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PlayStation Special @ Paris Games Week 2017 - Escape from LA

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Judit Llordés
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El grito de Sony aterroriza a Occidente, y lo hace complaciendo una de sus tendencias de los últimos años. ¿El resto del mundo empuja su alineación a E3 o (cada vez menos) a Gamescom? Stic * zzi, tenemos nuestros eventos "privados" ...

Venimos de lo que es sin duda el E3 más tenue de los últimos años. Esto es especialmente cierto de partes de PlayStation, que en los últimos años, para bien o para mal, había dado material en vivo desde Los Ángeles para los fanáticos en cantidad (y calidad) como para ser perdonados por aplazamientos, fechas de lanzamiento en dos mil trece, un poco de mierda para presentar cosas exclusivas que de hecho no son y así sucesivamente. Sony, en nuestra opinión, al menos, perdió indiscutiblemente el E3 de este año hace cuatro meses. Pero después del evento de la Semana de los Juegos de París ayer por la tarde, existe una "leve" sospecha de que fue una maniobra calculada.



 

Nuestro tiene nuestro interés: tal vez sea humo, pero tal vez no

Cuando las cosas empiezan a calentar ya desde el pre-show, sobre todo cuando hablamos de una casa que nos ha acostumbrado a salidas tardías, la sospecha de que algo se está cocinando en la olla. Por qué sí, las clásicas proclamas como "tenemos que presentar un trillón de nuevas IP" siempre han precedido a cualquier tipo de conferencia, por lo que no cuentan tanto como "¿te gustó?" Bien, ya está todo en la tienda. Ve y gasta algo de dinero ”. Hace dos años, el bombín tenía las connotaciones de arcade y dos ruedas de Driveclub Bikes, en cambio esta edición le da un lugar al sol a espectro pesada y su oure: no es un titular con el que matar a la competencia (a fin de cuentas, hay que reconocer que ni Driveclub lo fue), pero desde un punto de vista artístico todo parece malditamente inspirado, y el hecho de que ya se haya pegado una etiqueta al producto que en transparencia parece mostrar que “Fumito Ueda” solo puede armar una carpa llena de interés en nuestras mentes hipster de partidarios de estos experimentos alternativos.




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Sobre todo porque ya hemos probado la vena artística de Heavy Spectrum gracias a Shadow of the Beast --conocido casi por casualidad en una Paris Games Week hace un par de años, cursos históricos y apelaciones-- y en esos diez minutos de charla con el CEO de La empresa (Matt Birch) que está escribiendo estas líneas no pudo evitar notar cuánto se trataba de personas que realmente le ponen pasión, en lo que hacen. Entonces, oh, tal vez más que Ico todo terminará pareciéndose a Toren, pero la combinación de “oye, los conozco”, “oh, ya está disponible en la tienda” y el impacto artístico de todo funcionó, para mí. Más allá de este paréntesis, también es bueno ver cómo PlayStation VR no es un equivalente de sala de estar de PlayStation Vita - se vende por el precio de dos PlayStation Vita. Sony lo cree y sigue creyéndolo, tanto dando amplio espacio y visibilidad a terceros (indie, en este caso) como saliendo al campo en primera línea con Estudios SCE de Londres, que ya se había hecho sentir con PlayStation VR Worlds.

2018: qué momento tan maravilloso para comprar PS4 Pro

Un poco más adelante hablamos de cómo el E3 de Sony había sido bastante anónimo, en comparación con lo habitual, debido a la inusual concreción mostrada por el gigante japonés. Una concreción que, sin embargo, tiene una implicación indudablemente positiva: 2018 será un gran año para PlayStation 4, como ha subrayado en varias ocasiones esta conferencia. Spider-Man de Insomniac tiene cada vez más las connotaciones de uno Respuesta al estilo Marvel a la serie Batman Arkham de DC Comics (y Warner Bros.), en la primavera David Cage debería (¡finalmente!) invernar y llevar al mercado ese Detroit: Become Human que se anunció en París hace dos años (y esperando ver claramente en el "Síndrome de Dan Brown"Del desarrollador, que nos intrigó en el de Milán) e incluso God of War, partiendo de la suposición de que quienquiera que te escriba es el más alejado de un ávido fan de Kratos y Santa Monica Studio, parece tener todos los requisitos previos para confirmar en sí mismo como un título de nivel absoluto.



Pero 2018 significa sobre todo Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus en Ultra HD, y eso es correcto

Porque el tráiler que se muestra del que es uno de los videojuegos más importantes de PlayStation 2 -a costa de vencer por enésima vez en el autobiográfico, en mi caso fue el Electrocución en el camino a Damasco lo que me hizo pensar que los videojuegos realmente podría ser arte - definitivamente deja una cosa clara: PlayStation 4 Pro fue una bendición. Porque es cierto que el mensaje y las sensaciones que Ueda quiso comunicar -y comunicó inequívocamente- en 2005 son inmortales y trascienden píxeles, resolución y fotogramas por segundo. Pero es igualmente cierto que poder elegir entre admirar una Mona Lisa restaurada o conformarse con una versión envejecida desgastada por el paso del tiempo, no elegiría la versión más vintage y en tonos sepia. Así que los remakes son bienvenidos, especialmente si son remakes "al estilo de Nintendo", ahora que la potencia de fuego debajo del cuerpo definitivamente ha aumentado y tal vez en casa encuentres un panel 4K que de otra manera sería difícil de explotar: si queremos el videojuego que el arte se conserva a lo largo de los años, este tipo de operación es fundamental. Porque la técnica, lamentablemente, envejece, aunque el arte no. Cuando el tráiler ha enmarcado el famoso puente que conduce al Santuario, los que no están emocionados están oficialmente desprovistos de sentimientos. ¿I? He empezado llorar por todos los orificios que tenía disponibles.



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Más allá del nuevo, y bastante obvio, tráiler dedicado a la próxima expansión de Horizon: Zero Dawn y el tráiler crudissimo de The Last of Us: Part II (que, opinión impopular, el escritor agradeció mucho por la violencia y el coraje de mostrar lo mostrado, pero no lo encontró tan emocionante como el de E3) fue finalmente el turno de Sucker Punch. El estudio de Bellevue todavía estaba en picado desde inFamous: First Light, una expansión independiente de inFamous: Second Son que durante largos períodos fue la razón para comprar una PS4 y uno de los primeros, verdaderos y auténticos productos de próxima generación. Con estas promesas dos cosas eran inevitables:


  1. Que el autor de este artículo deslizó el nombre de Sucker Punch en prácticamente todos los artículos de Sony toto-conference, siempre decepcionado de que no se mostrara nada (incluso si era obvio que estaban trabajando en cosas, dados los anuncios de búsqueda personales que se publican regularmente). ;
  2. - Este es el punto serio - Tanto bombo tan pronto como el estudio decidió mostrar algo;

Y el estudio de ayer sí decidió mostrar algo (tráiler a continuación, para los que se lo perdieron), aunque sea algo de lo que se entiende muy poco. Ok, ambientación claramente japonesa (en un período histórico dominado por Samurai y similares) y ok, impacto gráfico devastador y capaz de convencer aún más a los que compraron PlayStation 4 Pro de que tal vez no fue todo el dinero desperdiciado, pero poco más.

Poco y ningún juego, queda demasiado espacio para la especulación. Pero al final eso es justo lo que queríamos de Sony en Los Ángeles y eso que no teníamos: información, incluso vaga, para dejarnos soñar entre un tráiler y otro, sabiendo muy bien que tarde o temprano llega algo en la estantería. ¿Mientras en? Mientras tanto, jugamos todo lo que vendrá en 2018 y todos esos títulos prometidos hace dos o tres años que aún no han salido, y eso está bien. Sin embargo Dreams parece haber desaparecido en el aire, o tal vez se mantuvo fresco para PlayStation Experience (#credici, en este punto).

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