Noticias + Cyberpunk 2077: Insultado y amenazado por una calificación "demasiado baja"

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Pau Monfort
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Porque, como todo últimamente, si no termina en insultos y amenazas, los jugadores no están contentos. Una opinión nunca puede ser diferente, porque Internet es nuestro hogar.

La última historia protagonizada por el nuevo juego de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, es la de la periodista Kallie Plagge, de Gamespot. Un 7/10 es lo suficiente para dar un motivo para insultos y amenazas. Internet necesitaba otro chivo expiatorio, y ¿quién mejor que una persona fuera de la manada, que tiene una opinión diferente a la mayoría, para este papel? ¿Especialmente si la persona en cuestión es una niña? No importa quién es realmente o si sus puntos de vista son razonables o realistas. No importa si ese ha sido su trabajo durante años y quizás él sepa más sobre cyberpunk que nosotros.



Se recogen las horquillas y las antorchas. En la mano, la correa del perro, que se corta en ocasiones, para cazar a Frankenstein. Empiezan a escribir comentarios indignados en Twitter, protestas en Facebook, insultos en Instagram. No es posible aceptar que alguien tenga una opinión no aprobada. Quién no quiere seguir ese rastro general dejado por otros. La exageración que crearon ellos mismos a fuerza de esperar el juego. Y luego somos nosotros los que nos quejamos de que los votos son siempre los mismos. Siempre son exagerados, fuera de este mundo. Dejemos que las triple A siempre obtengan 10. Porque, de nuevo, no importa.

Que comience la caza salvaje.

¿Estamos seguros de que sabemos lo que queremos?

Esta no es la primera vez que veo este patrón. Probablemente ni siquiera el último. Esperan que la prensa cambie, así que di punto en bianco. Que empiecen a hacer lo que creen que es correcto porque eso es lo que quieren después de todo. Pero la verdad es que siempre hacen lo mismo. Miran la votación para compararla con nuestras expectativas y, a tiempo, basado en sus prejuicios, están decepcionados. El voto, en nuestra sociedad, se ha convertido en una definición y un criterio. Quizás hayan olvidado que ese voto no está ahí para la escena, pero es porque al final es lo único que importa.



Aquí está el meme con el que esta reseña llegó a oídos de internet

Es lo único que importa porque es lo único que ci importa. Es lo único que vemos. Porque cuando se produjo la filtración de The Last of Us II, lo único que queríamos era confirmar la nuestros prejuicios. Decir que sí, teníamos razón al odiar a esas chicas homosexuales, al final es solo propaganda. Una confirmación de que teníamos razón. Pero al final, solo nos estamos dando palmaditas en la espalda. Es una caza del engrasador, pero no hemos entendido que somos nosotros los que transmitimos la peste.

Esta plaga es la plaga de los que no entienden porque no quiere entender. La razón por la que se apuntó a la revisión es porque querían cambiarla. Lo pasamos de mano en mano con solo una pantalla del voto y los pros y contras, como si fuera lo único importante. Tal vez con un juego mediocre y una nota más alta al lado, solo para hacernos creer que tenemos razón, que somos los que estamos en el lado correcto.

Todo esto hecho sin mencionar a nadie. Sin nombrar nombres. Eliminando la identidad de una persona que tiene voz. Y hermoso y poderoso. Pero es solo una niña, ¿no?

Aún no hemos aprendido nada

Me entristece un poco ver que esta historia interminable se repite. Porque es como si fuera una especie de deja Vu. Un sueño que quería olvidar. Una pesadilla que ha descendido al mundo real. El Gamergate no fue suficiente para hacernos entender. No fue suficiente Isadora Basile, expulsada de un mundo de videojuegos que sigue pateando porque no la quiere. O las protestas contra una chica que simplemente iba a hacer su trabajo, como Alanah. ¿Realmente nos preocupamos por cambiar? ¿Realmente nos importa dejar de pensar en ideas preconcebidas, memes e ideas únicas? Me estoy decepcionando con cada noticia de este tipo.



El miedo a lo diferente También tenemos miedo de aquellos que quieren ayudar si no siguen nuestra idea. Hasta el punto de arriesgar la vida de una niña epiléptica.

Me decepciona porque esa reseña la he leído toda. Intenté mucho y lo leí. Fue bastante aburrido, lo admito. Aún así, quien lo escribió sabía lo que hacía. Sabía lo suyo, porque conoce el cyberpunk. Ni siquiera cae en la trampa de las vallas publicitarias. Pero incluso si ese no fuera el caso, no habría excusa. No es amenazando de muerte como resolvemos nuestros problemas. Nuestras inseguridades. Porque Internet ya no es nuestro hogar. Es la plaza pública, y esas acciones ahora son delitos. Adaptarse a los tiempos.


Porque es hora de que nosotros también crezcamos. Que nosotros también, como jugadores, entendemos que el cyberpunk no es solo un juguete, o el recuerdo de tiempos pasados ​​aún en una fotografía de lo que nos gusta. Cyberpunk es uno critica social. En primer lugar hacia nosotros. Hacia todos nosotros, como jugadores. 2077 está por delante de nosotros. Sin embargo, todavía estamos en pie. Todavía hay muchas evoluciones por las que tenemos que pasar, como humanidad. Pero quizás, antes que nada, deberíamos pensar en cómo dejar de estampar como bebés.


No esperar que alguien más nos valore con un voto en Internet.
No cambiar a Aloy porque no es la mujer que queremos.
No reducirnos a átomos de un organismo colectivo.
Por una vez, somos nosotros mismos.
Ponerse en contacto.


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