Review In Other Waters es la soledad a un paso de la luna

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

In Other Waters es un simulador de Michael Collins en el Apolo 11.

Pensé largo y solo, cómo abrir esta revisión de En otras aguas. Porque es un juego que se deleita con la soledad, y que a pesar de hablar de un SOS recogido me hizo sentire solo. Después de jugar In Other Waters creo que entiendo cómo se sintió Michael Collins allá arriba, enApolo 11. El tercer hombre en el Luna que de hecho, en la Luna, nunca puso un pie, la carga y el honor pertenecían a Armstrong y Aldrin. Debe haber sido duro, solo poder imaginar esa caminata de baja gravedad. La ausencia de olores en el polvo de una roca suspendida en el espacio. Collins estaba allí, en órbita, obligado a experimentar el reflejo de los dos compañeros y con la ingrata tarea de vigilar la instrumentación de a bordo.



En Otras aguas es esto, es la soledad de un Michael Collins que solo puede envidiar a Armstrong


Videojuego incorrecto:
Los videojuegos son hijos de la filosofía de superman

Somos Ellery Vas. O mejor, en un videojuego normal, asumiríamos el papel de. Porque los videojuegos nos han enseñado, no, acostumbrados a ser protagonistas. Héroes. Super hombres. Con una almohadilla debajo de los dedos nos convertimos en Sherlock Holmes, Batman, Kratos. En En otras aguas no. En otras aguas nos obliga a ser el Dr. Watson, el Robin, el Atreus de la situación, un poco como si en esta reseña me redujera al lector. Es aún más extremo, porque lo que vemos de In Other Waters es la interfaz del traje de Ellery. El resto solo podemos imaginarlo de sus palabras y las reacciones de las herramientas, porque somos solo una IA que tiene que llevárselo a casa.



Y podríamos detenernos aquí, porque escribir una reseña de un juego donde el desarrollador no quiso mostrarnos el juego, como en In Other Waters, es una contradicción. Es para ir en contra de la opinión de su autor, está escribiendo caracteres en un teclado solo para obtener el SOS, el mío, esta vez, para ir a Google y la pieza que se indexará. Por otro lado, si tú, tú que estás del otro lado, llegaste aquí es porque querías saber cómo era el juego. Tú también eres Ellery, necesitas una construcción artificial como una revisión que te guíe, te diga si debes comprar y jugar In Other Waters. Sin embargo, al mismo tiempo, también eres la IA, porque no ves el mundo de In Other Waters, no lo vives. Y esperas que te diga que en cambio lo viví. Incluso si no lo he visto.

¿Cómo te hago sentir algo que solo he percibido?

Realmente no lo se. Ya te lo dije todo, contándote que me sentía como Michael Collins. Realmente creo que, por las líneas de texto en la pantalla de In Other Waters, realmente sentí esa triste soledad. Realmente me sentí como el tercer hombre en la luna que nunca estuvo realmente en la luna. El personaje secundario de una obra que entró en el imaginario colectivo, que inmortalizó al Héroe y dejó a los demás en un segundo plano. Podría decirte que In Other Waters es una extraña mezcla entre Metroid y Zork, una aventura de texto de metroidvania - dash. Te podría decir que aunque parezca que no es una versión mínima de un simulador de caminar, porque ahí está la montaña rusa de situaciones tensas propias de un videojuego "normal". Hay clips en los que Ellery corre un gran riesgo, otros en los que los desarrolladores exploran cuestiones más filosóficas.



La interfaz de In Other Waters es minimalista, casi un tablero.
De ensueño Aquí, en otras aguas es como un sueño. No es una película, es un sueño. Como videojuegos reales.

¿El principio de Talos con un presupuesto aún más bajo? ¿La prueba de Turing pero con la vista isométrica? ¿Necesita necesariamente tener una vara de medir? A fuerza de hacerlo, perdemos las diferencias. Las cosas realmente nuevas, que tal vez solo estén en las articulaciones. Podría decirte que In Other Waters es el metroidvania Hacknet y cerrar la reseña con un veredicto contundente, un Skyrim With Guns fuera de tiempo. ¿Pero ayudaría? Lo más parecido a In Other Waters es In Other Waters. Jump Over The Age lo jugó todo en la atmósfera, aprovechando los gráficos en pantalla, el sonido e incluso ese maravilloso motor que es nuestra mente. Un motor inestable estocástico (no es una mala palabra de Holygamerz), pero funciona mejor que Unreal Engine 4 cuando el Ellery del otro lado sabe qué cuerdas tocar.


Lo único que realmente tiene sentido es esto: en el modo En otra agua desacoplado en el Switch, se ajusta a las 6.2 pulgadas de la máquina, escalando todo en consecuencia. Y en esencia los escritos tienden a leerse poco, necesitas hacer zoom. En el modo acoplado las cosas mejoran, pero el control con la pantalla táctil es más inmediato, casi dando la ilusión de estar en el módulo de control del Apolo 11, listo para llevar al resto del grupo a casa. Aquí, quizás esta sea la única información útil en una revisión de In Other Waters, dónde comprarlo. La opción de PC debe evaluarse, si puede, porque es el mejor compromiso.


Pero básicamente no importa, lo importante es naufragar en el mar de la soledad ajena ...

Veredicto 9/10 Las otras escalas, en aguas ajenas Comentario Ya te lo he contado todo. Ya te he dicho demasiado, forzado por las convenciones sociales y una necesidad patológica de ser útil. Espero no haberme arrugado In Other Waters, que es y sigue siendo una de las experiencias que debes probar en este 2020. Con la mente abierta y esperando algo extraño, pero básicamente lo que es normal, si no un conjunto de reglas más allá de las que sí. ¿queremos jugar? Pros y contras ✓ ingenioso
✓ Emocional
✓ diferente x diferente
x Los escritos


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