Reky | Revisión, un juego de rompecabezas minimalista y chic

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Reky es un pequeño y elegante juego de rompecabezas, disponible en Steam y sistemas móviles. El juego fue creado por SH beyondthosehills, una casa de desarrollo griega compuesta por solo dos miembros, pero dispuestos.

Ya visualmente el título se muestra muy adecuado especialmente para el mercado móvil, y no es casualidad que se haya lanzado en Apple y Play Store desde el año pasado. El aterrizaje en Steam en mi humilde opinión, como espero se verá en el resto de la revisión, es un poco arriesgado. La dinámica del producto, ciertamente adecuada para un enfoque más rápido y casual que puede, pero no debe quedar claro, es la del teléfono inteligente, en cambio, no se adapta al juego en la computadora.



Un juego de rompecabezas con algunas aristas.

Reky ofrece un sistema de juego simple, si no simplista. El objetivo es mover nuestra bola desde el punto de inicio hasta el punto final (un cubo blanco con una notable abertura negra en un lado). El camino, a menudo intercalado con pasajes a través de los "portales" blancos antes mencionados, se caracteriza por la presencia de numerosos cubos, algunos coloreados, otros por colorear. La dinámica del color es fundamental para mover el mismo, con un simple clic del ratón en el lado correspondiente. Resumiendo, por lo tanto, los cubos coloreables lata mover, siempre que estén coloreados en ese momento. Aquellos blanco se pueden colorear con su propia bola, que tiene el poder de absorber pigmentos (uno a la vez) e transferirlos.

Admito que la explicación, especialmente por escrito, es más complicata de la realidad fáctica del juego, pero basta con dedicar unos minutos de su día a una visita fugaz en youtube para disipar cualquier duda sobre la dinámica del rompecabezas que acabamos de describir. Como tantos otros competidor, Reky basa su experiencia en repetita iuvant, proponiendo cursos después de unos pocos niveles más bien complejo, durante el cual el usuario está llamado a resolver uniones complejas hechas de continuos desplazamientos de cubos, cambios de color y posición. Y aquí es donde las cosas comienzan a ponerse frustrantes.



Il videojuegos, de hecho, se basa en una estructura principalmente de Game Over, lo que obliga al jugador a encontrar la solución mnemónicamente o, a lo sumo, implementarlo directamente sin cometer ningún error. De hecho, la pista casi nunca te permite volver sobre tus pasos o reanudar desde el momento del error, ya que la naturaleza misma del juego, por el cual los cubos se mueven solo si están coloreados, inhibe a menudo el movimiento. Una opción tal vez adecuada para móviles (donde a menudo se intenta limitar la apuesta para poder desperdiciar "vidas"), pero mucho menos en PC. También agrego que, incluso aceptando esto legítimo nicho de empresas di juego premium, Reky prácticamente carece de puestos de control. La tecla de deshacer, de hecho, se puede operar solo una volta durante el nivel, haciendo esta función inútil de facto. La única solución al error es, por tanto, empezar todo de nuevo. Teniendo en cuenta la considerable longitud de algunos niveles, el sistema en su conjunto solo puede definirse como poco funcional.

Amaderado pero hermoso

A esta carencia evidente, Reky también añade una cierta fibrosidad en los comandos. Lo cual es casi increíble, dada su sencillez. El clic del mouse es la única entrada necesaria, pero no está claro cómo se mueven los cubos y con respecto a qué (deben ser sensibles al lado del clic, pero objetivamente la retroalimentación es mala). Más algunos tramo los juegos son bastante frenéticos, a diferencia del comando que no responde para mover los cubos.



Soy consciente de que, hasta ahora, Reky parece no salir muy bien. En realidad, el título esconde un indudable trabajo global calidad, con acertijos objetivamente bien hechos e intrigantes. De hecho, la crítica se concentra principalmente en su uso, el verdadero talón de Aquiles de la producción. Una lástima sobre todo una vez que has admirado el videojuego desde un punto de vista estilístico: el premium mínimo de los niveles y animaciones, sumados a los colores pastel y la agradable posibilidad de cambiar el fondo y la paleta, hacen de Reky una experiencia visual pequeña pero satisfactoria (bien combinada incluso con un fondo musical sensible).


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