Noticias + ¿Seguro que Xbox Series S no va en contra de la Serie X?

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Judit Llordés
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La comparación entre Xbox Series S y Series X asusta a los técnicos. Con razón.

El 10 de noviembre, Microsoft se lanzará en los estantes de todo el mundo. Xbox series s e Xbox Series X. Esta es una novedad absoluta para el mundo de las consolas. Microsoft va a volver a proponer una estrategia ya probada en el mundo móvil aplicándolo a los videojuegos. Sin embargo, la diferencia es que el ciclo de vida de una consola es muy diferente que el de un teléfono inteligente. En segundo lugar, las dos nuevas máquinas encajan en un catálogo que todavía ve las dos consolas de Microsoft anteriores en las tiendas. Máquinas que la compañía ha anunciado que volverá a admitir durante los próximos dos años.



Xbox Series S vs Xbox Series X: nivel de entrada frente a la gama alta, precios frente al rendimiento. ¿Dónde está entonces el problema?

Desde el punto de vista comercial la maniobra tiene mucho sentido. Xbox Series S es la máquina para el jugador casual, para aquellos que quieran gastar poco y / o aún no tengan un panel 4K en casa. En un período histórico como este, donde Covid-19 nos ha enseñado la importancia del escapismo pero al mismo tiempo ha puesto de rodillas a la economía en medio de despidos y despidos, un nivel de entrada de este tipo tiene una razón de ser. Vamos a atacar una banda que actualmente está desguarnecida, o como mucho lo está y estará ocupada por las consolas de la actual generación. La Serie S, en este sentido, comienza beneficiado. Garantiza la total compatibilidad con su stock y añade todos los juegos que se desarrollarán para la novena generación.



Xbox Series S vs.Xbox One X: la próxima generación de Microsoft es suave.

Sin embargo, no puede no tener preocupaciones sobre la marca elegido para las dos nuevas máquinas. Y en particular precisamente para la de la Xbox Series S. En primera instancia, será necesario explicar a los potenciales compradores que la Xbox One S tiene menos rendimiento que la Xbox One X (descatalogada, pero todavía presente en las tiendas), que a su vez, tiene sustancialmente el mismo rendimiento de la Serie S pero es de una generación posterior y esa Serie X es de hecho el modelo superior. Sony en comparación solo dice que PlayStation 5 es mejor que PlayStation 4 usando álgebra de la escuela primaria. Es mucho más fácil comprar una PlayStation, desde un punto de vista cognitivo.

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Incluso la línea de comunicación mantenida en los dos años anteriores no ayuda a la Serie S. Microsoft ha puesto mucho énfasis en el problema de los teraFLOPS, apoyándose en esta palabra de moda para transmitir fácilmente la idea y la imagen de la consola más poderosa del mundo. Ya lo ha hecho desde el anuncio de Xbox One X, que fue seguido inmediatamente por un teaser relacionado con Project Scarlett, o Series X. Xbox Series S es en cierto sentido un revés, porque a la que es la consola más potente de la nueva generación, Microsoft va a la par con la que tendrá menos rendimiento. La filosofía detrás de la Xbox Series S va en contra de la de la Serie X, y la comparación entre las dos máquinas en el lado del hardware es despiadada.



Ok, la arquitectura del hardware será la misma, sin duda. Pero en cualquier caso se dice que para toda la generación cualquier título desarrollado para las nuevas máquinas Microsoft necesitará tener Xbox Series S como mínimo. Es más, mientras que un desarrollador tiene que optimizar en una configuración y un hardware cuando trae su trabajo a PlayStation, el esfuerzo en Xbox se duplica. Bastante, cuadruplicar en los dos primeros años, dado que también se tienen en cuenta One S y X. Un escenario que no gusta a los desarrolladores, como lo demuestra el descontento ya expresado por id Software y Remedy.


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La mayor preocupación, por supuesto, es la relacionada con la RAM. Xbox Series S no solo paga un desperdicio de 6GB de memoria que la hermana mayor, pero esto va a velocidades significativamente más bajas. Al igual que con la Serie X, la memoria se divide en una sección de 8 GB más rápida y una más lenta. El primero viaja a 224 GB / s, en lugar de los 560 GB / s de los 10 GB rápidos de la Serie X. La Serie S es breve 60% más lento, y la brecha aumenta drásticamente si comparamos las dos porciones de memoria "lentas". Los dos gigas de la Serie S funcionan a 56 GB / s, en comparación con los 336 GB / s de los 6 GB de la Serie X.


La memoria es un factor crucial a nivel de desarrollo de un videojuego. No solo afecta la resolución (que afecta principalmente a la GPU) o la calidad de la textura, sino que abarca todas las posibilidades de diseño. Las perplejidades de los expertos son más que legítimas, y jugar con la resolución podrá amortiguar el problema en el mejor de los casos. Tener que trabajar teniendo en cuenta la Serie S inevitablemente pone en juego las ideas de los desarrolladores y certifica lo que ya sabíamos, es decir, que El desarrollo de videojuegos es cada vez más caro en niveles altos..


Xbox Series S, sin embargo, encaja perfectamente con Game Pass

Microsoft ha adquirido varios estudios en los últimos años. Estos no son estudios Triple-A, tanto es así que Remedy no se ha casado con Phil Spencer a pesar de una colaboración de diez años entre las dos casas. Se han adquirido desarrolladores pequeños y medianos, capaces de hacer títulos excelentes con presupuestos absolutamente no estelares. Microsoft se compró a sí mismo Ninja Theory, no Naughty Dog. Y esto se debe a que, por un lado, para que Game Pass sea sostenible, los juegos del catálogo deben desarrollarse conteniendo costes. Por otro lado, bueno, deben poder ejecutarse en la Serie S. Tal vez con algunas actualizaciones técnicas y visuales en la Serie X, pero aún teniendo en cuenta los requisitos mínimos.

Que tiene sentido. Pero el subtexto es que Xbox Series S ya ganó el choque con Series X.


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