Noticias + El nuevo estudio de Ikumi Nakamura y se enferma del trabajo

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Aina Prat Blasi
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El mundo se dio cuenta de Ikumi Nakamura después de su presentación de Ghostwire Tokyo en el E3 2019.Era el nuevo juego de Shinji Mikami, pero todos los ojos estaban puestos en ella y su increíble energía con la que tomó como rehén al escenario de Bethesda durante esos dos minutos que fueron, en esencia, el momento más divertido de toda la feria americana. Unos meses después de esa presentación, sin embargo, Nakamura dejó Tango Gameworks haciéndolo perder la pista durante bastante tiempo. La noticia de hoy es que Nakamura está de regreso en escena, y esta vez planea hacerlo con un nuevo estudio independiente que posee.



Ikumi Nakamura habló sobre su nuevo estudio en un corto documental producido por Game * Spark y Archipel, a lo que también confió que tenía ideas claras sobre una posible nueva IP en la que trabajar una vez que se reuniera el equipo de desarrollo. Después de concebir Ghostwire Tokyo y dejar su trabajo, a Nakamura le gustaría ponerse manos a la obra en un videojuego que no se tome a sí mismo demasiado en serio. De hecho, se ha comparado a sí misma con Deadpool y aparentemente le gustaría desarrollar un título lleno de humor negro. Entre otras cosas, Nakamura dijo que quería enfocar su estudio en un equipo multiétnico y que valora la igualdad de género entre sus miembros tanto como sea posible. La curiosidad que nace alrededor de su anuncio es grande, especialmente porque Nakamura tiene un pedigrí respetable siendo, entre otras cosas, el alumno favorito de Mikami.

Entre las declaraciones de Ikumi Nakamura, sin embargo, hay algo mucho m√°s importante que el anuncio de su nuevo estudio:



Nos arriesgamos a no verla m√°s en el trabajo


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Nakamura tiene un curr√≠culum muy respetable. En un pa√≠s extremadamente patriarcal como Jap√≥n, de hecho, se abri√≥ camino para convertirse en directora creativa de Tango Gameworks.. Sus primeros pasos, sin embargo, los movi√≥ Nakamura dentro del difunto Clover Studio, donde hizo su debut como artista para Okami. A partir de ah√≠, primero colabor√≥ ‚Äč‚Äčcon Platinum Games durante el desarrollo de Scalebound, luego cancel√≥ oficialmente y luego pas√≥ bajo la supervisi√≥n de Mikami, quien la integr√≥ en Tango, donde trabaj√≥ en los dos cap√≠tulos de The Evil Within y sigui√≥ tres a√Īos. Ghostwire Tokyo, y luego renunci√≥ poco despu√©s de la revelaci√≥n oficial. Mientras tanto, tambi√©n encontr√≥ tiempo para volver loco a Internet cuando habl√≥ sobre el hecho de que ella y Hideki Kamiya quer√≠an trabajar en una secuela oficial de Okami.

Al mismo tiempo que el lanzamiento de su nuevo estudio, Ikumi Nakamura también habló sobre las razones por las que dejó la empresa. Una vez más, las condiciones laborales de quienes forman parte de esta industria están involucradas, para variar.. Nakamura dijo que se enfermó del trabajo, aplastada como estaba por las presiones y cargas de trabajo que se había impuesto. Renunció antes de que fuera demasiado tarde y sus problemas de salud mental la hicieron perder su pasión por el desarrollo de juegos. Lo contó con palabras sencillas que, sin embargo, contienen la esencia del problema para quienes trabajan en este entorno.


Empecé a preguntarme si no había manera de hacer juegos sintiéndome mejor. Tomé la decisión de dejar de fumar antes de que fuera demasiado tarde.


Empecé a preguntarme si no había una forma de hacer videojuegos que pudiera hacerme sentir mejor. Decidí dejarlo antes de que fuera demasiado tarde.

Ikumi Nakamura

Cómo impacta la carga de trabajo en los involucrados en el desarrollo


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Yo tambi√©n estoy entre los que se enamoraron de Nakamura durante esos dos minutos en el escenario E3. La espontaneidad y pureza que emanaba de ese escenario me cautiv√≥, era evidente lo enamorada que estaba de su creaci√≥n y cu√°nta pasi√≥n hab√≠a puesto en cont√°rselo al p√ļblico. Sin embargo, aparentemente, en ese momento espec√≠fico, Nakamura se enfrentaba a una situaci√≥n que podr√≠a haberla llevado a renunciar, como lo hacen cada vez m√°s desarrolladores. Ikumi Nakamura tuvo la fuerza para volver al juego y hacerlo a su manera, con un estudio nuevo e independiente. Sin embargo, por cada Nakamura, hay cientos de personas apasionadas en el mundo que terminan huyendo de la industria sin volver a trabajar en un videojuego en su vida.. Es demasiado pesado y puede tener un impacto gigantesco tanto en la salud como en la familia de los empleados de esta industria.

Es un problema grave y hay que afrontarlo de frente si se quiere encontrar una soluci√≥n definitiva. No podemos quedarnos quietos y ver c√≥mo las personas enamoradas del mundo de los juegos se agotan en la oficina hasta el punto de renunciar a la pasi√≥n de su vida.. En el √ļltimo per√≠odo se ha hablado mucho al respecto debido a los numerosos esc√°ndalos en la gesti√≥n del equipo de CD Projekt Red y Naughty Dog, pero todav√≠a se habla muy poco al respecto y rara vez se han visto evoluciones reales. El problema es que la cultura de la crisis se basa en una distorsi√≥n cultural profundamente arraigada en el medio ambiente. Como cuenta la propia Nakamura, cuando trabajaba en Capcom, las oficinas estaban llenas de gente durmiendo debajo de los escritorios durante el desarrollo., y precisamente esta abnegaci√≥n y esta demostraci√≥n de pasi√≥n la fascinaron hasta el punto de querer seguir su carrera en el sector.



Buena suerte, nakamura


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Emular el comportamiento de los superiores a menudo conduce a tasas de trabajo insostenibles. A menudo, de hecho, quienes trabajan en este entorno est√°n sujetos a un extenuante chantaje psicol√≥gico por el que se ven presionados a hacer cada vez m√°s, ya que la profesi√≥n de quienes desarrollan videojuegos se considera una especie de trabajo so√Īado.. Probablemente para muchos lo sea, no tengo ninguna duda al respecto. A Nakamura le pas√≥ lo mismo, al menos hasta el punto en que el esfuerzo f√≠sico y mental no la llev√≥ a dejarlo todo, abandonando Ghostwire Tokyo, un proyecto que concibi√≥ y quer√≠a, en manos de otra persona. No me cuesta creer que fue una decisi√≥n terriblemente dif√≠cil. No es casualidad que la comparen con una madre que abandona a su hijo.

Lo que importa es que Ikumi Nakamura ha recuperado fuerzas hoy y ha fundado un nuevo estudio. Espero que pueda aprovechar la experiencia adquirida en otros lugares y pueda hacer de su estudio un ejemplo virtuoso de desarrollo sostenible, as√≠ como libre de barreras de acceso socioculturales. Sinceramente dicho, a lo largo de los a√Īos me he interesado cada vez m√°s por el mundo del desarrollo gracias a personas como Nakamura y cortinas como la que vio a su protagonista en el escenario de Bethesda hace un par de a√Īos. Esa incre√≠ble pasi√≥n deber√≠a ser un cr√©dito para la industria, no un chantaje.Despu√©s de todo, es lo que hizo grande al medio.

¬°Buena suerte, Nakamura-San!


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