

Esta vista previa de Temtem en su versión de acceso temprano es el resultado de una colaboración con DLCompare, quien amablemente nos proporcionó el código de revisión.
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Temtem todavía está en acceso temprano. No lo parece en absoluto, puedo jurarlo.
Incluso si todavía está en acceso temprano, Puedo contarte sobre Temtem en este vista previa. No imagines lo feliz que es. Porque ya ves, el título no se coloca ahí por casualidad, sino que es una especie de advertencia, una señal positiva y un escarmiento para los que todavía cometen y cometen los mismos errores después de años. Temtem tiene el suyo identidad muy fuerte y realmente tiene mucho que dar a aquellos que quieran arriesgarse a comprar un título que todavía está en desarrollo. Y no, sé que estás pensando eso: no lo elogio solo por "ir en contra de la multitud". Te puedo asegurar, solo lee la reseña de Pokémon Sword and Shield que siempre encuentras aquí en Holygamerz. De todos modos, ¡mochila y comencemos!

Un juego muy técnico

Empiezo a decir inmediatamente que Temtem es un juego muy técnico. En Temtem los enfrentamientos y las batallas son el componente principal, y, precisamente por eso, la molienda es la maestra. Aclaremos un punto de inmediato: el componente "atraparlos a todos" está obviamente presente; pero siendo el sistema de combate más parecido a un jrpg clásico que al más estilizado de la “contraparte” de Gamefreak, la integridad pasa a un segundo plano. Sin embargo, con los parches posteriores, estoy seguro de que los niños de Crema también fomentarán este enfoque del juego (el último parche introdujo un área donde es posible capturar más fácilmente especies de temtem raras o incluso Luma: temtem shiny para entender).
De ahí, un juego muy técnico, que todo se basa en la sinergizar los movimientos de temtems con tipos, en batallas 2v2. Sí, lo hiciste bien: las batallas en Temtem son 90% Peleas 2 contra 2, que te permite formular estrategias mucho más complejas que un hipotético 1 contra 1. No solo eso, sino que si agregas movimientos con tiempo de recarga, aguante para lanzar los movimientos, que si se agotan te harán perder un turno además de recibir daño y efectos de estado realmente bien equilibrados (excepto el envenenamiento, eso es sobre el poder); tendrás un gratificante y desafiante sistema de combate. Ahora lo extraño. Siento la necesidad de criar algunos temas en este punto del artículo.
Temtem tiene un sistema de combate gratificante y desafiante.
Memología aplicada

Esta es la parte más estilística, pero la que más me importa, del artículo. Temtem es un juego de rol que dijimos, y cuando se trata de juegos de rol, lo primero que me viene a la mente son el dialoghla. Si un diálogo se hace bien, se coloca en un lugar determinado y lo pronuncia un personaje específico, entonces esa secuencia de líneas puede describe perfectamente el mundo y abre nuevas puertas y conjeturas. Esto no siempre tiene éxito en los juegos de rol. Lo quieres por falta de ganas, lo quieres porque ... Realmente no sé, un papel y un bolígrafo son suficientes, así que me pregunto cómo cometer un error, pero está bien. El caso es que son importantes y Temtem la mitad tiene éxito para hacer buenos diálogos.
Porque sí, me emocioné mucho cuando vi eso mientras filmaba. cada NPC tenía su propia historia y su diálogo para continuar con nuestras respuestas. Realmente emocionante. Y los chicos de Crema también estuvieron muy atentos a traer de vuelta algunos memes en estilo temtem. Morí de la risa. (la repetición de las gemelas, para quien la jugará, es oro: ¿Lara? ¿Será? Lara)
Mancasin embargo, la fuerzaa en estos diálogos. Bien escrito, pero a veces son ladrillos enormes que te cuesta seguir, especialmente cuando un tipo cualquiera te cuenta sobre el nacimiento de las islas y toda la historia de los dioses. Les recuerdo que Temtem no admite el idioma español, por lo que es aún más difícil para quienes no mastican el idioma inglés.
Temtem aplica la memología al diálogo, pero le falta carácter
El arte del low poly

Seguro que has leído News + sobre Temtem, Platypet y 50 sombras de Heliolisk. Si no lo ha hecho, recupérese inmediatamente y luego vuelva aquí. Es una orden ... ¿Listo? Bien. Como has visto yo concept de temtems son excepcionales. Por supuesto, los gustos conocen los gustos, por lo que a algunos les pueden gustar ya otros no, pero son realmente excepcionales. El único problema es la unidad visual. Me gustaría evitar las comparaciones con Pokémon, pero necesito un ejemplo que todos puedan entender: los Pokémon están bien identificados, redondeados la mayor parte del tiempo y codificados dentro de un código estilístico que crea una distinción entre lo que no es Pokémon y lo que es. Este factor crea unidad dentro de la marca, y es una de las razones del éxito de los monstruos de bolsillo. En Temtem todo esto no sucede. Tu ves eso los monstruos están desconectados unos de otros y que son en su mayoría mecánicas de juego.
Nota de mérito para los entornos. Lleno de detalles y todos diferentes entre sí., incluidas las casas de NPC inútiles. Lo que se convierte, sin embargo, en una nota de demérito porque ¡prácticamente nada se puede interactuar! Entiendo la elección, pero lo siento un poco. Los verdaderos monstruos, sin embargo, son los personajes. La caracterización es muy superficial y el hecho de que los modelos sean low poly reduce aún más la calidad del avatar que vamos a jugar. De hecho, ni siquiera pienso en mostrarte mi personaje, porque es indescriptiblemente feo.
Aquí termina esta vista previa de Temtem. Te recuerdo que Temtem todavía está en acceso temprano, por lo que las cosas podrían mejorar y empeorar. Por ahora a costa de 31 € te llevas uno a casa cuarenta horas dedicado a la historia principal y un juego tardío embrionario. El costo de Temtem es alto considerando el hecho de que aún está en desarrollo, pero ...
Creer en un proyecto no tiene precio, ¿verdad?
Comentario Temtem es realmente un diamante de acceso temprano. Tiene un potencial increíble hasta la fecha y las incorporaciones previstas son muchas y hacen un guiño a todos los fans del género. El problema es el coste: 31 euros en Steam por un juego en desarrollo parece, de hecho, una locura, pero estos muchachos están poniendo su corazón en ello, así que se los daría. Pros y contras ✓ Completo sistema de combate✓ Artísticamente no está mal
✓ Diálogos divertidos ... x ... Pero les falta carácter
x Los entornos son ricos pero no muy interactivos.
x Caracterización del carácter embrionario