Novedades Doom64: degradación del Doom apócrifo

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Pau Monfort
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Doom 64 es el único DOOM "original" no desarrollado por id Software, una joya perdida de la que no tiene sentido escribir la reseña habitual.

¿Cuál es el punto, una revisión clásica de DOOM 64? En unos días finalmente podremos tener en nuestras manos el puerto. Nintendo Switch di Destino 2016, el sensacional título que el año pasado llevó al padre de los shooters en primera persona a la cima de la ola. Sin embargo, no es la primera vez que demonios infernales y marines espaciales se enfrentan en una consola de Nintendo. Tanto Super Nintendo como GameBoy Advance recibieron versiones del primer Doom seminal (y de Doom II, solo en GBA), mientras que el monolítico Nintendo 64 podía contar un cierto entre los títulos de su primer año de vida Destino 64. Hablamos de este último juego hoy, no solo porque se acerca su vigésimo aniversario (la versión PAL se lanzó el 2 de diciembre de 1997), sino también porque a diferencia de los otros ports, es un capítulo real desde cero, hecho específicamente para la consola de 64 bits.



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Veinte años después, podemos decir con seguridad que la moda de agregar el sufijo "64" a cualquier juego de Nintendo 64 ha hecho un daño considerable a la marca. Hoy, como entonces, hay un número impresionante de la gente todavía está convencida de que Doom 64 no es más que otro puerto del primer juego de la serie, con ese "64" agregado así, casi por convención. Nada podría ser más falso, algo que una revisión de Doom 64 nunca diría. Desarrollado por Midway bajo la estricta supervisión de mamá Id Software, Doom 64 es literalmente un capítulo separado de la franquicia, secuela directa de Doom II. Como en juegos anteriores, una vez más la trama es un mero pretexto para iniciar la masacre. Después de salvar la tierra de la invasión infernal y derrotar a Icon of Sin al final de Doom II, Doomguy es enviado nuevamente a Marte. Los ejércitos de la tierra han procedido a golpear el planeta rojo con un bombardeo radiactivo con la esperanza de erradicar la amenaza demoníaca de una vez por todas, pero algo ha sobrevivido y está resucitando una vez más al ejército del inframundo: es hora, una vez más. , para destripar cacodemons, barones del infierno, diablillos y así sucesivamente.



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En esos años, para un amante de los FPS, N64 era la consola que debía tener. En el solo 1997 vio la luz no solo Doom 64, sino también títulos conocidos como GoldenEye 007 e Turok: Dinosaur Hunter. En ese momento, ambos juegos disfrutaron de un éxito mucho mayor que Doom 64: eran FPS más modernos en estructura y jugabilidad, hechos con un motor gráfico completamente poligonal. En reversa Doom 64 ya parecía un juego desactualizado, desactualizado tanto en gráficos como en jugabilidad, como apuntaba cualquier repaso de la época. Sin botón de salto, sin capacidad para apuntar verticalmente, enemigos hechos como simples sprites bidimensionales en entornos tridimensionales. Pero aún, si Turok y GoldenEye ahora son títulos decididamente mal envejecidos, conservando toda su importancia histórica, A lo largo de los años, Doom 64 ha adquirido un cierto encanto vintage., lo que ha resultado en un nicho pequeño pero muy ruidoso de fanáticos que aún mantienen viva la fama del juego en Internet. También es fácil ver por qué: donde esos primeros gráficos poligonales parecen tremendamente anticuados hoy, los sprites de Doom 64 resuenan con la estética retro ahora tan de moda; donde la jugabilidad entonces moderna de GoldenEye y Turok parece hoy engorrosa y anticuada, Doom 64 conserva la esencialidad, esa brutalidad primordial que es instintivamente atractiva. Así, en el espacio de veinte años, un título calificado apresuradamente por la crítica y el público como mediocre y anticuado se ha redescubierto como real. juego de culto.



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Los 32 niveles que componen Doom 64 reproducen la combinación de juego habitual de la serie: niveles laberínticos poblado por monstruos infernales, interruptores, llaves, secretos y trampas; a arsenal de armas bastante variado en el que confiar y uno jugabilidad basada en habilidades y movilidad del jugador: saber esquivar balas, controlar las masas de enemigos, saber ajustar instantáneamente la estrategia de uno en función del tipo, número y posición de los oponentes, etc. Sin embargo, lo que más diferencia al episodio de N64 de los demás de la serie son los atmósferas. La música pseudo-metal habitual de Doom deja espacio para uno aquí banda sonora ambiental-industrial escrito por Aubrey Hodges, una obra maestra de tensión e inquietud, capaz de subrayar el aspecto más puramente terrorífico del juego. El nuevo sistema de iluminación introducido por el juego también contribuye mucho a la construcción de la atmósfera, con habitaciones y pasillos iluminados de vez en cuando con reflejos rojos o azules, en lugar de la habitual luz intermitente del clásico Doom. La configuración, quizás inspirándose en Quake, lanzada para PC el año anterior, tiene una Estilo gótico, con un sabor lovecraftiano a veces.. De los Dooms clásicos, Doom 64 es definitivamente el más marcado por el horror, anticipando de alguna manera las atmósferas que luego se reanudarán años después en Doom 3. Pero ten cuidado: donde el título de 2004 sacrificó el frenesí y la emoción en el altar. de atmósferas. acción típica de la serie, Doom 64 logra con elegancia mantener el pie en dos estribos: no tanto saltar de miedo, sino trampas y emboscadas, con decenas de enemigos dispuestos a luchar contra nosotros. Es cierto que la cantidad de enemigos en pantalla nunca alcanza la que se ve en Doom y Doom II, probablemente para permitir gráficos fluidos en el N64, pero en ocasiones se acerca. El resultado final es un imposible híbrido entre el clásico Doom, Quake y Doom 3, un híbrido que funciona bastante bien.



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Si en los años Doom 64 ha sido reevaluado significativamente, todavía son pocos los reconocimientos públicos obtenidos por este título. Nunca se ha hecho ningún puerto oficial. Por el momento, la única forma oficial de jugar Doom 64 es recuperar la consola y el cartucho, mientras que para los jugadores más expertos hay una adaptación no oficial para PC, realizada por Samuel “Kaiser” Villarreal, Doom 64 EX. Este es un puerto de origen que necesita la rom extraída de un cartucho de juego Doom 64 (de propiedad legal) para funcionar. Esta versión incluye controles totalmente personalizables, apariencia del mouse y opciones de gráficos modernos. En ausencia de otras versiones oficiales, actualmente es la mejor forma de jugar Doom 64. Este no es necesariamente el caso en el futuro. Lore de Doom 2016 confirma de forma más o menos implícita la canonicidad de Doom 64. Id Software, por tanto, no se ha olvidado de este título y es posible que lo volvamos a ver en el futuro, quizás vinculado a las plataformas de Nintendo, así como hace 20 años. No estaría de más encontrarlo como un bono en Doom para Switch, o entre los títulos presentes en elahora inevitable Nintendo64 Mini el próximo año. De cualquier manera, podemos apostar que este gran título volverá; después de todo, si tiene una pantalla, Doom puede darle la vuelta.

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