Preview Temtem es un diamante de acceso anticipado

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Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi

Esta vista previa de Temtem en su versión de acceso temprano es el resultado de una colaboración con DLCompare, quien amablemente nos proporcionó el código de revisión.
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Temtem todavía está en acceso temprano. No lo parece en absoluto, puedo jurarlo.

Incluso si todav√≠a est√° en acceso temprano, Puedo contarte sobre Temtem en este vista previa. No imagines lo feliz que es. Porque ya ves, el t√≠tulo no se coloca ah√≠ por casualidad, sino que es una especie de advertencia, una se√Īal positiva y un escarmiento para los que todav√≠a cometen y cometen los mismos errores despu√©s de a√Īos. Temtem tiene el suyo identidad muy fuerte y realmente tiene mucho que dar a aquellos que quieran arriesgarse a comprar un t√≠tulo que todav√≠a est√° en desarrollo. Y no, s√© que est√°s pensando eso: no lo elogio solo por "ir en contra de la multitud". Te puedo asegurar, solo lee la rese√Īa de Pok√©mon Sword and Shield que siempre encuentras aqu√≠ en Holygamerz. De todos modos, ¬°mochila y comencemos!



Los conceptos de Temtem me vuelven loco
Un juego muy técnico
Pokémon Muchos comparan a Temtem con Pokémon. Realmente no estoy de acuerdo. Hablo de ello en Holygamerz, con no pocas peroratas contra Gamefreak.

Empiezo a decir inmediatamente que Temtem es un juego muy t√©cnico. En Temtem los enfrentamientos y las batallas son el componente principal, y, precisamente por eso, la molienda es la maestra. Aclaremos un punto de inmediato: el componente "atraparlos a todos" est√° obviamente presente; pero siendo el sistema de combate m√°s parecido a un jrpg cl√°sico que al m√°s estilizado de la ‚Äúcontraparte‚ÄĚ de Gamefreak, la integridad pasa a un segundo plano. Sin embargo, con los parches posteriores, estoy seguro de que los ni√Īos de Crema tambi√©n fomentar√°n este enfoque del juego (el √ļltimo parche introdujo un √°rea donde es posible capturar m√°s f√°cilmente especies de temtem raras o incluso Luma: temtem shiny para entender).



De ah√≠, un juego muy t√©cnico, que todo se basa en la sinergizar los movimientos de temtems con tipos, en batallas 2v2. S√≠, lo hiciste bien: las batallas en Temtem son 90% Peleas 2 contra 2, que te permite formular estrategias mucho m√°s complejas que un hipot√©tico 1 contra 1. No solo eso, sino que si agregas movimientos con tiempo de recarga, aguante para lanzar los movimientos, que si se agotan te har√°n perder un turno adem√°s de recibir da√Īo y efectos de estado realmente bien equilibrados (excepto el envenenamiento, eso es sobre el poder); tendr√°s un gratificante y desafiante sistema de combate. Ahora lo extra√Īo. Siento la necesidad de criar algunos temas en este punto del art√≠culo.

Temtem tiene un sistema de combate gratificante y desafiante.

Memología aplicada
Ah, veo que también eres un hombre de cultura: Te desafío a encontrar este meme en el juego. Si lo encuentra, vuelva aquí y comente o publique una captura de pantalla. La hay, te lo aseguro.

Esta es la parte más estilística, pero la que más me importa, del artículo. Temtem es un juego de rol que dijimos, y cuando se trata de juegos de rol, lo primero que me viene a la mente son el dialoghla. Si un diálogo se hace bien, se coloca en un lugar determinado y lo pronuncia un personaje específico, entonces esa secuencia de líneas puede describe perfectamente el mundo y abre nuevas puertas y conjeturas. Esto no siempre tiene éxito en los juegos de rol. Lo quieres por falta de ganas, lo quieres porque ... Realmente no sé, un papel y un bolígrafo son suficientes, así que me pregunto cómo cometer un error, pero está bien. El caso es que son importantes y Temtem la mitad tiene éxito para hacer buenos diálogos.



Porque s√≠, me emocion√© mucho cuando vi eso mientras filmaba. cada NPC ten√≠a su propia historia y su di√°logo para continuar con nuestras respuestas. Realmente emocionante. Y los chicos de Crema tambi√©n estuvieron muy atentos a traer de vuelta algunos memes en estilo temtem. Mor√≠ de la risa. (la repetici√≥n de las gemelas, para quien la jugar√°, es oro: ¬ŅLara? ¬ŅSer√°? Lara)

Mancasin embargo, la fuerzaa en estos di√°logos. Bien escrito, pero a veces son ladrillos enormes que te cuesta seguir, especialmente cuando un tipo cualquiera te cuenta sobre el nacimiento de las islas y toda la historia de los dioses. Les recuerdo que Temtem no admite el idioma espa√Īol, por lo que es a√ļn m√°s dif√≠cil para quienes no mastican el idioma ingl√©s.

Temtem aplica la memología al diálogo, pero le falta carácter

El arte del low poly
Ropa y accesorios: Hasta la fecha, la ropa y los accesorios realmente cuestan un error. Esperamos que las cosas cambien en el futuro.

Seguro que has le√≠do News + sobre Temtem, Platypet y 50 sombras de Heliolisk. Si no lo ha hecho, recup√©rese inmediatamente y luego vuelva aqu√≠. Es una orden ... ¬ŅListo? Bien. Como has visto yo concept de temtems son excepcionales. Por supuesto, los gustos conocen los gustos, por lo que a algunos les pueden gustar ya otros no, pero son realmente excepcionales. El √ļnico problema es la unidad visual. Me gustar√≠a evitar las comparaciones con Pok√©mon, pero necesito un ejemplo que todos puedan entender: los Pok√©mon est√°n bien identificados, redondeados la mayor parte del tiempo y codificados dentro de un c√≥digo estil√≠stico que crea una distinci√≥n entre lo que no es Pok√©mon y lo que es. Este factor crea unidad dentro de la marca, y es una de las razones del √©xito de los monstruos de bolsillo. En Temtem todo esto no sucede. Tu ves eso los monstruos est√°n desconectados unos de otros y que son en su mayor√≠a mec√°nicas de juego.



Nota de m√©rito para los entornos. Lleno de detalles y todos diferentes entre s√≠., incluidas las casas de NPC in√ļtiles. Lo que se convierte, sin embargo, en una nota de dem√©rito porque ¬°pr√°cticamente nada se puede interactuar! Entiendo la elecci√≥n, pero lo siento un poco. Los verdaderos monstruos, sin embargo, son los personajes. La caracterizaci√≥n es muy superficial y el hecho de que los modelos sean low poly reduce a√ļn m√°s la calidad del avatar que vamos a jugar. De hecho, ni siquiera pienso en mostrarte mi personaje, porque es indescriptiblemente feo.

Aqu√≠ termina esta vista previa de Temtem. Te recuerdo que Temtem todav√≠a est√° en acceso temprano, por lo que las cosas podr√≠an mejorar y empeorar. Por ahora a costa de 31 ‚ā¨ te llevas uno a casa cuarenta horas dedicado a la historia principal y un juego tard√≠o embrionario. El costo de Temtem es alto considerando el hecho de que a√ļn est√° en desarrollo, pero ...

Creer en un proyecto no tiene precio, ¬Ņverdad?

Comentario Temtem es realmente un diamante de acceso temprano. Tiene un potencial incre√≠ble hasta la fecha y las incorporaciones previstas son muchas y hacen un gui√Īo a todos los fans del g√©nero. El problema es el coste: 31 euros en Steam por un juego en desarrollo parece, de hecho, una locura, pero estos muchachos est√°n poniendo su coraz√≥n en ello, as√≠ que se los dar√≠a. Pros y contras ‚úď Completo sistema de combate
‚úď Art√≠sticamente no est√° mal
‚úď Di√°logos divertidos ... x ... Pero les falta car√°cter
x Los entornos son ricos pero no muy interactivos.
x Caracterización del carácter embrionario

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