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Noticias + Google Stadia y Amazon Luna unidos por un Cloud Gaming sin exclusivas

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Aina Prat Blasi
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Amazon quemaduras 500 millón de dólares el año de una división de juegos que nunca despegó, Google corta el estudios internos por Stadia. Si la transmisión es realmente el futuro de los videojuegos, bueno, es un futuro sin el concepto de derecho exclusivo.

"Si Atenas llora, Esparta no se ríe". A los pocos días llega un informe de Bloomberg que habla, o mejor dicho chismes, sobre Amazon Game Studios y un comunicado oficial de Google que pone fuera de línea a los equipos de SG&E en Stadia. El futuro de los videojuegos, tal como nos lo han vendido, parece apuntar en una dirección huérfana del concepto de exclusividad. Al menos de exclusivo first party, de la superproducción “to Sony”, a la espera de entender cuáles serán las movidas de Microsoft con xCloud.



¿A dónde va el videojuego de transmisión (y hacia dónde quiere ir)?

Las forjas de pesadilla de Amazon


Para obtener más información:
Amazon ha visto el futuro de los videojuegos y puede que no nos guste

La investigación firmada por Jason Schreier habla con mucha claridad. Los Game Studios de Amazon se parecen más a Corrida's Corrida que a sus homólogos de Microsoft y Sony. Pagaste elinexperiencia de ejecutivos puesto al mando de la división, que, por ejemplo, luchó por comprender la diferencia entre el metraje conceptual y la jugabilidad real de un videojuego. Desesperados por un producto exitoso, los estudios intentaron lanzar sus versiones de títulos competidores. Se suponía que Nova, cancelada en 2017, sonaría como una Liga de Leyendas. Intensity quería ser el Fortnite de Amazon. Crucible, que fue desconectado en octubre pasado, fue fuertemente influenciado por Overwatch.



Amazon Game Studios actualmente le cuesta a Bezos $ 500 millones al año. Aproximadamente cinco veces el costo de la primera fiesta de PlayStation promedio. Es una inversión que la empresa se puede permitir fácilmente, porque estamos hablando de uno de los gigantes más grandes del mercado. Pero, sin duda, es un gran desperdicio, especialmente considerando que Amazon tiene dos canales que potencialmente pueden presionar mucho a un producto doméstico: Crisparse e Prime Video.

Después de la serie de Netflix, muchos han donado un centavo a su Witcher.

Prime Video podría ser un activo muy importante, y un valor añadido real dado que de momento la competencia se esconde desde este punto de vista. Sony es culpable tarde y no cuenta con una plataforma propietaria, salvo que imagines un enriquecimiento de PlayStation Plus. Idea que ya había sido tímidamente probada en 2016 con Powers, distribuida a través de PlayStation Network. Sin embargo, Amazon carece de recordar títulos, y aparentemente el know-how necesario. Donde los chicos eran un fenómeno en Prime Video, Game Studios no pudo crear nada original.

Y de hecho Luna, la respuesta a Stadia firmada por Bezos, no tiene no hay títulos propios en el catálogo.

El futuro de Stadia es Cyberpunk


Para obtener más información:
Una reflexión sobre Cyberpunk 2077, el mundo de los videojuegos y el papel de la prensa


De nuevo, es culpa de CD Projekt Red, en cierto modo. Hace unos meses Cyberpunk 2077 se presenta en condiciones subóptimas en las estanterías (y en las e-stores) y básicamente las opciones para jugarlo son dos: tener una PC o comprarla en Stadia. Paralelamente al lanzamiento del título, Google también lanza una interesante promoción. Al reservar o comprar el juego en Stadia hasta agotar existencias, obtienes Stadia Premiere gratis.



El resultado es que la operación funciona muy bien, quizás el primer gran éxito real de la plataforma desde su bautismo. Aquí es donde nació la idea de que quizás, en lugar de intentar obsesivamente producir un atractivo exclusivo, el camino podría ser el de participar en conversiones de valores de terceros. Es Stadia que finalmente elige a quién contactar. Porque el jugador principal, el que ya tiene su propia plataforma de juego (ya sea PC o consola), por el mismo precio comprará el juego en su canal de referencia. ¿Por qué gastar 60 € en un juego al que solo puedo jugar cuando estoy conectado a Internet con el riesgo de que la conexión falle?

El discurso cambia cuando no tienes alternativas: es ahí donde Stadia realmente se vuelve atractivo

Cyberpunk 2077 fue una coincidencia (des) afortunada, pero hay muchas personas que no puedo o no lo haré cambiar a máquinas de nueva generación. PS5 y Xbox Series S | X llegan a las estanterías con el cuentagotas, y la situación seguirá así durante bastante tiempo. Aquí es donde Google quiere entrar, posicionándose como la mejor opción para aquellos que quieran jugar en next-gen. evitando el muro de pago de 500 € impuestos por Microsoft y Sony. Probablemente implique no proponer ninguna exclusividad, pero es una elección sensata. Por qué seamos sinceros:


Stadia debe venir armado hasta los dientes para enfrentarse al elefante en la sala de xCloud.

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