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Projection: First Light, revisión entre luces y sombras

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Pau Monfort
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Que los efectos de la física pudieran convertirse en el tema de un nuevo título independiente era casi de esperar, considerando lo bien que los elementos originales pueden entrar en el corazón de la jugabilidad de la producción independiente. Nos acercamos con curiosidad al mundo de la proyección: First Light, la nueva obra de Shadowplay Studios, Sweaty Chair y Blowfish Studios que narra las aventuras de Greta, una niña protagonista de un mundo bidimensional, o mejor dicho en 2.5D, donde las personas y los objetos viven según la proyección de las sombras y cómo logran cambiar el mundo en el que estamos… "proyectados". Vivimos la experiencia en el portátil de Nintendo, el Cambiar versión de este título, para contarte cómo fue el viaje en la aventura compuesta por unos colores en la pantalla, pero de interesantes acertijos a resolver para continuar paulatinamente.



Proyección: Primera luz, marionetas de sombras y luces

Como anticipamos, estamos lidiando con Greta, viviendo con su familia en un mundo hecho de sombras y proyectado sobre un fondo de color, mientras se embarca en un viaje para descubrirse a sí misma con la ayuda de los héroes legendarios de todas las culturas de ustedes. explorar. Los fondos y los personajes que encontramos parecen figurillas recortadas y especialmente movidas en el fondo como peones, o más bien marionetas, recordadas tanto más por una especie de "hilos" que las unen al suelo.

Al comienzo de su expedición, la niña toma el control de una fuente de luz y aprende a manipularla. los tresillo así cambian su forma, convirtiéndose plataformas, plataformas, paredes, hasta el punto de convertirse en puzzles y poder disolver incluso a los enemigos, en una historia que nos ve cada vez más lejos de casa a causa de nuestros líos. El motivo desencadenante de la aventura son precisamente los desastres combinados por la pequeña, que se comporta como un elefante en una cristalería, nos atreveríamos a decir: donde quiera que mire, combina uno.



Tan pronto como nos sumergimos en Proyección: Primera Luz, no perdemos el tiempo y nos encontramos detenidos, enviados a nuestra habitación por una madre que está enojada por las quejas de los ciudadanos. Pero Greta no se rinde y el sabe como salir de esta situacion, literalmente ...

Nuestra pequeña y gran heroína no solo es torpe, también tiene ventajas, partiendo de su innata e infinita curiosidad, que le permite liberar la mariposa luminosa que acababa de atrapar en un frasco y logra seguirla, emprendiendo un viaje que resulta ser un verdadero descubrimiento de la propia identidad y dimensión interior. El viaje no es solo dentro de uno mismo, pero también en el exterior, explorando mundos hechos de luces y sombras, donde conoceremos a héroes legendarios de todas las culturas que exploraremos: Indonesia, China, Turquía e Inglaterra en el siglo XIX.

Lejos de la violencia, cerca de la magia

El título en cuestión involucra a los jugadores en un viaje que no conoce la violencia, comenzando por la ausencia de armas. Nuestra única posibilidad de ataque está determinada por el control de una fuente de luz. ¿De qué se trata? La respuesta es bastante sencilla, como críptica: la luz nos permitirá jugar con las sombras para activar varias funciones; podremos traer una sombra que nos permitirá subir a niveles más altos de la plataforma de desplazamiento horizontal que estemos jugando, o derrotar a nuestros enemigos, todo ello en cumplimiento de una narrativa refinada y lejos de cualquier elemento, ni siquiera remotamente salpicado.


¿La ausencia de estos elementos restaría concentración y adrenalina? No necesariamente: en cambio, estamos más enfocados en resolver acertijos, a veces no muy fáciles de resolver, ya que seguimos siendo en cualquier caso lejos de la ansiedad y las pruebas de tiempo. Como aprenderemos más en breve, todo ha sido diseñado para girar a favor de un juego relajante, un pasatiempo plácido en tus manos.


Por supuesto, no ocultamos que, acercándonos lo suficiente a una especie de "teatro mudo", no tendremos que lidiar con diálogos entre personajes, sino que solo podremos inferir lo sucedido a partir de los gestos y movimientos de los avatares que intervienen de vez en cuando en la escena, sin por ello desvirtuar la comprensión global de la historia. El resultado es una excelente historia, pero no muy longeva: solo contamos un puñado de horas para completar el juego, por desgracia.

Para terminar nuestra discusión, recuerde que incluso los comandos que tenemos que aprender son muy pocos e inmediatos, reducidos a unas pocas teclas en el controlador (o joi-con). Aunque la historia ella no será amiga de los fanáticos del completismoAquí simplemente no hay nada que coleccionar, artículos adicionales, galerías de imágenes para desbloquear o coleccionables de algún tipo, lo que probablemente alejará al jugador después de una sola ejecución del juego.

Sombras densas y gráficos fascinantes

Proyección: First Light está catalogado como un juego de rompecabezas, pero esta etiqueta será bastante reductiva desde el principio. El juego indie demuestra ante todo cómo un verdadero viaje relajante y mágico, donde la acción frenética degustada en muchos otros títulos de este género queda lejana por la predilección por la vertiente exploratoria. Estas aventuras las vive un protagonista que es infantil y sencillo, pero que por eso mismo logra estar en perfecta sintonía con todo el ambiente del juego.


Este último se traduce en particular por gráficos de impacto, determinada por un sector artístico compacto, exitoso y a la vez sencillo. ¿Le parece una paradoja? El trabajo que tenemos en nuestras manos demuestra todo lo contrario, logrando brindarnos un fondo siempre bien detallado, atravesado por colores que van del ocre, al verde, al negro con unos colores brillantes que contrastan todo y nos permiten observar el mundo de sombras. Paradójicamente, lo que no tiene consistencia se convierte en la única variable verdadera que nos permite continuar en el camino y dar forma al camino.


De hecho, en nuestra versión probada en Nintendo Switch no notamos ninguna caída en la velocidad de fotogramas, lag u otros problemas técnicos relacionados con el rendimiento general del motor del juego, capaz de funcionar bien tanto en modo consola como conectando este último al televisor. Además del exitoso sector gráfico, no podemos dejar de expresar nuestro aprecio por la etérea banda sonora, realizado gracias al uso de instrumentos musicales raramente utilizados en videojuegos y que, de hecho, a veces se remonta a las representaciones clásicas del teatro de sombras.

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