Noticias + Videojuegos como nuevas formas de tratamientos y terapias

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Pau Monfort
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Para obtener más información:
Blackout, un nuevo videojuego inclusivo para ciegos

Los videojuegos son buenos para ti, esto es un hecho, y tambi√©n se pueden utilizar como nuevas formas de tratamientos y terapias. La noticia proviene del diario de Tur√≠n La Stampa, que impulsa una iniciativa nacida en la capital piamontesa. Los videojuegos, esta vez, se han reutilizado como herramienta de rehabilitaci√≥n. La idea viene de Marco Mazzaglia, docente en el curso de reci√©n nacido Dise√Īo de juegos y gamificaci√≥n en el Polit√©cnico de Tur√≠n. Si recuerdas, ya hemos hablado de c√≥mo se puede poner el videojuego al servicio de situaciones de discapacidad. La oferta de videojuegos ‚Äúalternativos‚ÄĚ comienza gradualmente a forjarse un segmento de mercado dedicado. Y no se trata de reajustes de algo ya existente sino que estamos hablando de productos dedicados espec√≠ficamente a este nuevo mercado emergente. El caso de los videojuegos para ciegos, Apag√≥n, creado por nuestro amigo Esteban de Dios, era una demostraci√≥n m√°s.



Rehabilitación mediante videojuegos


Para obtener más información:
Videojuegos para todos, discapacidad en la época de Microsoft El objetivo de esta iniciativa es crear un camino de rehabilitación y mejora de la salud explotando la dinámica de los videojuegos. Casi se diría que el medio de los videojuegos se convierte en una interfaz perfecta para el recuperación sensorial y psicomotora en caso de situaciones traumáticas. Los videojuegos se convierten en formas reales e innovadoras de curas y terapias divertidas. Es cierto que no jugamos con la salud, pero en este caso pensamos que se concede una excepción. Parece que el padre de la noble iniciativa también piensa como nosotros.


La idea empez√≥ a gestarse hace varios a√Īos. Siempre me he preguntado c√≥mo combinar trabajo y perfil filantr√≥pico y, paso a paso, me di cuenta de que el volante era inherente a la estructura misma del videojuego.


Este es el pensamiento enunciado por Marco Mazzaglia, replanteado por el conocido periódico piamontés. Un pensamiento claro y preciso donde se refleja la pasión y el amor por los videojuegos. Esta creencia lo convirtió en un profesional y en el mundo se le conoce como "Evangelista de los videojuegos".


Ready Player X

La presentación oficial de la iniciativa de Marco Mazzaglia tendrá lugar el 2 próximo mes de febrero con motivo del evento Ready Player X. Marco ha decidido involucrarse y difundir esta filosofía en el mundo del juego. Junto a él habrá otros 14 ponentes que, como él, han decidido crear algo nuevo y original, algo que consigue dar un impulso emocional a nuestra alma.


Ready Player X cae dentro del Programa TEDx, que ve una serie de eventos organizados en todo el mundo en estilo indiecon el objetivo de crear una comunidad experiencial.

La licencia oficial es otorgada por TED, una organizaci√≥n sin fines de lucro cuyo objetivo, seg√ļn se informa en su portal, es difundir ideas de valor a trav√©s del lema "Ideas que vale la pena difundir".

Pensamos que las ideas merecen ser difundidas, también porque es precisamente este el profundo significado de nuestro trabajo.


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