Obey Me | Revisión, lindando con holypunk

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Judit Llordés
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Los demonios, los ángeles y el latigazo cervical son siempre una combinación bienvenida, al igual que Error 404 Game Studios lo tomó como base para su propio Obedeceme: una acción en 3D en la que, como niña y su perro del infierno, los jugadores pueden deleitarse golpeando criaturas de todo tipo.

Un legado que temáticamente se inspira en gigantes como Devil May Cry, Diablo y Darksiders, transformándolo, sin embargo, en una fantasía más urbana cercana a la actual que se puede definir como “holypunk”. Sin embargo, acercarse a estas producciones sigue siendo un riesgo, especialmente cuando su juego se basa en la jugabilidad y el frenesí necesario para que los jugadores experimenten la fantasía de poder de adrenalina que uno esperaría en confrontaciones con todo el bestiario del infierno. Una tarea difícil la emprendida por Error 404, que al final tiene altibajos.



El punto más original del juego es sin duda su protagonista: Vanessa Held, un cazador de almas de boca ancha y lengua bífida. Ciertamente no le gustan los diálogos y los sermones, de hecho, deja que sus puños hablen mientras su perro, Monty, actúa como un hombro cómico para su dureza. El dúo trabaja lo suficiente para sacar algunas risas. entre una pelea a puñetazos y la otra, sobre todo gracias a un doblaje adecuado que a veces recuerda los tiempos cómicos de Rick & Morty. Lo mismo puede decirse de algunos enemigos, mientras que otros están en un nivel muy amateur, aunque comprensible dada la naturaleza independiente del título.

La historia en general fluye como debería en una longevidad inesperadamente larga, dando momentos significativos de vez en cuando y que expresan bien el giro original concebido por el equipo de desarrollo. bien expresado por la naturaleza cómica marcado desde la génesis en volúmenes que comparten el mismo nombre. La característica de Obey Me es, de hecho, la de ser una aventura en la cima, con la pizca de redención personal colocada en los contornos de los enfrentamientos. Pero es difícil concentrarse en lo positivo de la trama cuando el combate, que se supone que es la joya del juego, es apenas pasable.



Vanessa y Monty están dotados de muchos movimientos y varias armas disponibles tocando como en los viejos tiempos del género, pero ninguno de ellos compensará lentitud desenfrenado en todo el conjunto de movimientos de ambos personajes. El combate es extremadamente lento, las acciones tardan mucho en realizarse y el combo es bastante pequeño. Pero el gran problema está en el diseño de los enemigos, concebidos como “esponjas” de disparos y con un diseño terriblemente repetitivo como el de los niveles: todo bajo un mismo trazado urbano corrompido por el limo demoníaco. Hay poca variedad en Obey Me, lo suficiente como para que sea muy frustrante cuando te encuentres por enésima vez contra los mismos enemigos de siempre, armado con un sistema de combate que es todo menos satisfactorio.

Rompiendo una lanza a favor de la obra del Error 404, si se juega en una cooperativa local, Obey Me da mucha satisfacción en la forma en que se hizo que los dos personajes cooperaran entre sí. Mientras Vanessa golpea a los enemigos y sus barras espirituales relacionadas, Monty puede golpearlos con llamas y usar algunos ataques que consumen la barra espiritual llena por el Asesino y aturden a cualquiera que haya entrado en el área de efecto.

Una alquimia, por tanto, que funciona muy bien y se expresa en su mejor momento durante las peleas con los jefes: seres despiadados con un entorno en constante cambio, lo que requiere que el jugador tenga una buena dosis de estrategia. En estos momentos realmente se puede sentir la autenticidad de la operación detrás de Obey Me, capaz de entretener lo suficiente a pesar de las fallas sistémicas de su diseño.


Pero desafortunadamente, las elecciones del Error 404 y las limitaciones artísticas han afectado sus puntos fuertes, incursionando demasiado en la ecuación errónea que considera la cantidad como el factor más importante a considerar. De hecho, Obey Me está lleno de niveles y enemigos, pero es demasiado, tanto que parece una sesión larga en la que recorres los mismos niveles sin otros indicadores de progreso excepto la historia, que al menos distrae. nosotros del aburrido mientras se divierte con sus líneas y actuaciones de doblaje. La guinda del pastel es la velocidad de fotogramas inestable en la versión de PlayStation 4, cayendo muchas veces a pesar de que el juego no tiene quién sabe qué peso gráfico.



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