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    Reseña de historias: El camino de los destinos

    Quien soy
    Aina Prat Blasi
    @ainapratblasi

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    A menudo se ha hablado (incluso en nuestras coordenadas) de la relación entre las elecciones y los videojuegos y cómo, en esencia, no es más que un artificio narrativo destinado a dirigir la narración en pistas predeterminadas de todos modos. Una vez asimilado este límite físico, ¿qué pasaría llevando al máximo las ramificaciones, como habían hecho en el pasado los Librogames? Esta es la pregunta a la que Juegos de punta de lanza parece buscar respuesta con Historias: El camino de los destinos, disponible a partir del 12 de abril para PC y Playstation 4. Veamos con qué resultados



    Versión probada: Playstation 4

    Los caminos del destino son infinitos 24
    Historias: The Path of Destinies es esencialmente el hijo ilegítimo entre los videojuegos y el librogame

    El mundo está cada vez más destrozado por el enfrentamiento entre el Emperador Loco, en la búsqueda perenne de conocimientos y artefactos antiguos, y la Rebelión, un enjambre de guerrilleros que se oponen al tirano y sus Cuervos. El protagonista Reynardo, un zorro con un pasado como forajido a sus espaldas pero ahora una especie de héroe, se coloca en este escenario bastante familiar, su amigo Lapino, un miembro de la rebelión que cayó en manos de los Cuervos y Zenobia, un amiga de la infancia de Reynardo pero del lado del Emperador, del que es hija adoptiva. Dos artefactos de una era anterior se asoman al campo de batalla: el arma Skybreaking, un arma con poderes legendarios divididos en dos partes (armadura y núcleo) y la misteriosa Piedra Iblis. Si este es el tablero de ajedrez, los resultados de la historia (o más bien, de cada "historia" que se pretende ejecutar como un juego) dependerán de los movimientos realizados por el jugador como en el ajedrez: el objetivo del juego es, trivialmente, ser capaz de poner fin al conflicto, pero para triunfar será necesario afrontar un cierto número de partidas, tomando diferentes decisiones y llegando a diferentes resultados, para conocer las cuatro verdades que esconden las historias. Solo una vez que se haya obtenido este conocimiento, cada uno vinculado a un particular "peón" presente en el plato (excluyendo a Reynardo quien, como se mencionó, hace el papel de protagonista y alter ego del jugador), se encontrarán todas las cartas necesarias para encontrar y viajar. el único camino, entre las 24 posibilidades presentes al cruzar las combinaciones (y excluir un par de callejones sin salida), hacia el final real del juego, tomando la mejor encrucijada narrativa y asegurándose de que todos los elementos vayan en su lugar.



    La voz narradora es en todos los aspectos un valor añadido

    En todo esto el jugador estará acompañado por el narrador del título, como si estuviéramos frente a un cuento de hadas (y en cierto sentido lo estamos, ya que cada uno de los "caminos" esconde una especie de moraleja y los protagonistas son todos los animales) además de describir los hechos dará voz a los distintos personajes implicados, interpretando su papel. El narrador al final del día es un verdadero valor agregado a la idea elaborada por Spearhead, no limitándose a contar lo que sucede y a una excelente prueba desde el punto de vista vocal sino literalmente haciendo compañía al jugador durante las fases lúdicas, donde en lugar de desaparecer detrás de escena decide lanzarse a bromas, chistes y citas que ponen un esfuerzo en la hermeticidad de la cuarta pared y, en definitiva, enriquecer el conjunto logrando entretener.

    Acción-rpg de agua de rosas
    Spearhead ha creado un juego de rol de acción con algunos aspectos de rompecabezas / plataforma, que sin embargo no expresa completamente su mecánica.

    Un poco más adelante mencionamos las "fases lúdicas": Historias de hecho, entre una encrucijada y otra (donde el escenario se deja lógicamente a la historia) nos recuerda estar frente a un videojuego, proponiendo tramos donde en Reynardo exploramos el entorno circundante y luchamos con los cuervos que se cruzan en el camino del zorro. En esencia, la criatura de Spearhead es un juego de rol de acción que toma prestados algunos aspectos del género de rompecabezas / plataformas. En cuanto a la parte exploratoria: Reynardo puede progresar, partida tras partida, en dos frentes, acumulando puntos de experiencia y obteniendo puntos de habilidad para gastar en las distintas ramas disponibles (que van desde mejoras de salud clásicas hasta nuevas habilidades reales, como la posibilidad de utilizar el tiro o para activar una especie de Bullet Time después de un contraataque) o recolectando alrededor de los distintos mapas esencias y minerales útiles para forjar y mejorar algunas espadas para usar en combate (para un total de cuatro espadas diferentes, cada una equipada con dos niveles) . Cada arma está equipada con un poder secundario, que le permite agregar un elemento al daño infligido por Reynardo, recuperar salud o acelerar sus movimientos al consumir una barra de energía durante el uso (que se activa manteniendo presionada la tecla R2). El equipamiento del zorro se completa luego con la posibilidad de utilizar tres gemas, también estas para ser recolectadas alrededor en los distintos niveles (generalmente se colocan detrás de unas puertas que se pueden abrir solo si se ha forjado la espada correspondiente), que añaden mayor resistencia a los golpes, posibilidad de destruir los escudos de algunos enemigos y otros efectos secundarios.



    Las posibilidades en la batalla incluyen esencialmente la posibilidad de usar una especie de gancho para acercar a sus enemigos a Reynardo, los simples golpes de espada (los "combos" se realizan simplemente presionando el botón cuadrado) y la capacidad de "empalar" a un oponente en la espada y luego arrojarla fuera del mapa o hacia sus compañeros, para eliminar a los que caen de un solo golpe de espada mientras están en el suelo. Todo, tanto en términos de progresión como desde el punto de vista del sistema de batalla desnudo y crudo, es en realidad un poco superficial y superficial., y después de una cierta cantidad de juegos es muy fácil que ya hayas obtenido las cuatro espadas presentes y hayas encontrado las gemas de nivel 3 en los cofres. Por lo tanto, a medida que avanza, comenzarán a aparecer enemigos particulares (capaces de mejorar a sus compañeros o explotar y causar graves daños una vez activados). la experiencia nunca alcanza un nivel exigente de desafío: probablemente se tope con algún juego terminado, sin embargo sin consecuencias, pero generalmente en el segundo intento puedes progresar sin problemas, especialmente una vez en posesión de algunas de las habilidades de Reynardo (como la espada regeneradora de salud). Es una pena, dado que como se mencionó la idea principal sobre la que se desarrolla el juego tiene mucho potencial (y narrativamente logra expresarlo bien) pero hubiera necesitado una mano más decisiva en el frente meramente lúdico para eliminar el peligro de repetitividad.

     

    Historias: el camino de la velocidad de fotogramas
    Sistema artístico grueso, pero con algunos problemas de fluidez.

    Visualmente hablando, Stories tiene mucho éxito, eligiendo un enfoque estilístico que, gracias a los colores cálidos y brillantes que permite la paleta Unreal Engine 4, va bien con el tono “fabuloso” de la producción y logra dar imágenes que fácilmente podrían confundirse con ilustraciones. Pero siento tener que informar, al menos en lo que respecta a la encarnación para Playstation 4 del título, una serie de ralentizaciones y caídas menores en la velocidad de fotogramas, que afligen la experiencia no tanto durante las fases de combate como las de exploración, golpeando de repente y sin motivación aparente y luego en todo caso no volviendo a sentirse durante un tiempo determinado. Dicho del excelente trabajo realizado en cuanto a doblaje, incluso en el frente sonoro el título se defiende bien, ofreciendo un acompañamiento inolvidable pero sin duda de compañía. También se promueve la localización al español, que además de algunos chistes del narrador (que, sin embargo, hay que decirlo, sin duda rinden mejor en inglés) trae una adaptación libre de problemas particulares a la pantalla del televisor.



    Veredicto 7.5 / 10 Un verdadero héroe interpreta las 24 historias Comentario Si Spearhead hubiera puesto en los aspectos lúdicos de Stories: The Path of Destinies el mismo cuidado con el que ha empaquetado el componente narrativo (o mejor dicho, multi-narrativo) del producto que sería hablar de un título destinado a hacer escuela: lamentablemente el estudio de Montreal se detuvo un paso antes, instalando una mecánica convincente pero no muy profunda, que por lo tanto no puede frenar adecuadamente el peligro de repetitividad debido al escenario de la experiencia, que quiere ser jugado varias veces para llegar al final. Es una pena, pero considerando el precio al que se vende el paquete (unos 15 euros, netos de descuentos) y las cosas buenas que se han hecho a nivel narrativo, no podemos dejar de recomendar la experiencia a todos los amantes de las buenas historias. Sin embargo, teniendo en cuenta cuáles son los límites del título. Pros y contras La voz narradora
    Bien dicho
    Extremadamente rejugable ... x ... Pero corre el riesgo de volverse repetitivo
    x Mecánica superficial
    x Algunos problemas de fluidez

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