Relegación de noticias - Spyro The Dragon

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Allá por 1998 hizo su debut en PlayStation una serie que ha logrado un enorme éxito a lo largo del tiempo, una saga llamada convencionalmente "Spyro". El primer título fue Spyro el dragón, estrenada el 22 de octubre de ese año por Sony Computer Entertainment y desarrollado por Insomniac Games, que ha trabajado en otros títulos importantes (como el Ratchet & Clank) durante los años siguientes. La compañía californiana también trabajó luego en los otros títulos de la fase dorada de la serie, a saber Spyro 2: Puerta de entrada a Glimmer e Spyro: año del dragón, lanzado en 1999 y 2000 respectivamente, nuevamente para PlayStation 1.



 


Para obtener más información:
Ratchet & Clank (2016)

 

Spyro the Dragon es un título multiplataforma ambientado en 6 mundos diferentes, cada uno de los cuales presenta un nivel principal y otros secundarios que aún son obligatorios para avanzar al siguiente mundo. El viaje nos llevará al Mundo de Nasty, el jefe final que el protagonista, un pequeño dragón morado llamado Spyro, tendrá que derrotar para salvar a sus compañeros, transformados en cristales e incapaces de moverse hasta que el personaje principal se acerque para liberarlos. Se puede llegar a las cinco tierras principales a través de varios globos aerostáticos, que Spyro puede usar dándoles a los propietarios un número "correcto" de gemas (que se pueden obtener en el juego) o simplemente salvando a otros dragones.

 

 

El principio

La trama solo se insinúa en un video de un minuto, en el que un periodista (sí, humano) les pide a los dragones que hablen de Nasty, quien, enojado con sus palabras, decide convertirlos en estatuas de cristal; Spyro, sin embargo, logra salvarse a sí mismo y decide emprender una aventura, con la intención de salvar a sus compañeros.



A Spyro se le unirá una libélula que cambiará de color según el daño recibido.

La primera tierra en la que nuestro pequeño dragón mueve sus patas es la de los Artesanos. En este agradable lugar, descubrimos de inmediato la sencillez de los comandos, pero sobre todo algo que muchos nunca han perdonado a los desarrolladores de Insomniac Games: Spyro no puede volar, simplemente puede "caer en estilo", citando al Buzz Lightyear del primer Toy Story. El protagonista aún podrá desangrar a sus enemigos con una carga y escupir fuego ... o más bien, escupir una llama, que será suficiente para hacer que los enemigos se desvanezcan en una nube de polvo. Spyro también estará acompañado durante todo el viaje por una libélula con nombre. Sparx, que no indica nada más que nuestro nivel de energía.: este de hecho cambiará de color según los golpes sufridos, pasando del dorado al azul, pasando por el verde y su desaparición, tras lo cual perderemos una vida, que se puede adquirir recogiendo canicas o simplemente encontrando cofres morados. Sin embargo, no será difícil reponer la energía de nuestro héroe: al "matar" pequeños animales que encontraremos en los distintos mundos, de hecho, se liberarán mariposas, que nuestro Sparx comerá de un trago, aumentando la vitalidad. energía del dragón. Además de los compañeros para salvar, hay tres misiones más que cumplir: mata a los jefes de cada mundo, poder conseguir todas las gemas, cuyo valor varía según el color (y que Spyro puede encontrar en cofres, al aire libre o derrotando enemigos), y recuperar los huevos de dragón, en la mano a seres molestos vestidos de azul que huirán, pero que se darán por vencidos fácilmente una vez corneados.


 

 

Después de liberar al menos 10 de los 15 dragones presentes en el mundo de los Artesanos, tendremos que acudir a un tal Marco que nos hará usar su globo: esto nos permitirá llegar al segundo mundo, el de Pacificadores. La zona, invadida por una serie de enemigos armados disparando desde gigantescos cañones, no presenta muchas novedades respecto a la anterior, a pesar de un aumento de la dificultad en la búsqueda de gemas. Muchos dragones salvados, en este punto, simplemente agradecerán a Spyro, sin brindarle esas ayudas que caracterizan al Mundo de los Artesanos; Una vez que tengamos las gemas requeridas, sin embargo, podremos viajar al siguiente nivel: el de Hechiceros. En una tierra invadida por la nieve, la dificultad de los enemigos a ser derrotados también aumenta, a veces colocados cerca de acantilados de los que el jugador debe tener cuidado de no caer. La dificultad también viene dictada por algunas plataformas que harán que Spyro corra aún más rápido, pero que resultarán tanto una ventaja como un inmenso peligro si no se explotan de la manera correcta.


 

Spyro aprende a volar
Niveles cronometrados y desesperación

En el transcurso del juego, además de los jefes habituales y los niveles estándar a los que nos enfrentaremos, nos encontraremos en algunos lugares donde nuestro Spyro realmente podrá volar libremente. El propósito principal de estos pocos mundos en los que viajaremos será entrar en círculos interiores suspendidos en el aire y bajo arcos que descansan en el suelo, pero también incinerar algunos enemigos voladores y abrir, siempre con nuestro fuego, algunos cofres que se ubican en un tramo del recorrido a realizar. Fácil, ¿no? Absolutamente no: además de tener que hacer todo esto, los jugadores tendrán que estar atentos al inexorable paso del tiempo, que solo podemos extender unos segundos rompiendo objetos, derrotando enemigos y entrando en los arcos y círculos mencionados anteriormente. Todo esto sirve para ganar más gemas, pero sobre todo servirá para terminar el título al 100%; Cuenta la leyenda que muchos han perdido la cabeza en el intento, convirtiéndose en asesinos en serie después de intentar completar niveles que parecen haber sido diseñados por el propio Rey del Inframundo.


 

 

El final ... de Nasty
El nivel de dificultad aumenta en los últimos mundos.

Después de conseguir lo que podamos de los mundos anteriores, tendremos que dirigirnos a los dos últimos antes de enfrentarnos a Nasty: el pantanoso y desolador de los Domadores y el increíblemente inspirado de los Tejedores de sueños, lo que nos hará vivir verdaderas pesadillas. El nivel de dificultad aumenta dramáticamente, y los enemigos que en el primer nivel fueron intimidados por nuestro dragón se convierten en verdaderos azotes del mal, que nos golpearán lo antes posible. También se vuelve más difícil superar estos dos mundos, ya que las exigencias de los dos dueños de los globos se vuelven altísimas: por eso hay que arremangarse, limar los cuernos y respirar fuego sin descanso.


Una vez que salgamos del Mundo de Dream Weavers, llegaremos a la guarida de Nasty, donde Spyro se verá obligado a superar otros niveles llenos de dragones para salvar y gemas para recuperar. Una vez hecho esto, podremos enfrentar y sobre todo derrotar a nuestro enemigo, persiguiéndolo sin descanso dentro de su casa.

 

La suerte de un dragón

Huelga decir que, el juego tuvo una tremenda suerte a fines de la década de 90, tanto es así que sigue siendo uno de los baluartes de la primera generación de PS1 en la actualidad. El pequeño Spyro, de hecho, se ha convertido en uno de los símbolos de Sony hasta el punto de poder unirse a Crash; el primer capítulo de la serie ha vendido más de 5 millones de copias a lo largo del tiempo, y fue un gran éxito, donde solo lo expresaron tres actores; una localización que, sin duda, ha ayudado mucho a su difusión, en una época en la que solo una parte de los juegos estaban totalmente traducidos. ¿Y qué hay de la hermosa e icónica banda sonora? Fue para crearlo Stewart Copeland, baterista de la legendaria banda Police. A pesar de las mejoras desde muchos puntos de vista, las secuelas de Spyro The Dragon no podrán cabalgar la ola del éxito, excluyendo Spyro 2, que al menos podrá acercarse a su precuela casi al tacto.

 

 

Un héroe amado por los niños

Spyro es sin duda un personaje -y sobre todo un icono- de la infancia de muchos gamers, uno de esos que llevaremos dentro toda la vida y que, más allá de alguna leve imperfección, siempre será nuestro punto de referencia. Para títulos de este genero. Spyro es el ejemplo de que incluso un ser pequeño en un mundo lleno de monstruos más grandes puede ser un héroe. Un héroe particular, sin embargo, porque, a pesar de no saber volar, escupe solo una pequeña llama y no es tan poderoso como sus compañeros, logra con ligereza e ironía ganar en cada situación: en fin, todo lo que queríamos de niños, cuando con el mando en la mano soñábamos y nos sentíamos héroes en todos los aspectos, a pesar de sentirnos infinitamente pequeños..


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