Noticias + Cómo encontrar trabajo gracias a los videojuegos: Temtem y Platypet

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Pau Monfort
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La historia de 50 Shades of Heliolisk es el mejor ejemplo de cómo puedes encontrar trabajo gracias a los videojuegos.

¿Alguna vez has soñado con encontrar trabajo con los videojuegos? ¿Cómo puedes encontrar trabajo gracias a los videojuegos que te preguntas? Leopoldo Spagna, también conocido como 50 Shades of Heliolisk, lo ha logrado. Supongo que todos conocen la historia y no estoy aquí para enfermarlos. Han pasado cosas, que han llevado a otras cosas, que han convencido a la casa de software Crema para comprar los derechos del fakemon de Platypet, que él creó, para su juego Temtem. Por supuesto, no es un trabajo fijo, pero en cualquier caso el artista no solo ha visto la realización de su idea, sino que ha obtenido la justa retribución por un trabajo. trabajo, en mi opinión, realmente excelente. Evidentemente, este discurso no debe verse solo desde el lado económico, sino también desde el lado humano: gracias a este movimiento ha obtenido respeto y aprobación a nivel internacional.



La belleza. Nada que decir.

Todos muy buenos discursos, pero ¿qué encajan con el título? Pues este es solo el punto de partida para abrir un discurso más amplio que pretenda tocar temas como: cómo transformar la pasión por los videojuegos en trabajo, los videojuegos y los artistas independientes, y todo eso que, con razón, los creativos escriben. Google con la esperanza de un futuro brillante.



Soy la persona menos adecuada para enseñarte a usar tus habilidades creativas para encontrar trabajo, y mucho menos en el mundo de los videojuegos. Lo que sí puedo decir, sin embargo, es que la historia de Temtem, Platypet y 50 Shades of Heliolisk nos ha enseñado que el rumbo está cambiando, y que las casas de software están empezando a lanzar la mirada hacia los fans, para inspirarse y créelos de la manera correcta.

Pensemos en ello por un momento juntos. Cuántas veces nos hemos formulado la frase en nuestra cabeza: “¡Mira qué artista! ¡Si tan solo * insertara alguna casa de software * lo tomara en lugar de frotarlo! " Te daré la respuesta: tante. Y no es un asunto baladí. Efectivamente, en un mundo donde la velocidad del aprendizaje, la difusión de información y la posibilidad de darse a conocer han aumentado, porque las casas de software no deben transformarse la pasión de estos artistas por sus videojuegos en un trabajo real? Me parece casi obvio y obvio.

Dar el justo valor al trabajo de los artistas, aunque sean aficionados o independientes, es el primer paso hacia la emancipación artística de los videojuegos.

“¡Pero por qué no pueden tomar las primeras al azar! ¡Necesitamos certificados, cosas, cosas, estudios! " Claro, ese material da testimonio de tus habilidades y sirve. Pero, ¿cuántas personas tienen esos trozos de papel? Un monton. Entonces, ¿cómo se puede saber quién es bueno y quién no? Bueno, practicamente tienes una galería digital, interactiva e ilimitada práctico.


Las personas que publican sus trabajos en internet no son necesariamente un aficionado o un ignorante que se lanza tan duro a intentarlo (que sin embargo soy de la idea de que si alguna vez lo intentas nunca lo consigues, pero bueno). Hay gente capaz, solo que siempre volvemos al discurso de marginación e denigrado de una herramienta poderosa como Internet. Hablamos mucho de "emancipación artística de los videojuegos" y luego de artistas independientes que se refieren a los videojuegos tenemos miles de ellos. Bastaría con buscarlos.



Videojuego incorrecto:
Dreams: la vista previa del videojuego incorrecta

Y aquí volvemos a Platypet y Temtem. España es un muy buen artista, y con internet consiguió transformar la pasión para videojuegos En el trabajo, sin tener que ceder a dinámicas académicas u otros giros. Cuanto más escribo, más encuentro esta cosa maravillosa. Un caleidoscopio de posibilidades, con tantas formas como personas que habitan la tierra (y que tienen acceso a internet por supuesto).


Tenemos confirmación de que este "reclutamiento indirecto" funciona, gracias a la iniciativa de Molécula de medios. La casa de desarrollo de la saga de Pequeño gran planeta, ha desarrollado y lanzado, primero en acceso temprano y ahora en versión completa, un juego a medio camino entre el videojuego y el entorno de desarrollo, llamado Dreams . Este título da la posibilidad a diferentes creativos de unirse en equipo y desarrollar juntos un videojuego más o menos complejo. Media Molecule ha decidido, durante el acceso anticipado, reclutar a los equipos más creativos de su equipo.


Media Molecule y Crema son el ejemplo a seguir. Espero que las otras casas de software lo entiendan pronto ...

VERDADERO BOOOM? Es decir, leyendo esta noticia no pude evitar conectar los puntos y escribir este artículo.

Y luego cerramos reconectando al discurso inicial. Cómo los artistas, los creativos independientes, pueden encontrar trabajo gracias a los videojuegos. Ninguno de nosotros tiene que rendirse. ¿Tienes una idea? hazlo, proponlo, compártelo. Debemos explotar los nuevos sistemas de compartir, presentes o futuros, sin miedo.

Verás que luego vendrán los resultados.


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