Pesterquest | Reseña: Regreso a Homestuck

Vuelve a hablar de homestuck en 2020 es algo que nunca esperé hacer, así como un baño nostálgico en los recuerdos. Mucho menos hubiera esperado volver a hacerlo en la revisión oficial, sin embargo aquí estamos hablando de Pesterquest: una novela ligera original, seguida de otros proyectos considerados "canónicos" siempre supervisados ​​por Andrew Hussie, junto con un equipo de artistas y escritores muy respetado.

Si ha llegado hasta aquí, es posible que se pregunte "¿Qué es Homestuck?" No encontrarás la respuesta en Pesterquest, al contrario el juego está fuertemente desaconsejado para aquellos que nunca se han acercado al trabajo en lo más mínimo en cuestión. De hecho, es un viejo webtoon extremadamente influyente para la cultura geek de Internet más adolescente, muy largo (más de 8.000 páginas) y tan ramificado que es una lectura realmente desafiante. El hecho de que en 2020 todavía haya proyectos relacionados con él debería dar una idea de cuánto este proyecto, realizado íntegramente con MS Paint desde 2009, sigue siendo una fuente de interés para una gran parte de la gente en la actualidad. Pero en caso de que ya sepas todo esto y no puedas esperar a saber qué están haciendo John, Dave y Rose, ¡adelante!



Un joven está parado en su habitación ...

La trama detrás de Pesterquest comienza con la reacción de cualquier fan al epílogo de Homestuck: desdén. De hecho, nos ponemos en la piel de un lector que en definitiva quería otro final para el grupo de personajes con los que pasó los últimos años de su vida y que, por tanto, enfadados, acaba destrozando la trama del espacio y el tiempo para catapultarse frente a la casa de John Egbert.


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¿La misión de este viajero llamado simplemente MSPReader? Ninguno, solo hazte amigo de todos los personajes de Homestuck mientras trata de resolver la amnesia relámpago que lo golpeó tan pronto como cruzó el umbral entre los mundos. Es importante señalar que la teletransportación no se produjo después del epílogo, sino en un momento en el que la inocencia aún reinaba más o menos soberana, permitiéndonos así vivir la vida cotidiana de los chicos y los Trolls.


A diferencia de muchas novelas visuales, Pesterquest tiene una estructura con actos libremente explorables en un orden más o menos libre (aunque seguir los números es lógico), cada uno dedicado a un solo personaje y con diferentes conclusiones por encontrar. Así que no esperes un simulador de citas donde puedes elegir besar a Dave o Sollux, más bien, las únicas opciones que habrá tendrán un papel clave que cambiará significativamente el camino del acto, llevándote a uno u otro final y a cualquier falla crítica.

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Como nos enseñó Homestuck, la escritura de sus historias es extremadamente directa, satírica y llena de jerga extraña del chat de texto de la década de 2000. Pero la belleza del estilo de Hussie es que no hay reglas ni escenarios para la prosa: el lenguaje de la web se convierte en literatura y si hubiera un Decameron en Internet, ese título iría a Homestuck, de hecho, incluso estamos hablando de la Divina Comedia del lenguaje byte pasa de una página web a otra. Todo esto se puede encontrar en Pesterquest, exactamente como lo podías recordar en 2009. Hay chats de colores con cromo para cada uno de los personajes, hay chistes contra la cuarta pared y un sinfín de referencias a la cultura pop general y underground.


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Honestamente, es bueno desplazarse por esas paredes de texto de fuente pixelada nuevamente, especialmente al ver el esfuerzo que los escritores de Pesterquest hicieron para asegurarse de que todo cumpla con los estándares sólidos de Homestuck. Una historia emerge en el limbo del absurdo, capaz de transmitir calidez con el más estúpido de los detalles siempre y cuando ya se tenga cariño a los protagonistas. Es difícil permanecer impasible ante la recreación de ciertos hechos, como también lo es cuando el pasado de los "héroes" resurge entre las líneas de los chats o suena Megalovania de fondo. Pequeños toques que bien subrayan cómo Homestuck se compone de momentos tan bien vividos frente a la pantalla que se quedaron en un rincón del corazón, esperando la referencia adecuada para hacerlos resurgir.


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Visual más allá de la pintura

La mayor parte de Pesterquest, además de la escritura, es el trabajo que los artistas hicieron individualmente en cada personaje, creando una gran variedad de estilos e interpretaciones. A veces son un poco demasiado libres en los rasgos asignados a tal o cual héroe, pero en general no podemos quejarnos de una falta de fidelidad teniendo en cuenta que la principal referencia fueron las caricaturas superdeformadas realizadas en gif. En términos de novela visual, el estándar de las ilustraciones es muy alto y se ha hecho todo lo posible para dar carácter a las diversas expresiones, así como para llenar con detalles los fondos dedicados a las localizaciones más icónicas de los cómics.


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La dirección elegida es, por tanto, la caricaturesca que tiende hacia el este, a veces más marcada por un lado y otras por el lado occidental. Una mezcla que, en definitiva, puede hacer felices a todos los márgenes estéticos del fandom de Homestuck, que a menudo y de buena gana se dividía entre los dos bandos en el fan art. Neto de todo lo relacionado con lo visual, la (casi) total ausencia de voces penaliza el esfuerzo de Pesterquest, colocándolo por debajo del estándar que adoptan ahora otros títulos similares, e incluso independientes. Como explica el juego, es realmente difícil poder doblar cada línea de diálogo, pero existen alternativas válidas para evitar el silencio total, al menos mediante la inserción de pequeños efectos de sonido.


En su realización el alma amateur que siempre ha acompañado a Homestuck es evidente como un pequeño proyecto creado desde cero, un compromiso al que los fans están bastante acostumbrados pero que a la larga hace que los muchos diálogos de Pesterquest pesen más de lo que deberían, independientemente del esfuerzo que la música intente hacer en proponer canciones pegadizas para mantener. aumentar la concentración. El intento es apreciable pero no suficiente para evitar una estática que ningún escrito en el mundo, por entretenido que sea, podría esconder.

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