
Nicolas Eymerich, Inquisidor: El pueblo es el segundo capítulo de la adaptación del videojuego de las aventuras del inquisidor protagonista de la saga Fantasía (pero también ciencia ficción y terror) nacida de la pluma del escritor boloñés Valerio Evangelisti. El título llega a casi un año y medio del anterior "The Plague", en realidad después de estar disponible durante unos meses en "Open Edition", una especie de Early Access a Steam, que los autores querían experimentar para involucrar ventiladores en el proceso de depuración y refinamiento. Superado también este último paso, la edición completa de Il Villaggio finalmente ha entrado en el mercado en versión digital tanto independiente como junto con el primer episodio, a través de la web oficial del proyecto. Así que vayamos y averigüemos juntos si los chicos de TiconBlu lograron confirmar las buenas ideas que ya habían surgido en su primera incursión en Anno Domini 1364.
Finalmente en Calcares
La trama de Il Villaggio retoma exactamente donde nos dejó La peste. Después de haberle extorsionado al abad Vinet de Aviñón el nombramiento de Inquisidor general, El padre Eymerich se dirige al pueblo de Calcares, en busca del amigo desaparecido Padre Jacinto Corona y con la misión de arrojar luz sobre los misteriosos eventos que están afectando al pequeño pueblo, entre ellos la extraña plaga que atormenta a todos los habitantes varones. En comparación con el primer episodio, que de hecho constituyó una mera introducción, la historia es mucho más profunda que la historia, y podemos denotar de inmediato tonos más oscuros y macabros, pero también más interesante y atractivo para el jugador. Especialmente en las etapas finales muchos están fuertemente presentes. elementos metafísicos y oníricos, tan querido por los fanáticos del Eymerich literario y lamentablemente solo remotamente mencionado en el primer episodio: a medida que continuamos en el juego, la distancia entre las dos "narrativas" de Eymerich se hará cada vez más corta, y en esto los desarrolladores sin duda han sido exitoso. Un rasgo interesante de La Peste que en cambio se ha perdido en Il Villaggio es la presencia de varias líneas de investigación contemporáneas. En este segundo episodio, gracias a una gran ubicación varias veces mayor que la del primer capítulo, se prefirió una narrativa más lineal para que puedas permitirle al jugador una Progresión más ordenada y sin distracciones.. Otra diferencia con el primer episodio es la ausencia de los ahora infames Easter Eggs. La peste estaba literalmente llena de estas referencias y citas, tanto de monstruos sagrados del género como Monkey Island como de personajes de la cultura pop como Don Zauker. Sin embargo, su presencia en el juego, por irónica y divertida que sea, estuvo muy poco relacionada con las investigaciones del cruel inquisidor, y su expulsión en The Village es muy bienvenida. Con el debido respeto a todos los que los habían disfrutado en el pasado, The Village gana mucho en atmósfera y coherencia narrativa con la eliminación de estos extras.
Error de prueba
Al igual que el episodio anterior, el segundo episodio del videojuego Eymerich parece unAventura gráfica de la vieja escuela en toda regla, con el kit de exploración habitual, diálogos, objetos para examinar y combinar entre sí, varios rompecabezas y minijuegos. Vuelve también la apreciada posibilidad de utilizar un sistema de doble control: que señalar y hacer clic a través del mouse, y el completamente textual a través del analizador. Si el sistema de control y el inventario se han vuelto a proponer de forma casi idéntica al pasado, una pequeña novedad está presente en la gestión de la cámara. Mientras que las ubicaciones cerradas y restringidas de La Peste preferían una cámara con ángulos fijos, las ubicaciones más grandes y abiertas de Il Villaggio presentan una cámara parcialmente móvil, capaz de seguir al jugador en sus movimientos. Sin embargo, el efecto no es el más feliz. En ocasiones, al desplazarnos, la cámara nos impedirá acceder a algunas de las áreas activas sobre las que debemos hacer clic, obligándonos a mover Eymerich, para permitir que la cámara vuelva a encuadrar la zona afectada. Otras veces, la movilidad incompleta de la cámara y los ángulos de visión particulares nos impedirán comprender en su totalidad la morfología del lugar donde nos encontremos, obligándonos a recurrir muchas veces al mapa para organizar los distintos movimientos. En términos de dificultad, vale la pena mencionar un general mayor complejidad de los rompecabezas. Especialmente en las partes más "metafísicas" del juego. su lógica no siempre es claray obliga al jugador a rachas frustrantes de error de prueba o usando la función de ayuda automática. Para empeorar las cosas también está el posicionamiento imperfecto de las áreas activas, a veces no del todo coincidente con el elemento gráfico recíproco, y en ocasiones de identificación poco clara. El último añadido digno de mención es la posibilidad, a partir de la mitad de la aventura, de jugar tanto como Eymerich como como Jacinto Corona. Lástima que la posibilidad de hacer rompecabezas en tándem usando habilidades específicas de los dos inquisidores solo se haga para oler al jugador, sin que esté realmente insertado, pero en este punto planeamos verlo en futuros episodios de la serie.
¡Pero qué hermosos cadáveres!
El aspecto gráfico es en el que Il Villaggio ha avanzado más en comparación con La Peste.. Acompaña un estilo artístico que encaja perfectamente y una increíble realización de la Telones de fondo 2D, el juego desprende carisma y encanto desde cada pantalla. El cuidado maniático con el que el atmósferas sulfurosas y podridas de Calcares, así como el imagenes infernales de la abadía cisterciense en llamas, o incluso aquellos etéreo y místico de las etapas finales del juego, es sin duda encomiable. Incluso los elementos 3D, con mucho los puntos débiles de la producción anterior, mostraron una mejora significativa. Hay una mayor atención al detalle en los modelos poligonales, animaciones y efectos gráficos. El resultado final está claramente todavía lejos de las producciones de títulos AAA, pero sin duda se informa que pocas mejoras en algunas áreas logran generar un aspecto general mejor y más satisfactorio que el del primer episodio. A pesar del periodo de beta abierta, finalmente, notamos la permanencia en la versión final del juego de algunos bugs gráficos que evidentemente se han escapado a los desarrolladores, como alguna interpenetración de polígonos, o personajes que en la plaza del pueblo se encuentran hundiéndose en el suelo. o flotar en el aire. En cualquier caso, estos no son problemas graves, y estamos seguros de que se corregirán rápidamente con futuros parches. El sector del audio se mantiene en los mismos niveles excelentes que su predecesor, con una banda sonora que alterna piezas atmosféricas y misteriosas con piezas más rockeras, quizás no del todo en línea con el escenario, pero definitivamente bien compuesta y ciertamente efectiva. El doblaje, realizado en español y latín (!!!), es de nivel profesional, aunque por momentos algunas voces aparecen excesivamente fijadas e histriónicas, haciendo que algunas escenas sean involuntariamente cómicas.
Secretos para iniciados
La duración de la aventura es de alrededor de 6 a 10 horas, dependiendo de la habilidad del jugador para resolver los acertijos. El título es un poco más largo que el anterior., gracias a un entorno más amplio y una parcela con más cuerpo. La repetibilidad también está garantizada por la presencia de un trama secreta. Al completar el juego normalmente solo aparecerán 70 hojas en la llamada "Rama de Progresión". Las 30 hojas restantes aparecerán solo al completar una parte de la trama a la que solo los jugadores más atentos y meticulosos podrán acceder. El uso de la función de ayuda también consumirá las hojas de la rama, por lo que un desafío adicional será completar la rama con las 100 hojas.
Veredicto 7.5 / 10 Continúan las investigaciones del cruel inquisidor Comentario Nicolas Eymerich, Inquisidor: The Village es un buen juego que se construye sobre los sólidos cimientos del primer episodio. Y lo hace con ambición: el juego es más grande, los gráficos son mejores, el ambiente es más coherente y más cautivador, la trama es más extensa, los leitmotivs son más cercanos a los del Eymerich literario que ellos. Pero junto con ambiciones más grandes, también hay desafíos más grandes y trabajos más difíciles. Así explicamos la presencia de algunas manchas no presentes o solo insinuadas en el primer capítulo, como el aumento de la dificultad de los puzzles o la repentinamente tediosa navegación en los escenarios de Calcares. Sin embargo, estamos seguros de que TiconBlu podrá capitalizar la experiencia de este título y explotará aún más el potencial de la marca Eymerich con la tercera y cuarta entregas del videojuego, actualmente en desarrollo. Dicho esto, solo tenemos que recomendar Il Villaggio a todos los que disfrutaron del primer capítulo, a los lectores de Eymerich, a los fanáticos de las aventuras gráficas y en general a todos aquellos que quieran apoyar a un equipo comprometido con tan gran proyecto. ¡Laudetur! Pros y contras ✓ Buena adaptación del mundo de Eymerich✓ Más grande y ambicioso que el primer episodio.
✓ Mejoras gráficas significativas x A veces, rompecabezas frustrantes
x Algunos errores gráficos son demasiados
x La navegación se vuelve tediosa con la cámara