interactuar. Solo ponte las manos en la cabeza para sacar a relucir los objetos de interés que necesitaremos para continuar la aventura. Cada acción que realizamos, cada objeto analizado o interacción con el entorno consumirá el fuerza, regulada por una barra que, como la de la energía, una vez consumida nos conducirá inmediatamente al final del juego. La exploración será un ingrediente clave de D4, ya que nos proporcionará información valiosa sobre nuestra investigación. Para incitarnos a analizar cualquier cosa en pantalla nos encontramos con un sistema de recompensas a través de créditos, que si se acumulan se pueden gastar en comprar comida para recargar el Vigor, contenido extra o ropa nueva para David y los demás protagonistas, que no tendrán ni una sola. valor estético, pero también afectarán a algunas características.



Jugar jouer
 ambos serán utilizables sin poder ser mejores que el otro

Pero D4 también será acción y habrá más de una ocasión en la que tendremos que arremangarnos y afrontar situaciones accidentadas, ya sea un enfrentamiento con el enemigo de turno o simplemente una de las tantas secuencias locas. En pleno estilo QTE tendremos que replicar las geastures en pantalla intentando sacar el máximo de sincronía, y por tanto una mejor valoración.

Si bien el Kinect resulta ser un sistema de control perfecto para este tipo de producción, la desventaja es una cierta fatiga que proviene del uso prolongado en el juego. Hay que decir que la duración relativa de estos dos primeros episodios (tres si sumamos el prólogo que servirá de tutorial a los comandos) mitiga este fenómeno, pero incluso después de jugar el primer capítulo no resultará tan extraño pensar en cambiar al sistema de control más clásico a través de la almohadilla. Aquí encontramos un mapeo de los comandos diseñados para replicar los movimientos del Kinect, haciendo un uso extensivo principalmente de los dos sticks analógicos, especialmente durante eventos de tiempo rápido. Aquí también conviene hacer una aclaración, ya que girando hacia el pad después de pasar por Kinect, la sensación será de cierta arboleda en el sistema de control, perdiendo un poco de identificación, con el resultado de que ambos serán bien utilizables sin ser capaces de ser mejores que los demás.

Kitsch es el nuevo negro
un título claramente de bajo presupuesto que permanece anclado gráficamente a la última generación

Si el lado lúdico de D4 se muestra en niveles altos, el lado técnico merece más que una aclaración. Sin duda, el estilo prevalece sobre la técnica., donde un sombreado de celda bastante marcado intenta enmascarar una carencia gráfica de un título claramente de bajo presupuesto que queda anclado gráficamente a la última generación y no exento de problemas, como fallas gráficas o un desgarro conspicuo durante las escenas o películas más caóticas. Pero dada la calidad general del título, el doblaje casi parodial o la música que acompaña a David a lo largo de su aventura, podemos descartar con seguridad cualquier preocupación, disfrutando de una de las mejores experiencias de este tipo en los últimos tiempos.



 

 

Esta revisión de D4 se basa en los primeros 2 episodios publicados. Para completar esta primera parte, tomará algunas horas, 4/5 dependiendo de cuánto tiempo dedique a explorar. Cada episodio también ofrece misiones secundarias a completar que enriquecerán la ya compleja historia que mueve el juego, coleccionables para coleccionar o minijuegos propuestos por un inquietante gigante, todos encontrados que alargarán significativamente la duración de D4 en caso de que decidas completar en todas sus partes, quizás obteniendo el máximo de sincronía en los distintos capítulos o eligiendo respuestas alternativas durante las fases de opción múltiple para ver qué sucede. Veredicto 8.5 / 10 Aaaaavaaaaant-Gaaaaaardeeeee Comentario Swery65 nos vuelve a regalar una experiencia única, atípica, extraña, pero al mismo tiempo su singularidad es su punto fuerte. La genialidad del diseñador de juegos japonés se respira en cada momento dentro del mundo de D4, que en esta nueva aventura reafirma su capacidad para contar una historia, alejándose de los esquemas narrativos clásicos y asumiendo riesgos, logrando la tarea de crear un memorable historia. Dado el precio de estos dos primeros episodios, 14.99 €, nos gustaría recomendar D4 a todos los propietarios de Xbox One, que así podrán disfrutar de una de las aventuras gráficas más interesantes de los últimos años. Ahora solo nos asalta una duda: ¿cuándo llegarán los nuevos episodios? Porque nosotros, literalmente nos llamó la atención el final de D4 que ya no estamos en la piel para saber cómo terminará. Pros y contras El genio de Swery65 en todo su esplendor
Uso óptimo de Kinect
Una experiencia audiovisual con estilo x Gráficamente viejo
x Lamentablemente termina pronto


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