Reseña de Wii Party U

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Ha pasado mucho tiempo desde aquel lejano 1998 cuando el ahora desaparecido Hudson Soft. propuso por primera vez un juego de fiesta que marcaría la historia del género, el primer Mario Party en la Nintendo 64. Desarrollado en colaboración con Nintendo, el juego ofrecía locas sesiones multijugador para grupos de amigos, mezclando la idea de un juego clásico de mesa con una verdadera colección de minijuegos. Dado el éxito inmediato, las primeras secuelas no tardaron en llegar y así nació una de las marcas más prolíficas de la historia reciente de Nintendo, al menos hasta el inicio de la reestructuración (y luego absorción total) de Hudson deseada por Konami. Algunos de los desarrolladores clave de la serie, sin embargo, dejaron la moribunda casa de software y se unieron Cubo ND, una subsidiaria de Nintendo. Bajo este nuevo estandarte, el equipo creó Wii Party en 2010, un título que retomaba la tradición de Mario Party, sin embargo, iba a solucionar algunos de los problemas que la serie venía acarreando desde tiempos inmemoriales, entre ellos la innata lentitud de algunas fases. del juego. Después de un breve regreso a lo básico con Mario Party 9 en 2012, finalmente es hora de que los chicos de ND Cube recuperen su criatura más nueva, dándonos una secuela. Wii Party U, desarrollado exclusivamente para Wii U. ¿Podrán los ex-Hudson repetir el éxito del trabajo anterior? ¿O nos enfrentamos a un título que todavía lucha por salir de la sombra de Mario Party? Descubrámoslo juntos.



¡Es tiempo de fiesta!

Wii Party U nació como un verdadero juego de fiesta. Aunque buena parte de sus modalidades también se pueden disfrutar en single, para aprovechar al máximo la totalidad de su oferta lúdica necesariamente tendremos que jugar con amigos. La pantalla inicial del título también nos recuerda esto, que nos dirige de inmediato a las tres grandes categorías de modos que encontraremos en el juego: Juegos de grupo, Juegos en casa e Desafíos de mesa. En la primera categoría encontramos los modos más familiares para cualquiera que haya jugado a Wii Party o cualquier Mario Party en el pasado. Se trata variaciones sobre el tema de algunos juegos de mesa, que incorporan varios minijuegos dentro de ellos, el contenido real del título. Los dos más tradicionales son sin duda Fast Lanes y GamePad Island. En el primero encontraremos un recorrido similar al del juego de la oca, en el que los distintos jugadores armados con Wiimote (del 1 al 4) tendrán que tirar los dados para saber cuántas casillas pueden avanzar. Antes de cada lanzamiento, sin embargo, tendremos que enfrentarnos a un minijuego elegido al azar, en base al resultado del cual podremos obtener dados adicionales para tirar: el primero clasificado recibirá 10, el segundo 7, el tercero 4 y el último solo 2. La función de las casillas no solo será la de dejarse cruzar, sino que la mayoría de ellas también implicarán efectos particulares, que animarán mucho el juego: minijuegos sorpresa, intercambios de posición con otros jugadores, avances o retiradas de casillas, tiradas de dados adicionales, etc. Obviamente, el ganador será el que primero logre llegar a la meta del recorrido, superando al resto de jugadores en los minijuegos y las diversas adversidades que constituyen las propias cajas. El modo GamePad Island es similar. Se trata de un modo exclusivamente multijugador, que implica el uso principal del Wii U GamePad. Con el pad controlaremos el lanzamiento de los dados, en este modo ligado a usos particulares de la pantalla táctil, giroscopios o micrófono. Al final de nuestro turno tendremos que pasar el GamePad a otro jugador y así sucesivamente, al menos hasta que casillas específicas no nos hagan volver a dar rienda suelta a los confiables Wiimotes con minijuegos que barajarán las cartas sobre la mesa. Nuevamente el ganador será el que llegue al final del curso. Más particulares son los modos Carnival con Mii, Desequilibrar las canicas y Team Alchemy. En la primera tendremos que ir de compras a varias tiendas de disfraces, dados en mano como siempre, creando nuestro propio disfraz particular que luego deberá ser evaluado por un jurado; mientras que en los otros dos los minijuegos serán los protagonistas, lo que permitirá a los primeros clasificados una ventaja considerable en la realización de la carrera principal. En Desequilibrar las canicas tendremos que dejar caer canicas en un juego similar al Pachinko, y cuanto mejor sea nuestro posicionamiento en los minijuegos, mayor será la cantidad de canicas que podremos utilizar para desequilibrar las que ya están en el campo. En Team Alchemy, el ganador de los minijuegos tendrá más opciones para seleccionar a los miembros de su equipo de fútbol, ​​y en este caso, las mejores puntuaciones se asignarán al equipo mejor emparejado en términos de color y número de camiseta, de acuerdo con las reglas. similares a los de las puntuaciones de Poker.



Minijuegos en abundancia

Bajando a hablar de los minijuegos nos damos cuenta de inmediato de lo amplia que es su selección: serán necesarias varias horas de juego antes de empezar a acusar a la rotación. Los minijuegos, por su propia definición, son muy sencillos, rápidos e intuitivos: unos segundos, mecánica simplificada a uno, máximo dos acciones, y así sucesivamente. Sin embargo, su variedad es impresionante, las mecánicas rara vez se reciclan: nos encontraremos recolectando gemas en un laberinto, escapando de asteroides en el espacio, golpeando globos en la cabeza de nuestros oponentes y así sucesivamente. A diferencia de la anterior Wii Party, el equipo de desarrollo también parece haber ganado algo de confianza con los controles de movimiento, y la cantidad de minijuegos que usan el puntero de Wiimote o giroscopios ha aumentado considerablemente. También se debe hacer una discusión separada para los minijuegos 1 VS 3, en los que un jugador usará el GamePad y los otros 3 el Wiimote. Además de aprovechar al máximo todas las funciones del GamePad, el equipo de desarrollo ha intentado replicar, con cierto éxito, la mecánica de "multijugador asimétrico”Ya apreciado en Nintendo Land, ofrece comparaciones convincentes y equilibradas. Además de estar integrados en los distintos modos de Juegos grupales, los minijuegos también se pueden disfrutar por separado, individualmente o en un sinfín de desafíos, quizás para sesiones multijugador más cortas o para entrenar nuestras habilidades. También informamos de la buena integración de Wii Party U con Miiverse: al final de cada modo o minijuegos individuales, de hecho podemos decidir evaluar los diversos juegos, luego publicando nuestra calificación en la red social del gran N. La mano de Wii Party U supera a su predecesora en el uso de controles de movimiento y las funciones innovadoras de Miiverse y el GamePad, bajo otro aspecto propone un "defecto" ya encontrado en Wii Party: elAleatoriedad excesiva y la importancia excesiva de la suerte. en la realización tanto de los minijuegos como de los modos principales. Muy a menudo, independientemente de nuestro nivel de habilidad, parecerá que los juegos se deciden "en la mesa" por la CPU, que asignará las ventajas a jugadores específicos. Muy a menudo serán aquellos jugadores que ocupen las últimas posiciones de la clasificación, que van a utilizar el infame "efecto elástico" de los videojuegos de conducción (Mario Kart sobre todo) en el contexto de un juego de fiesta. Si bien esto podría molestar a los jugadores más competitivos, también debe recordarse que Wii Party U casi nunca se considerará un título de "carrera", en el que sobresalir a toda costa. Es más bien un juego pensado para pasar unas buenas tardes en compañía de familiares o amigos (tal vez incluso de aquellos amigos que no han tocado un videojuego desde los años 90 o que solo juegan a Just Dance), y por tanto, en cierto sentido, es un esfuerzo por nivelar las diferencias en las habilidades, destinado a hacer que los juegos sean más equilibrados y emocionantes, demuestra ser apreciable.



Juegos para amigos

Las dos categorías restantes de modos principales, Juegos en casa y Desafíos de mesa, van más allá de lo que se ha propuesto hasta ahora y la combinación clásica de minijuego y lanzamiento de dados. Sin embargo, no se trata de modos de esquema, sino de más "juegos dentro del juego". Home Games ocupa la categoría similar de Wii Party, que ofrecía una serie de modos más colaborativos que competitivos, con 8 tipos de juegos completamente nuevos. Quizás hablar de modalidad sea exagerado, ya que se trata de minijuegos en toda regla, aunque más estructurados y extendidos que los descritos anteriormente. En cada uno de estos juegos, la clave es la interacción física y verbal entre los jugadores, fuera de lo que sucede en la pantalla.. Muchos de estos explotan las capacidades del GamePad: en "Adivina la mueca" el jugador armado con el GamePad tendrá que reproducir la expresión indicada en la pantalla táctil, tomar una foto con la cámara y dejar que los otros jugadores adivinen la emoción. o estado de ánimo indicado. En “Draw Quiz” los jugadores, a su vez, deberán dibujar en la pantalla táctil lo que indica el juego, y al final intentar adivinar a qué jugador se le ha pedido un objeto o una situación ligeramente diferente a los demás. En "Intrecciafalangi" en cambio seremos llamados a jugar Twister con nuestros propios dedos en los botones de GamePad y Wiimote, mientras que en "Conoce a tus amigos" tendremos que adivinar qué respuesta habrá dado uno de los participantes a una pregunta específica. Como en su predecesor, en Wii Party U estos modos (que obviamente están reservados solo para sesiones multijugador) se confirman como parte integral de la oferta lúdica. Tener un grupo de amigos muy unido a tu disposición es sin duda una condición que no siempre es factible, pero en estos casos la idea de sacar la jugabilidad "fuera del juego" y basarla en la interacción física y verbal de los participantes es simplemente brillante y ofrece momentos de auténtica diversión. En cuanto a los Desafíos de mesa, nos enfrentamos a una categoría de juegos completamente nueva, diseñada específicamente para Wii Party U y el Wii U GamePad. Estos desafíos nos pedirán que nos alejemos de la pantalla del televisor y nos enfrentemos, solos o en parejas, 7 diferentes juegos basados ​​completamente en el GamePad. Simplemente coloque el controlador de Wii U en una superficie plana o mesa para enfrentar la CPU o un amigo nuestro en interesantes juegos cara a cara basados ​​en juegos como futbolín, béisbol de mesa o Forza 4. En este caso, los jugadores cada uno se colocan en el lado opuesto del GamePad y usarán la porción de teclas de su lado para desafiarse entre sí. Los Desafíos de mesa quizás constituyan una adición menos sustancial a los Juegos en casa, pero aún son agradables y están llenos de ideas interesantes, muchas de las cuales se basan en experiencias "táctiles" robadas por peso de los juegos móviles.



Wii Party… ¿U?

En un juego como Wii Party U, el sector técnico definitivamente no tiene importancia. El equipo de desarrollo también parece haberse dado cuenta de esto, que ha preferido dedicar sus energías a trabajar en juegos y experiencias interesantes para probar en grupo, en lugar de crear gráficos de alto nivel. El resultado, por desgracia, vemos, y Wii Party U, si no fuera por las texturas de mayor resolución, es prácticamente idéntica a su predecesora. No ayuda el estilo adoptado, que incorpora el uso de Mii común a todos los títulos de la generación Wii. Quizás sea una pena, considerando, por ejemplo, lo superior que es un título como Nintendo Land, que aunque también adoptó el Mii ciertamente no escatimó en mostrar juegos de luces y sombras decididamente de próxima generación. ¿No podría ND Cube hacer el esfuerzo de crear un juego de fiesta que no solo sea divertido, sino también hermoso a la vista? La experiencia de Nintendo Land nos dice que sí, y Wii Party U desde este punto de vista resulta ser una oportunidad un poco desperdiciada, aunque, como se mencionó al principio, este déficit técnico no disminuye la vigencia de la diversión que ofrece. por un juego de fiesta. Por otro lado, la música es impecable: variada, alegre, siempre agradable.

Veredicto 7.5 / 10 No Party U, no party Comentario Wii Party U confirma las muchas buenas ideas que ND Cube tuvo con la anterior Wii Party. Acelerar el ritmo del juego, introducir una gran cantidad de modos alternativos, alentar a los jugadores a interactuar fuera de la pantalla, todo resulta ser ideas ganadoras y útiles para eliminar el juego del pesado legado de Mario Party. Hay una cierta "aleatorización" generalizada, sobre todo por el excesivo peso del azar en los resultados de los partidos, y esto podría hacer que alguien se voltee la nariz, pero seamos serios: los que pretenden jugar competitivamente en un título como este ? También gracias a un uso inteligente del GamePad y al "multijugador asimétrico", Wii Party U se confirma como una auténtica "bestia de la fiesta", capaz de animar tus tardes y noches con amigos. Si tienes una familia numerosa o un grupo de amigos muy unido, definitivamente se recomienda la compra, también por el Wiimote incluido en el paquete del juego. En cambio, desaconsejamos el título para lobos solitarios y aquellos que no soportan las colecciones de minijuegos: Wii Party U no sería para ti. Pros y contras Muy divertido en multijugador
GamePad y controles de movimiento bien explotados
Modos alternativos basados ​​en ideas ganadoras
Definitivamente fuera de la sombra de Mario Party x Solo se cansa rapido
x En demasiados aspectos, la suerte importa más que la habilidad.
x Gráficamente no estamos mucho más allá de los niveles del predecesor.


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