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    Pokémon Let's Go Special es todo lo que está mal con Game Freak

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

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    Advertencia de contenido


    El E3 de Nintendo ha trascendido desde hace mucho tiempo la tradicional conferencia / presentación / directo, convirtiéndose en un maratón de transmisiones en vivo desde Treehouse. Maratón que este año dejó una cosa obvia: en Game Freak se quedaron sin aliento ... Probablemente, desde el 2000: Pokémon Let's Go es solo una prueba de ello.

    No, este no es el editorial de un nostálgico, estoy a punto de demoler Pokémon Let's Go. Por supuesto, como cualquiera con un mínimo de razonamiento estoy convencido de que los mejores capítulos de la serie Pokémon son Heart Gold y Soul Silver, porque llevó todo el noticias divertidas - para las innovaciones técnicas, al menos hasta este punto, se podría hablar de un concurso de culpabilidad con Nintendo - introducido con la tercera y cuarta generación en su producto más rico, longevo y exitoso. Pero es una consideración que es prácticamente un hecho y no me ha impedido apreciar los capítulos que vinieron después, encontrando algunas ideas valientes también en los embrionarios X e Y. Y todavía hoy estoy convencido de que un capítulo Z probablemente habría ennoblecido a la sexta generación, como por otro lado lo hizo Platinum para la cuarta.



    De hecho, el problema va más allá de la jugabilidad, y sería simplista descartar la pregunta (como han hecho muchos nintendrons desde los días de Wii) con un lacónico "los gráficos no lo son todo”, También porque si los gráficos no lo son todo tienes el pasatiempo equivocado.

    El problema es que Game Freak no quiere crecer y Pokémon Let's Go lo ha demostrado claramente. Y si él no quiere, también es un poco culpa nuestra ...


    Hasta la Nintendo DS también podría haber estado bien.


    La no generación nos tienen robado

    Por supuesto, se podría haber hecho más, y uno de los sospechosos número uno que a menudo me hace pensar que la sexta generación en Kioto debe ser considerada. una no - generación, del tiempo perdido que impidió la maduración de muchas IP (¡podríamos haber tenido Breath of the Wild una década antes, desde el punto de vista de la realización!) es precisamente la marca Pokémon. Aunque la sustancia se ha refinado, la forma ha permanecido prácticamente igual desde el principio hasta anteayer.


    Para obtener más información:
    1996-2016: veinte años de Pokémon

    En 3DS sí ya estaba arrugando la nariz. Pasando por no poder ejecutar en 3D estereoscópico uno de los (supuestos) títulos insignia de una máquina que se ha intentado vender también gracias al 3D estereoscópico. Steps intenta contar una historia descaradamente equivocada en el momento y dedicando - al final - muy poco espacio a un tema a su manera también valiente en una serie como esta (la de la guerra, la de la muerte). También te das cuenta, con veinte años de retraso culpable, que de hecho la serie es parte del género de los juegos de rol y que tal vez insertar algunas mecánicas más típicas de los juegos de rol no fue una idea tan loca. O finalmente entender qué elecciones estilísticas estábamos llevando a cabo. Pokémon rojo porque sí aunque fueran absolutamente cómplices, y quizás hasta arruinaran la experiencia como en el caso de MN obligatorio continuar. Pero vamos, estamos hablando de un coche que bajo la carrocería finalmente dio la oportunidad de revisar la serie, de dar el siguiente paso, de entrar en el maldito milenio actual en lugar de quedarse quieto (básicamente) en 1996.



    Pero dijimos, bueno, es Game Freak, dejémoslo solo por el momento. Quieres que lleven cosas a este nivel incluso en una máquina como Switch, la consola portátil más potente del mercado, capaz de relanzar el multijugador local y la fiesta lan con su concepto post-social, una pieza de hardware que potencialmente podría trascender el estado de una máquina de juego y convertirse en un símbolo como el Walkman o el iPod si deciden abrir las puertas al estilo de Microsoft. desarrolladores?

    La respuesta es sí. Desafortunadamente.

    No tiene nada que ver con ello nostalgia, las instalaciones no tienen nada que ver

    No es un problema de simplificar la mecánica., no estaba claro - sí, porque el paso 2 después de culpar a la nostalgia en este punto es que, como yo (nosotros) apestamos a Pokémon Go, entonces no podemos entender. Tanto como el 90% de la población mundial se olvidó de Pokémon Go después de un par de semanas, entiendo perfectamente que tiene sentido tratar de "monetizar" a ese usuario incluso en Switch y en la (más o menos) serie principal. Y nunca he sido una complicación nazi, convencido de que nuestro medio debería luchar estos (pero también otros) barreras de entrada tanto como sea posible, para convertirse realmente en el de todos. Poner la libreta en manos de alguien que no sabe jugar a los videojuegos es un poco como intentar que traduzcan una versión del latín, y es algo con lo que necesariamente el creador debe lidiar. Creo que en general también podemos tomar un camino de forma lúdica. menos demandante en comparación con la tradición, si el resultado final es excelente, o incluso simplemente bueno. Siempre soy yo quien defiende (y defenderé) a la espada DmC Devil May Cry.



    Ah sí, si quieres a Mew tienes que descoser otras 40 cartas ...
    Carecen de coraje y habilidad

    El problema es que el matrimonio con Pokémon Go, esta integración entre la serie en consolas y su costilla para el mercado móvil, podría y debería ser llevado adelante de una manera más valiente. Haciéndolo dentro de un capitulo principal, en primer lugar - es troppo facile hacer los parachoques y decir que el año que viene se lanzará un capítulo de Pokémon más grande, malo y lleno de toda esa mierda que gusta a los duros y puros fanáticos de la serie, manteniendo el pie en dos estribos. El verdadero desafío habría sido buscar el equilibrio y la continuidad entre estos dos mundos, intentando pasar de Go a la serie principal pero también haciendo lo contrario, convenciendo a los "entrenadores incondicionales" de (¿re?) Descargar la aplicación y jugar con ella. . A través de recompensas en el juego, a través de algunos minijuegos como el famoso Pokéwalker, medio alguna idea en breve.

    Pero lo más malo es que Game Freak con Pokémon Let's Go quiere que volvamos a jugar Pokémon Amarillo ofreciendo prácticamente el mismo contenido que Pokémon Amarillo.

    ¿El mapa? Es lo mismo, con los mismos edificios cuadrados y sin escala, dispuestos de la misma manera, y con básicamente los mismos personajes en su interior, como hemos visto. Y no importa si inauguramos Switch explorando el Hyrule más convincente de todos los tiempos, si hemos visto a Mario dar la vuelta al mundo y no importa si hay títulos independientes que cuentan con escenarios. Más adentro, moderno y no anclado a un Game Boy muy antiguo. O te comes esta sopa o te arrojas por la ventana, incluso si es una sopa que tiene más de veinte años y comienza a tener un regusto acre a humedad.

    Y para ser honesto, también es nuestra culpa: Pokémon Let's Go, nos lo merecemos después de todo.

    La culpa es también nuestro: otra forma de no merecer los videojuegos

    La nuestra, porque a lo largo de los años hemos defendido mucho la peor inmundicia, en lo que respecta a esta serie (pero es un discurso que podría hacerse fácilmente incluso para los monstruos sagrados; ya dijimos, ¡Breath of the Wild podría haberse lanzado hace 10 años!). Porque cuando se dijo que el Pokébank, después de X e Y, potencialmente corría el riesgo de arruinar la experiencia, se respondió que era una exageración, que bastaba con usarlo después o no usarlo en absoluto, a quién le importa si el subtítulo de la serie es "Catch them all" y ya los hemos capturado todo el año anterior. Porque cuando Omega Ruby y Alpha Sapphire no iban a introducir prácticamente nada nuevo (nada que tuviera sustancia, es decir) los indignamos de todos modos, dándoles juicios absolutamente fuera de escala y mimándolos como si fueran dos hitos, y como si enumerar sus defectos fuera poco menos que desprecio. la "Demasiada agua"De IGN todavía se usa de manera irónica, si no despectiva, testificando que muchos (demasiados) no entendieron que era un síntoma de todo lo que estaba mal en la serie desde un punto de vista mental, un eco de elecciones estilísticas hechas veinte años antes y que ya habían superado el anacronismo.


    Para obtener más información:
    No te mereces los videojuegos

    Porque cuando el Sol y la Luna finalmente dieron algunos pasos hacia adelante, los elogios fueron en vano, mientras que aquellos que dijeron sin demasiado sarcasmo "ah, ahora se ha convertido en un verdadero juego de rol" fueron silenciados. Adjunto encomiable a la camiseta, ¿qué Game Freak luego recompensó cómo? Con Ultra Sun y Ultra Moon, demostrando que tener que hacer dioses retrocede por cada paso hacia adelante es solo el enésimo síntoma de una falta patológica de bolas que siempre ha distinguido al estudio, sí, incluida aquella vez en la que preferías lanzarte a Black 2 y White 2 en DS a 3DS ya fuera.

    Porque, para cerrar, cuando responda a este artículo o lo comparta diciendo "pero el capítulo principal saldrá el próximo año, quién sabe", no hará más que demostrar que está parte del problema.

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