Persona Dancing Review: Endless Night Collection - Bailando bailando


A partir del 4 de diciembre, Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight estarán disponibles en las tiendas y en PSN. Dada la experiencia de juego prácticamente idéntica entre los 2 títulos, decidimos revisarlos como un solo producto. Disponible por un precio un poco más alto pero decididamente ventajoso, Endless Night Collection es la colección definitiva de juegos de baile de Persona. 

 

Con Persona 4, Atlus había visto mucho tiempo. A pesar del "ordeño" comercial más salvaje, el equipo de investigación más famoso de todos los tiempos se estableció para expandir los límites de su juego. Primero con un anime, luego pasando al remake en PS Vita, una serie de juegos de lucha y un juego de ritmo. Todo con gran acierto. No solo en la patria donde los respectivos géneros son siempre fuertes, sino también en Occidente.




Para obtener más información:
Persona 4: Bailando toda la noche

Esto llevó a Atlus a pensar en una operación similar después del lanzamiento de Persona 5, que con sus excelentes ventas ha despejado la serie de un título de nicho a un éxito de taquilla. Y nosotros, solo podemos ser más felices.

Y aquí, con un movimiento a medio camino entre el relanzamiento y la consolidación, Atlus propone no uno, sino 2 nuevos títulos de baile.

Estamos hablando de Persona 3: Bailando a la luz de la luna e Persona 5: Bailando en Starlight, disponible a partir del próximo 4 de diciembre PlayStation 4 e PS Vita.

 

Pero no estarán solos. Con la compra del pack que contiene ambos juegos, tanto en versión física como digital, sTambién será posible obtener el port de Persona 4: Dancing All Night HD como "regalo"., para un paquete dedicado al fan total de Persona.



 

 

Y comencemos la revisión a partir de este puerto. ¿Te estás preguntando por qué?

 

Sencillo. La jugabilidad de los 3 juegos es básicamente la misma, pero a diferencia de los 2 nuevos títulos, P4D también ofrece un agradable modo historia..

 

Persona Dancing: Endless Night Collection es la oportunidad perfecta para tener en tus manos una impresionante colección interactiva de las mejores canciones de los 3 capítulos más queridos de Persona.

Versión probada: PlayStation 4 Pro

 

Ya habíamos hablado sobre el modo Historia de P4D, con el Equipo de Investigación decidido a resolver un caso nuevo y misterioso. Una historia que continúa inmediatamente después del final de Persona 4 y ve a los chicos investigar la desaparición de los miembros de un grupo Idol. Siguiendo los pasos del juego principal Yu, Rise y los demás se encuentran catapultados a una dimensión alternativa, el Midnight Stage y desde allí la nueva trama cobra vida.

 

En definitiva una historia bien contada, sin demasiadas pretensiones. Y aunque no es realmente original, está decididamente más enmarcado e interesante que el creado para los 2 juegos de lucha derivados.

Las secciones de novela visual se alternan con fases de baile, donde los bailarines improvisados ​​tendrán que derrotar a las Sombras con golpes de baile.

El juego está inspirado en títulos como i Proyecto Diva de Hatsune Miku, y en parte también comparte algunos matices. A pesar de esto, sin embargo, logra ser original y tremendamente divertido, dando vida a coreografías inspiradas en las canciones de P4. Todo presionando al compás de la música y con el ritmo adecuado los iconos de las teclas que aparecen en la pantalla, incluyendo 3 teclas direccionales y 3 teclas de pad en la mecánica. Una solución simple e inmediata, que se vuelve cada vez más compleja, cuando se agregan nuevos elementos a la ecuación.



 


Para obtener más información:
Hatsune Miku: Proyecto DIVA X

 

Notas armónicas, o grupos de 2 notas para tocar simultáneamente, Notas continuas, que se mantendrá presionado durante toda su aparición en la pantalla, y el "muy molesto" Rasguño, anillos concéntricos que se expanden hacia afuera para ser “capturados” en el momento adecuado.


Precisamente estos últimos representan un elemento perturbador de la jugabilidad de Persona Dancing. No solo están excluidos del esquema de controlador básico, lo que implica el uso de análogos o backbones pero se vuelven totalmente accesorios a los efectos de la mecánica del juego. Esto significa que son notas completamente opcionales y no afectarán al combo en caso de Miss, pero se vuelven imprescindibles en las etapas avanzadas para aumentar tu puntuación.

De manera similar yo Anillo de fiebre. Estos anillos de colores una vez activados llenarán una barra dedicada que, si se carga, iniciará el Tiempo de fiebre. Aquí, el personaje en pantalla comenzará a moverse usando pasos de baile especiales y el contador de puntuación de ligereza para establecer nuevos récords. Grabar eso luego se pueden guardar y compartir en línea, a través de un leaderbord que nos permitirá comparar nuestros resultados con los de otros jugadores.


 

Entonces todo variará según el nivel de dificultad, que mezclará las distintas notas según la dificultad, creando combinaciones divididas.

A partir de esta base se desarrollaron P3D y P5D, con una copia al carbón del original.

A decir verdad nos encontramos con un nuevo tipo de broma, la Notas dobles, o notas conectadas entre sí para que se toquen rápidamente en sucesión. Nada nuevo en la realidad, puesto que ya estaban en P4D, sin estar clasificados como tales.


 

No nos sorprende que Atlus haya decidido seguir de manera servil los pasos de su antecesor. Y para ser honesto, dada la bondad de la jugabilidad, estamos felices de que no se hayan realizado cambios. Aunque es posible encontrar diferencias sustanciales entre lo antiguo y lo nuevo.

 

Como hemos visto P4D abre los bailes con un modo historia, una aventura de texto que agrega varias horas al baile simple.

 

P3D y P5D parecen renunciar a esta característica, proponiendo una fórmula "ligera".

Sin embargo, para amortiguar la escasez de contenido Atlus ha insertado una versión revisada y corregida de los enlaces sociales., simplemente llamado Social. Tras una breve introducción que une los dos nuevos títulos, presentando el nuevo "mundo", a medida que avanzamos en el modo Dancing (el equivalente al P4D Free Dance) Podremos abrir unas bonitas cortinas. completando ciertas condiciones de desbloqueo. Sin llevar a cabo quién sabe qué complot, ambos miembros de la VE que Phantom Thieves se encontrarán interactuando entre sí, entre dudas existenciales sobre sus habilidades de baile y citas agradables sobre sus respectivos juegos.

 

Al hacerlo, mejoraremos las relaciones entre los bailarines, obteniendo a cambio nuevos disfraces, complementos y modificadores.


Este último, también presente en la precuela tomar un papel más predominante en el juego. En la pre-juego, además de decidir el atuendo del personaje y quién nos acompañará a realizar la coreografía, podremos configurar tanto las acciones de apoyo que de desafío. En el primer caso, se trata de bonificaciones, que si se activan deducirán un porcentaje de las ganancias de la puntuación total. Por ejemplo, podemos aumentar el Fever Ring o evitar que el combo se interrumpa en caso de error. La jugabilidad, al hacerlo, experimentará un aumento a la baja., simplificando la vida de aquellos jugadores que no están exactamente en las cuerdas de ciertos juegos de ritmo que son demasiado castigadores.

 

Por otro lado, modificando los relacionados con el desafío, la puntuación de bonificación aumentará, pero a cambio tendremos menos ventajas, como scratches "mezclables", la aleatorización de las notas y mucho más.

El hecho de tener que desbloquear nuevas opciones y posibilidades se convierte, por tanto, en el elemento que empuja la rejugabilidad de los dos títulos. Y contrasta con el sistema de desbloqueo mediante la compra de P4D, que Permitido obtener ropa nueva y modificadores comprándolos en la tienda correspondiente..

Las canciones de los tres títulos son el corazón de Persona Dancing.

Tomando lo mejor de los 3 capítulos, cada juego ofrece una serie de canciones, en versiones originales y remezcladas, que han hecho de Persona el éxito. Ahora debe abrirse un paréntesis aquí. La calidad de las bandas sonoras compuestas por es innegable Shoji Meguro que con su crisol de sonidos, que mezcla influencias de JPOP, jazz y rock, ha creado verdaderos éxitos a lo largo de los años. La oferta aquí es variada y las mezclas realizadas por algunos de los compositores más destacados de la escena japonesa y más allá. Dicho esto, las preferencias sobre una u otra banda sonora viajan solo en los gustos personales del jugador..

 

Sin embargo, podemos analizar una cosa con bastante objetividad. Quizás por las numerosas reediciones, el efecto novedoso de ser el primer título de la serie Dancing y en general por las atmósferas menos oscuras, La selección de Persona 4 es la más ecléctica y equilibrada. No solo en los sonidos, sino también en la progresión de la curva de aprendizaje y la dificultad.


 

 

Después de probar las dos nuevas entradas durante varias horas, notamos que ofrecen un enfoque más rudo y menos digerible. Por lo tanto, las pistas de P3D y P5D tienden a probar inmediatamente al jugador incluso en el nivel Normal. Por otro lado, si bien esto puede parecer un obstáculo para algunos, para los amantes de los juegos de ritmo definitivamente se convierte en una ventaja.

 

Cada título ofrece aproximadamente 25 canciones, que cuando se suman ofrecen una lista de reproducción decididamente rica y que llevará tiempo explorarlo adecuadamente. Quizás se podría haber hecho algo más en las colecciones individuales, especialmente debido a la presencia de varios pasajes en dos versiones. Pero en general, dada la naturaleza de los juegos base, readaptar ciertas canciones en un tono de "baile" no es un trabajo fácil.

Entre las piezas que encontrarás además de las diversas canciones de apertura y cierre de los respectivos juegos, piezas como Ríos en el desierto de Persona 5, Quema mi pavor de Persona 3 y el inmortal Hora de hacer historia del cuarto episodio. Además, para los insaciables viene una serie de DLC, que completarán la ya rica oferta.

No solo una alegría para los oídos, sino también para los ojos. 

P4D es un puerto HD de un título de PS Vita es el que tiene menos renderizado visual en PlayStation 4. En comparación con los demás, un sector técnico menos complejo llama la atención de inmediato, especialmente en los escenarios y en el modelado de los personajes, mitigado por el uso de cel-shading. Donde el juego muestra algunas criticidades es en los gráficos, propuestos con una resolución sub-HD que choca con el resto por imágenes borrosas y bordes mal definidos. Afortunadamente, el efecto se mitiga solo en los menús, mientras que en el juego no se ve afectado por este problema. Ganar en el paso de la consola es ciertamente la velocidad de fotogramas que se eleva a 60 fps, lo que hace que la experiencia sea más fluida y satisfactoria.

 

Mucho mejor P5D y P3D. El primero en particular ciertamente presume de una mayor atención también debido al hecho del reciente lanzamiento de Persona 5, mientras que en lo que respecta a P3D, el trabajo se hizo desde cero. Los escenarios están inspirados en los lugares de los respectivos juegos, ofreciendo escenarios familiares para aquellos que amaban los Atlus JRPG.

Una discusión separada para P4D, que disfruta de un modo historia, la mayoría de las etapas se han creado desde cero específicamente para el juego. Otro aspecto cuidado se refiere a las animaciones de baile. Cada personaje presume de un estilo que lo caracteriza, dando rienda suelta a sus habilidades durante Fever Times. Incluso las coreografías siguen la pista que bombea salvajemente de fondo, articulando también pasajes en doble (o 3) con los demás protagonistas. Cada canción está asociada a una bailarina., lo que obliga al jugador a usarlos todos tarde o temprano. 

 

La interfaz, por otro lado, es simple y funcional, y los gráficos están inspirados en los títulos de referencia. Y a pesar de la superposición con las animaciones inferiores, nunca será demasiado invasivo. Después de todo, como debería ser en tal título. Sin embargo, la transición de la pequeña pantalla de PS Vita al televisor del salón podría resultar traumática para quienes hayan jugado a P4D. Como puede imaginar, las dimensiones mucho más generosas conducen a un aumento en el área de juego, lo que dificulta, dependiendo del pulgar, tener un ojo en todo el esquema de notas. Una molestia que afortunadamente pasará después de unas horas entrenando con la nueva configuración.

Los propietarios de PS VR también pueden beneficiarse de una buena característica presente en los 2 títulos más recientes. Accediendo a tu colección puedes activar una especie de modo teatro, en el que puedes personalizar los distintos personajes y verlos bailar en un entorno virtual 3D. Más interesante, en cambio, es una joya que se pondrá a disposición completando los distintos enlaces sociales, que te permitirán visitar las habitaciones de los protagonistas e interactuar con el entorno circundante. Una adición que seguramente complacerá a los fanáticos con espectador.

 

Increíblemente, P3D y P5D llegan a las tiendas completamente traducidas al español. La reducida cantidad de textos impulsó a Atlus y Sega a adaptar los dos juegos en nuestro idioma, aunque la barrera del idioma no es un obstáculo real en este tipo de juegos. Por otro lado, la presencia del audio dual inglés / japonés es excelente, que se puede activar desde las opciones, para una experiencia de juego aún más fiel a la original. También existe la posibilidad de aprovechar el guardado cruzado entre las versiones de PS Vita y PS4, para pasar tu progreso en una u otra consola.


P4D, por otro lado, recibe un tratamiento peor que los dos recién llegados. Además de los problemas enumerados con respecto a los gráficos, no aprovecha las incorporaciones de P3D y P5D, despidiéndose de la doble pista vocal y, sobre todo, del cross-save. Precisamente este último aspecto contrasta con respecto a las otras versiones precisamente por el modo historia, que habrá que jugar por segunda vez en su totalidad para los dueños del título original. Lo único que se puede importar son los DLC lanzados, que no es necesario volver a comprar.

 

Nota al margen, con respecto a la versión de PlayStation 4 de P4D. El juego no estará disponible para su compra en una versión independiente, por lo que para hacerse con el progenitor, necesariamente tendrá que pasar por uno de los dos paquetes.

Veredicto 8.5 / 10 ¡Ahora queremos un baile Shin Megami Tensei, con Mara bailando! Comentario Hemos decidido calificar los tres juegos como una sola criatura. Porque si bien presenta algunas diferencias y una actitud que incide en los gustos de los jugadores, los 3 Persona Dancing representan las dos caras de una misma moneda. Por un lado tenemos P4D, quizás el más rico de los tres, completo con un modo historia, aunque el trato recibido en la fase de portabilidad en comparación con los "recién llegados" no es el mejor. Por otro lado, tenemos dos títulos prácticamente idénticos que, bandas sonoras a un lado, ofrecen una experiencia fiel al original, pero con menos contenido. Por tanto, nuestro consejo es que pongas la mano en uno de los dos packs, físico o digital, y disfrutes de los 3 juegos como una única experiencia. Por supuesto, el gasto inicial no es el más ventajoso, pero si eres fanático de Persona, terminarás con un spin-off que ofrece el equilibrio adecuado entre el servicio de fans y una buena jugabilidad. Pros y contras 3 juegos, lo mejor de la producción musical de Persona
Jugabilidad simple y bien construida
La colección Endless Night es la mejor opción ... x ... aunque sea más caro
x P4D podría haberse adaptado mejor
x Tomados individualmente, no ofrecen demasiado contenido.

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