Reseña de Ys ​​VIII: Lacrimosa of Dana

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi

Ahora estamos en esta isla, pocas comodidades. Pero como en un gran cuento de hadas, vivimos en libertad.

 

Treinta años después del lanzamiento del primer capítulo de Ys, la aventurera pelirroja, Adol Christin, vuelve a PlayStation 4 (y PC) con la versión remasterizada de Ys ​​VIII, una nueva aventura que traza la historia de los jóvenes "elegidos", ahora en todo el esplendor de la alta resolución.
Disponible a partir del próximo 15 de septiembre PlayStation 4, PS Vita e PC (de 12), descubramos juntos el último trabajo de Falcom, en la revisión de Ys VIII: Lacrimosa de Dana.



Versión probada: PlayStation 4


Para obtener más información:
Ys: Memorias de Celceta.
Don't Cry for Me Argentina Dana
La novedad de este capítulo está representada por la presencia de una co-protgonista, Dana, que robará espacio para contarnos su historia

Después de recuperar sus recuerdos, perdido en el bosque de Celceta, Adol y el amigo inseparable Dogi Zarpa hacia nuevas aventuras a bordo del barco. Lombardía. El crucero, sin embargo, está destinado a detenerse abruptamente cuando el barco, arribó cerca de la isla de Seiren, será atacado por un monstruo marino muy peligroso y destruido, dejando a todos sus pasajeros a la deriva. Despertado en las playas de la isla maldita, Adol, Dogi y algunos otros supervivientes tendrán que unir fuerzas para encontrar la forma de volver a casa sanos y salvos.
Al contrario de los eventos épicos de muchos otros juegos de rol de estilo japonés, desde el principio, Ys VIII propone una trama centrada principalmente en los hechos descritos anteriormente, centrándose más en sus personajes y las historias relacionadas con ellos. Los atmósferas se tensarán de inmediato, y el objetivo principal será explorar la isla en busca de recursos para poder sobrevivir y regresar a sus seres queridos, tratando de alejarse de las increíbles criaturas que la habitan. También habrá subtramas que agregarán a la aventura un aura de misterio digna de las historias de Agatha Christie., con la aparición de un asesino muy peligroso que se esconde entre los náufragos dispuesto a sacarlos uno tras otro o momentos en los que nuestros héroes tendrán que coger coraje y seguir la pista de un barco fantasma fantasmal que ronda las aguas de la isla .



A pesar de una historia más contenida y en tamaño humano, la historia de YS VIII flexiona sus músculos gracias a excelentes ritmos, personajes bien contextualizados y agradables de "vivir", aunque todo gira en torno a las habituales figuras estereotipadas (pero nunca banales), típicas de estas producciones.

Y comienza a flexionar sus músculos después de que el jugador se tranquiliza y se le presenta este nuevo mundo. Adol, tan pronto como ponga un pie en la isla, comenzará a tener sueños misteriosos sobre una niña, Dana, una sacerdotisa de una civilización desconocida para él. Estos entremezclados se volverán gradualmente más "voluminosos" pasando de simples pantallas monocromáticas estáticas a cortometrajes, para luego dejar de lado a Adol y tomar el control directo de él.. La gran novedad de este capítulo está representada por la presencia de una coprotagonista, Dana, que le robará espacio al joven aventurero para contarnos su historia, sin distorsionar el natural avance narrativo. Al evitar demasiados spoilers y revelar detalles importantes sobre la trama, las dos historias llegarán a una convergencia natural, revelando un destino mucho mayor que simplemente sobrevivir en una isla desierta. La versión de PlayStation 4, lanzada en Japón aproximadamente un año después del debut en la computadora portátil de Sony, presenta varias adiciones (de las que hablaremos más adelante) entre las cuales hay nuevos elementos de la historia que llenan los obvios "huecos" que quedan en el primer borrador. . Esta es una nueva historia vinculada a la vida de Dana y su condición de sacerdotisa., que verá la introducción de nuevos personajes clave que servirán para arrojar luz sobre el pasado de la niña y sobre su formación personal.


Isla de la tentación
Explorar la isla será una de las principales actividades.

Los distintos protagonistas secundarios también tendrán su propio papel en el juego. Al encontrarnos en una isla, además deshabitada, les corresponderá tomar medidas para brindarnos un apoyo total: hay quien se encargará de ayudarnos a crear nuevos objetos, un herrero que nos permitirá tener un equipo siempre actualizado y funcionando, o un médico con quien contactar para obtener todos los cuidados necesarios. Al no existir moneda de cambio en la isla, todo girará en torno a la recogida de objetos y materias primas, que se pueden combinar para crear objetos, tanto estos elementos curativos (con un límite impuesto a los transportables por el número de botellas obtenidas en el juego donde contener pociones) o platos comestibles (que donarán beneficios al grupo en batalla), o intercambiados con otros para obtener un valor nuevo y mayor.


La exploración será por tanto una de las principales actividades, así como la elaboración que la acompaña, obligándonos a batir cada centímetro de cada nueva zona en busca de cualquier tipo de material recuperable. Todo se anotará en el mapa, que se actualizará a medida que avancemos. Cada área contendrá un mapa que se puede consultar en cualquier momento y reportará el número exacto de elementos recolectados y el progreso de finalización. Gracias a los portales, podremos realizar viajes rápidos (posteriormente desbloqueados también para los principales puntos de interés) con el fin de restablecer el peso del retroceso, que está presente durante toda la duración del juego. El área explorable es enorme, pero gracias a los diversos indicadores en pantalla para las diversas actividades será imposible perder el hilo (excepto en algunos casos donde para algunas misiones tendremos que confiar en nuestro sexto sentido y cualidades exploratorias). Además, la progresión de la exploración y el descubrimiento del mapa estará condicionado por el hallazgo de los supervivientes, que una vez salvados permitirán el acceso a nuevas áreas, desbloqueando las rutas de acceso. 


El pueblo representa el eje principal de nuestra aventura que compensará la falta de ciudades explorables. Al recuperar a los diversos pasajeros de Lombardía perdidos con el naufragio será posible ampliar y mejorar nuestro campamento base, tal vez completando las diversas misiones secundarias que se nos propondrán, o dando obsequios a los habitantes, mejorando así la relación de afinidad con ellos., elemento necesario para conocer más detalles sobre sus historias personales y, entre otras cosas, para desbloquear el verdadero final del juego, para tener una visión completa de la historia de Ys ​​VIII.

La defensa del Pueblo náufrago se convierte en una de nuestras primeras preocupaciones, y cuando seamos alertados, tendremos que apresurarnos al rescate poniendo todas nuestras actividades en “pausa”. Este nuevo modo dentro de la serie de Ys ​​llamado Interceptación alterna la exploración de la isla y las numerosas luchas que vamos a vivir, proponiendo una especie de modo inspirado en la defensa de la torre. En una fase preparatoria que anticipa la batalla real tendremos que fortalecer las defensas de la aldea, construyendo barricadas o trampas para evitar que los monstruos rompan nuestras defensas. Una vez comenzada, comenzará la fase de combate real, en la que los enemigos serán asesinados en el menor tiempo posible, salvaguardando la seguridad de Castaway Village ola tras ola, hasta que el jefe que lidera el asalto sea derrotado. Aunque apreciable como introducción, estas variaciones sobre el tema no logran imponerse como se esperaba, solo rompiendo los ritmos de la historia con estos desvíos forzados. Como si eso no fuera suficiente, nuevos desafíos llamados Batalla de represión. A diferencia de los que acabamos de describir, estos nos arrojarán al corazón de la acción, con el objetivo de erradicar varios nidos de monstruos enemigos, utilizando antorchas especiales para facilitar el proceso. Aquí el estilo de juego recuerda más el "caciarone" de hack'n'slash a "musou", arrojar a docenas de enemigos al campo listos para luchar y socavar la velocidad de fotogramas del juego.


La Isla (no tan) Bonita

 

Lacrimosa of Dana propone la excelente acción del sistema de batalla que hemos ido conociendo a lo largo de los años

Partiendo de la excelente base de Memories of Celceta, Lacrimosa of Dana propone el excelente sistema de combate de acción en tiempo real que hemos ido conociendo a lo largo de los años con la serie, en el que el jugador puede controlar hasta un máximo de 3 personajes (uno administrado manualmente, los demás con buena IA del juego). El sistema de combate se basa en el uso de un solo tipo de ataque normal y el intensivo de habilidades, que se puede activar usando la columna vertebral R1 junto con uno de los botones frontales del pad, siempre que tenga la cantidad correspondiente de energía requerida para activarse (puntos de habilidad). A medida que usemos estas habilidades en la batalla, su efectividad mejorará, subiendo de nivel (hasta un máximo de 3) y aumentando el daño infligido. Cada personaje tendrá un atributo de ataque diferente entre Barra oblicua (efectivo contra enemigos normales), agujerear (avión) e Huelga (blindado) que cuando se usa contra la respectiva categoría de enemigos te permitirá infligir golpes críticos y, a su vez, eliminarlos más rápido rompiendo su defensa y disfrutando de bonificaciones adicionales. Otras bonificaciones se pueden obtener utilizando frecuentemente las habilidades, lo que nos reservará experiencia extra o una pequeña provisión de puntos de habilidad capaces de llenar parte de la barra y hacer que las peleas sean más fluidas y dinámicas (en pocas palabras podemos seguir atacando sin preocuparnos) demasiado sobre escatimar en el SP). A estos también se suma elHabilidad extra, un movimiento especial que se puede activar cuando la barra correspondiente está llena y puede infligir un daño considerable a todos los enemigos en la pantalla.

Adol y sus compañeros para aprovechar al máximo las habilidades podrán hacer uso de dos movimientos fundamentales que facilitarán mucho los enfrentamientos, estamos hablando del Flash Move y Flash Guard, una maniobra evasiva y un parry, que si se realiza en el momento oportuno nos permitirá obtener beneficios inmediatos como invencibilidad por unos instantes y mayor velocidad en el caso de la primera opción, golpes críticos y recarga de SP en la segunda.

 

En esta versión "completa" del juego, se realizan cambios en Dana, especialmente las secciones dedicadas a su personaje. Ahora, según un nuevo desarrollo de la historia, podrá ampliar sus poderes ayudando a las hadas en dificultad, obteniendo a cambio mejoras y dos nuevos estilos de lucha, que funcionan de forma similar al cambio de personaje presente en el juego. "Cambiar" entre un estilo y otro cambiará los movimientos y habilidades de Dana, así como los enemigos solo pueden ser asesinados usando uno específico. Incluso las mazmorras a las que tendrá que enfrentarse pondrán a prueba su (y nuestras) habilidades, explotando, según la ocasión, un poder particular de la sacerdotisa.

Para completar Ys VIII te llevará de 30 (ir directamente a la final sin tomar descansos) a 60 horas. La duración variará en función de si optamos por realizar cada una de las actividades secundarias, como completar el mapa del juego catalogando todos los puntos de interés, recuperar los cofres esparcidos por la isla o detenernos a pescar en los lugares adecuados, ambos completando una de las misiones vinculadas a este minijuego o por el simple placer de hacerlo (quizás intentando batir algunos récords de tamaño). Incluso las actividades secundarias, como las misiones secundarias, requerirán la cantidad de tiempo adecuada, mientras que la batalla de intercepción y supresión se puede enfrentar con libertad para establecer nuevos récords y tal vez obtener mejores recompensas en función del resultado establecido.

Una vez que llegues al epílogo y la aventura haya terminado, obtendrás el desbloqueo de algunos extras, como la posibilidad de reiniciar con New Game +, con un nivel de dificultad adicional contiguo, o continuar nuestro juego antes que el jefe final, para completar el completable o lanzarte a una mazmorra adicional mucho más desafiante que las batallas normales del juego ( en general a un nivel normal todo fluye sin demasiados problemas). También para los amantes del contenido extra, encontraremos dos nuevos elementos en el menú principal al inicio: el Galería contendrá todos los videos e imágenes del juego, con la posibilidad de ser revisados ​​mientras se disfruta de cada escena en paz, mientras que el Tiempo de ataque ofrecerá un nuevo desafío a los jugadores al pedirles enfrentarse a los jefes del juego tratando de derrotarlos en el menor tiempo posible, con la posibilidad de ajustar diferentes parámetros entre nivel de dificultad o número de personajes en la fiesta.


Para obtener más información:
Cuando estuvo allí: 30 años de Ys ​​(la saga que dio a luz a jrpg)
PERDIÓ
Ys Viii solo tiene aspectos positivos de su lado

Si has llegado hasta aquí, habrás notado que durante la revisión solo hemos mencionado aspectos positivos sobre el juego de Falcom y, actualmente, hay muy pocas cosas de las que se pueda quejar en términos de jugabilidad. Si encontráramos algún defecto, estos recaerían en el sector gráfico. En general, YS VIII funciona bien: buena fluidez general, puesta en crisis solo durante algunas Batallas de Supresión, buen desempeño de la configuración, tendencialmente muy abierta en comparación con las mazmorras de mazmorras clásicas, quizás más anónimas que en el pasado (incluso si sus momentos en Ys las tienen), así que como los modelos poligonales de los protagonistas (pobres en detalles) y las texturas (algunas visualmente tenues) son aceptables pero definitivamente mejoradas. Para hacerte sentir el pellizco y tirar hacia abajo de esta versión están sus orígenes portátiles, que muestran las diferentes limitaciones técnicas que impone el portátil de Sony.

A pesar de estos pequeños defectos técnicos, la experiencia con la Ys VIII ha sido más que excelente y no te costará pasar más allá de los pocos defectos destacados.

De hecho a Lacrimosa of Dana también merece crédito por haber abandonado la vista superior clásica. utilizado en capítulos anteriores para un enfoque que se va a conformar con la producción actual de JRPG, también rejuveneciendo la serie en este sentido, con el debido respeto a los fanáticos más empedernidos que seguramente encontrarán fallas en esta elección. el cambio de vista trae consigo otra adición, a saber, la de un práctico bloqueo que servirá para enganchar a los enemigos, y que resultará particularmente útil contra los jefes. 

El sector sonoro, en cambio, es impecable, con una selección de temas "metalleggianti" que recuerdan algunos de los pilares musicales de la saga.. No solo ciertos sonidos encajan a la perfección con los enfrentamientos o fases exploratorias, sino que los diversos arreglos del tema principal son uno más conmovedor que el otro, y describen a la perfección la melancolía intrínseca del juego que vamos a vivir, especialmente con Dana.

El audio dual (jap / eng) y los subtítulos en inglés cierran el círculo de una experiencia de juego de alto nivel.

Veredicto 8.5 / 10 Treinta años y no escucharlos Comentario Ys VIII: Lacrimosa de Dana celebra de la mejor manera los treinta años de actividad de la serie Falcom. Las excelentes bases establecidas con la reinvención del cuarto capítulo se mejoran aún más aquí, creando un título que no solo es divertido y emocionante de jugar en términos de jugabilidad, sino que también puede mostrar un cierto cuidado en la realización de la historia y sus personajes. , ofreciendo a los jugadores una de las historias más fascinantes que jamás haya aparecido en la serie. Este giro guiado por la historia empuja a la saga Ys hacia nuevos horizontes, y dada la tendencia a dar el mejor capítulo tras capítulo, solo podemos desear grandes cosas para lo que nos espera. Pero de momento, disfruta de la que es en efecto una de las acciones del JRPG más exitosas de los últimos años, que con la cabeza en alto, logra demostrar que hay vida fuera del círculo de los "sospechosos habituales" siempre que por supuesto juegue en PS4 (o PC) en su mejor forma. Pros y contras Gran historia y ambiente.
Sistema de combate simple pero profundo
Compartimento superior para música x Subtono nivel de desafío básico
x Técnicamente mejorado
x Versión de PS Vita castrada y técnicamente problemática

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