Revisión circular del subsuelo: la belleza del diálogo

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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La belleza del diálogo.

Mike Bithell es un genio. No solo es un diseñador de juegos extraordinariamente talentoso, sino un excelente narrador, dotado de una extraordinaria capacidad de escritura magnética, que cumple y completa el minimalismo perfecto de su juego. También es alguien que no tiene muchos problemas para poner dudas existenciales y argumentos de gran profundidad en el plato de la narrativa, velado por el humor irresistible que lo distingue, para luego golpear y sorprender al jugador / oyente / lector cuando menos se lo espera. , cuando el cuento florece con toda su fuerza y ​​brillantez. Ocurrió con ese monumento del videojuego que está Thomas estaba solo, símbolo de una forma de hacer videojuegos que se enfoca en el potencial cultural del medio, más que en el mero entretenimiento, y sucede hoy (con en medio de un Volumen, del cual no digo nada porque aún tengo que recuperarlo) con Subsurface Circular, un redescubrimiento del diálogo, videojuego y no, como el medio más poderoso de investigación multinivel, primero policial y luego espiritual, llevando al jugador a afrontar una de sus mayores timidez: hablar con desconocidos en el transporte público. Una meta-referencialidad que radica íntegramente en las sensaciones que se viven en el limbo entre la vida cotidiana y la ficción, en la que interpretar un alter-ego robótico eliminará todas las ataduras a nuestro lenguaje, curiosos por saber todo sobre nuestros interlocutores, perdiéndonos en un Flujo de charla escrita por Dios y desarrollada de manera diabólicamente brillante, para hacernos perder entre los vagones de un tren lanzado a gran velocidad por las vías de nuestro pensamiento. La maravillosa intro que pongo a continuación es ideal para entender el estilo y carisma del producto que voy a analizar..




 

Versión probada: Nintendo Switch


Subterráneo existencial

Es la novela visual que evoluciona y alcanza nuevas alturas de guión.. Una pieza teatral de ciencia ficción rodada íntegramente en los vagones circulares del subsuelo. Es así en términos de concepción, escenario inmutable y duración. Un "corto", como lo define el propio autor, el primero de una serie larga, si Mike quiere.

 

Un viaje alienante e inolvidable de 2-3 horas con un billete de ida desde 5,99 €.

Y teniendo en cuenta que pronto, en Milán, los billetes de cajero automático costarán 2 €, yo diría que es una ganga.

 

En concreto, la Circular es un metro para uso y consumo exclusivo de Teks, androides al servicio de los humanos y "management", la oscura entidad gubernamental que sabe, gestiona y decide todo. Una verdadera subcultura que se mueve en el transporte público, programada para hacer un determinado trabajo, adoctrinada por sus jefes, a veces resignada, otras rebelde, atribulada e inquieta, mientras que hay quienes simplemente quieren quedarse al margen, tranquilos, sin ponerse demasiado golpeado, escuchando música. ¿No te recuerda algo? Sin embargo, además de la sutil crítica social y el espíritu alegórico, hay mucho más, una obra polifacética que brilla con mil reflejos a pesar de la suave luz del neón, agraciada por un diseño fantástico en su limpieza.

Entre aventura textual y gráfica, donde cada conversación esconde un pequeño enigma y cada palabra es una pieza para insertarse en el mosaico de una investigación tecno-noir.

Es ante todo la historia de un detective. quien investiga por su propia voluntad sobre la misteriosa desaparición de algunos Teks, luego de haber escuchado la inquietante y preocupada historia de uno similar, charlando con él casi por casualidad, cada uno sentado en su propio lugar, disfrutando de unos minutos de relajación entre un compromiso y el otro. Lúdicamente, todo transcurre simplemente eligiendo qué chiste, pregunta, insinuación hacer entre esas propuestas, sin posibilidad de que se acabe el juego y sin tomar encrucijadas narrativas, pero siempre teniendo la sensación de llevar el diálogo donde creemos mejor, eligiendo la ironía, la soberbia o la simpatía como medio para adentrarse en este misterio léxico (estrictamente en inglés, y tenga en cuenta que es una barrera de entrada bastante exigente). La verdadera piedra angular de este río de palabras en formato de videojuego son las "Punto focal", Argumentos fundamentales para proponer a nuestros interlocutores, que se descubren simplemente hablando o resolviendo algunas peticiones, como dar indicaciones a una niñera robot sobre la parada correcta en la que bajarse, o dejar que se bloquee la chispa entre dos amantes emocionales (sintéticos) , y muchas otras ideas brillantes que conforman un toma y daca capaz de sumar nuevas piezas a un rompecabezas investigativo de gran interés y tensión.



Un "juego de palabras" que nos llevará a afrontar diálogos cada vez más desafiantes, estructurado, que involucrará aún más Teks a la vez, llevándonos a veces a jugar con su propia programación y ética, que le deben mucho a Asimov y sus leyes. Y aquí es donde el atávico sentimiento de pasividad inherente a la mayoría de las aventuras textuales arde como algodón de pólvora, porque la historia nunca continúa sin un poco de esfuerzo cerebral. En todo esto, el trasfondo de ciencia ficción que ha construido Bithell es de una coherencia y un encanto sensacional, a pesar de todo el mar de material de ciencia ficción que nos vierten de año en año, arrojados a la fuerza en todas las salsas. Subsurface Circular logra sorprender y encantar con un relato lleno de giros y vueltas, esa tira sinuosa y elegante entre el thriller, la política, la sociedad, la tecnología y la religión, que finalmente nos envenena con los dilemas morales más inquietantes y con cuestiones esenciales; "¿Quienes somos? ¿A donde vamos? Y sobre todo, ¿por qué? ”. Aliviar con placer la tensión con el humor de un protagonista suntuoso, carismático como lo son todos los pasajeros, a pesar y sobre todo gracias a la falta de connotaciones ("porque los humanos sienten repugnancia al ver autómatas con rostro humano") que resta expresividad a todas las expresiones faciales, dejar espacio solo para el lenguaje vocal.

Mike Bithell logra proponer un guión que nunca es banal en un mundo, el de ciencia ficción, cada vez menos sorprendente y misterioso. Casi una obra del pasado.


Un tejido narrativo que santifica el guión puesto a disposición de los actores virtuales, que muestra el cuidado en la composición de cada frase, broma, revelación, estudiando los tiempos a la perfección y dejando en las sinapsis el regusto dulce de esas lecturas de absoluta calidad, mientras que el diseño de sonido envuelve todo en 360 °; entre la música tecno-noir y los ruidos creíbles y familiares del metro, los raíles, las puertas que se abren y las voces grabadas que indican la próxima parada, una nueva etapa hacia el conocimiento. Maravilloso. Es un título que nace de una intención muy concreta, la de contarse a uno mismo sin diluir la historia en jugabilidad pero haciéndola parte integral de la historia, sin crear tiempos muertos y transformando cada acción, cada pulsación de tecla, en una parte fundamental del texto. Aquí también su duración, como mencionamos 2-3 horas, es absolutamente equilibrada y no deja amargura, gracias a un choque final que te pedirá unos minutos para recuperarte. Y luego, un día, puedes decidir emprender el viaje nuevamente en compañía del mismísimo Mike Bithell, o mejor dicho, su alias robótico, para una ejecución casi documental y ciertamente didáctica.


Veredicto 9/10 Robot Rock Comentario Subsurface Circular es uno de los ejemplos más recientes y poderosos de cuánto la narrativa de los videojuegos puede rivalizar, si no a veces superar, a la literaria y cinematográfica. Mike Bithell escribe y dirige un título con ambientación claustrofóbica, rico en estilo audiovisual y diálogos libres y brillantes, cuya progresión está vinculada a una jugabilidad visual novedosa que nunca olvida poner en movimiento las neuronas del jugador, poniéndolo frente a él. una serie de acertijos léxicos, casi enmascarados en el guión, pero muy sabrosos e inteligentes. Un tecno-noir misterioso, humorístico e inquietante, capaz de emerger del mar de ciencia ficción del entretenimiento en el que nadamos todos los días. Nunca pensé que un viaje en metro pudiera ser inolvidable. Pros y contras Ficción y guión de calidad superior
Rompecabezas brillantes y nunca aburridos
Magnífico estilo audiovisual x Un excelente conocimiento del inglés es una barrera de entrada a tener en cuenta


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