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Pendragon, ficción y roguelike | Revisión

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Pau Monfort
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Roguelike, estrategia por turnos y una fuerte impronta narrativa: por extraño que parezca, esta es precisamente la mezcla detrás de Pendragon, el nuevo título de Inkle, un estudio famoso por Heaven's Vault y 80 Days, que descansa sus cimientos en el mito del Rey Arturo y en los acontecimientos de los caballeros de la mesa redonda. Un escenario fascinante, acompañado de un estilo disruptivo, que promete regalar horas y horas de juego a todos los que le darán una oportunidad y tendrán las ganas y la paciencia de sumergirse en la montaña de líneas de diálogo trazadas para la ocasión. ¿Pero realmente valdrá la pena?



Revisamos el juego con la siguiente PC:

  • GPU: RTX 2070 Gigabyte
  • MOBO: Asus ROG STRIX Z370-F
  • RAM: G.Skill Trident Z RGB 16 GB DDR4 3200 MHz
  • UPC: Intel i5 8600k
  • SSD: Sabrent SSD 2TB Rocket NVMe PCIe M.2 2280
  • teclado: Corsair K70 LUX LED Rosso Cherry MX Marrón
  • Ratón: Película fnatic 2
  • Puño: Logitech G930
  • Monitor: Samsung C27HG 70 Quad HD 144 Hz HDR

Al rescate de Arthur

Además de los títulos anteriores de Inkle, También en Pendragon es el aspecto narrativo el que sube al escenario, con este peculiar roguelike que nos habla de los últimos días del mito arturiano. De hecho, el malvado Sir Mordred ha incendiado las tierras de Albion, poniendo al valiente Rey Arturo bajo control. Una situación decididamente candente, que estaremos llamados a resolver en el papel de algunos de los personajes más famosos de los eventos de los caballeros de la mesa redonda, como Lancelot, Guinevere, Morgana y muchos otros.



Basándonos en el personaje que decidamos jugar en nuestra aventura, pero no solo en ese, los eventos de Pendragon se desarrollarán de una manera diferente, tejiendo sinopsis siempre diferentes pero igualmente interesantes. Es impresionante, de hecho, cómo Kyle ha logrado combinar una serie tan larga de hechos y eventos, en un andamio narrativo que nunca cruje y se las arregla para demostrar su valía sea ​​cual sea la dirección que tomemos en los numerosos cruces de caminos que aparecerán frente a nosotros en Pendragon.

Esta preponderancia de la narrativa también afecta la jugabilidad real del título., que se inclina más que voluntariamente a cuáles son las necesidades y requerimientos de la parcela. Más de una vez, durante las peleas por turnos de las que hablaremos en breve, nuestros movimientos han sido de hecho interrumpidos por algún diálogo o reflexión, que a veces puede incluso cambio en progreso cuál es la continuación de nuestro juego.

Pendragon: entre cuadrados y caballeros

Lamentablemente, la bondad de estos aspectos no se encuentra en cuáles son las fases más lúdicas del título, con el sector de estrategia por turnos de Pendragon siendo desigual y demasiado simplista. De hecho, cada misión se llevará a cabo en una pequeña parcela de tierra, que constará de un máximo de unas pocas docenas de cuadrados, con el objetivo de llegar al extremo opuesto de nuestra zona de inicio o derrotar todas las amenazas en el campo de batalla. Amenazas que se pueden eliminar, así como a los miembros de nuestro grupo, con un solo ataque., y las escaramuzas de Pendragon terminaron pareciendo una versión simplificada del juego de ajedrez. Obviamente, no faltan varios poderes y habilidades, pero Es innegable que el punto de apoyo de la experiencia del último esfuerzo de Inkle se encuentra definitivamente en otra parte.



Además de estas fases más agitadas, Pendragon también tiene algunas pequeñas características de supervivencia., como la necesidad de gestionar el hambre, la moral y el descanso de nuestros personajes, y de una sección más exploratoria, donde entre una pelea y otra seremos llamados a planificar nuestro viaje en un mapa policromático.


Una constante de todas estas fases es el aspecto estético disruptivo, sin lugar a dudas uno de los grandes puntos fuertes de la producción. Pendragon parece una vidriera en una catedral en movimiento, un ejercicio increíble de estilo y una hermosa explosión de colores. Después de todo, las imágenes que acompañan a esta revisión no mienten. Finalmente, el aspecto del sonido también es muy bueno, especialmente para la reproducción de ruidos ambientales como la lluvia., que contribuyen a incrementar la identificación del jugador.

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