NeverAwake, la revisión del shooter de doble palo que parece nacido de una pesadilla de Tim Burton

Pesadillas terribles, acción frenética y mucha personalización en la reseña de NeverAwake, un shooter con dos mandos digno de tu atención.

Cualquier etiqueta, como sabemos, lleva su tiempo. Las clasificaciones existen por mera comodidad de los usuarios, y lo mismo ocurre con los géneros de videojuegos. Es cierto que hay algunas que son verdaderamente más reconocibles que otras, y sobre las que se puede intervenir, como contaminación, hasta cierto punto. Los shooters con dos joysticks probablemente entren en la última categoría: dos joysticks analógicos para controlar al protagonista, disparo rápido contra cada objeto que se mueve en la pantalla, acciones rápidas, mil enemigos en la pantalla.




¿Cómo variar entonces el plato habitual? ¿Cómo ofrecer algo inmediatamente reconocible en un mercado ahora saturado de publicaciones de todo tipo, con un número indeterminado de videojuegos que cada mes -por causas de fuerza mayor- acaban inevitablemente en el olvido, sin siquiera unos segundos de gloria? La dirección de arte y la atmósfera deberían ser las respuestas más inmediatas al dilema. Ciertamente lo son para NeverAwake, desarrollado por Neotro y publicado en todas las plataformas existentes por Phoenixx: lo que nos llamó la atención, incluso antes de la jugabilidad que aún se defiende muy bien, fue el contexto y el inquietante entorno.




Averigüemos en el Revisión de NeverAwake, que completamos en Nintendo Switch.

La trama: entre pesadillas y miedos cotidianos

NeverAwake, la revisión del shooter de doble palo que parece nacido de una pesadilla de Tim Burton
Aquí está Rem, la inquietante protagonista de NeverAwake

NeverAwake ofrece una aventura onírica, ambientada en un inquietante mundo onírico; pero tal vez sería más correcto llamarlo "mundo de pesadillas". Allá parcela es sumamente críptico, detalle que ayuda a mantener viva la atención hasta los créditos finales, aunque no hay sorpresas dignas de ese nombre. El protagonista es Rem, una extraña entidad destinada a enfrentarse a hordas de enemigos en un mundo que ciertamente no es el nuestro. Pero la historia de Rem está ligada a la de Yuki, una pequeña niña que parece no poder despertar. Prisionera por algún motivo de sus propias pesadillas, tendrá que esperar a que su alter ego onírico arrase con todos los monstruos generados por sus miedos.

De hecho, y este es otro aspecto muy original de la producción, en NeverAwake no nos encontramos ante los clásicos enemigos del género: demonios, extraterrestres, monstruos diversos y posibles. Cada criatura en cada mundo propuesto por los desarrolladores de Neotro representa la simbolización (muy obvia) de los miedos de una simple niña. Puede parecer absurdo, pero Rem se encuentra ante berenjenas gigantes, perros deformes, incluso algunos dentistas: en definitiva, todos esos aspectos desagradables de la vida de todo ser humano (¿a quién le gustan los dentistas? y ¿a quién le gustan las berenjenas?), perfectamente aceptables. despierto, pero angustioso y opresivo cuando es reelaborado por la irracionalidad de la dimensión onírica.




Temática es también la subdivisión de niveles (alrededor de ochenta en total) dentro de cuatro macroáreas que luego presentan variaciones mínimas dentro de ellas. De hecho, la variedad no es el aspecto más exitoso de la producción, también debido al continuo reciclaje de enemigos de un nivel a otro; pero considerando el tamaño del producto en sí, estas no son limitaciones significativas. La progresión se intercala con pequeños espejos textuales: estos últimos relatan algunos detalles, consideraciones o acontecimientos relacionados con el durmiente. De este modo resulta cada vez más claro lo que realmente ocurrió; pero el final (en realidad dividido en dos posibilidades diferentes) sigue sujeto a las elecciones del jugador.


Jugabilidad: un shooter con muchas posibilidades

NeverAwake, la revisión del shooter de doble palo que parece nacido de una pesadilla de Tim Burton
Si lo que buscas es acción frenética, NeverAwake te satisfará

El alma de NeverWake, se ha dicho, es la de tirador de dos palos: Básicamente, un juego de disparos sobre rieles (a veces con horquillas) donde el jugador controla los movimientos de Rem (stick izquierdo) y la puntería de su arma de fuego (stick derecho). Los botones traseros de la consola te permiten realizar el ataque especial, que es de amplio alcance y por tanto útil tanto para fines ofensivos como defensivos, ya que también puede "parar" algunos disparos enemigos (ZR); y la esquiva (ZL). NeverAwake no se encuentra ni entre los representantes más simples del género ni entre los verdaderamente prohibitivos: en realidad la propuesta es verdaderamente equilibrada, los niveles más accesibles van dando paso a propuestas más complejas. Pero todo se puede gestionar de varias maneras: ya sea habilitando el disparo automático desde la configuración (lo que hace que su uso sea literalmente muy sencillo) o desbloqueando actualizaciones útiles.



Esta gestión es muy interesante, porque evita disgustar tanto a los veteranos como a los recién llegados, haciendo que todos estén un poco de acuerdo; cada uno también puede mejorar el suyo estilo de juego, respaldado por las numerosas posibilidades de personalización presentes. Si lo tuyo es un enfoque agresivo, entonces necesitarás esas mejoras que, por ejemplo, recargan el ataque especial en función de los golpes infligidos a los enemigos; Si prefieres jugar con astucia, quizás sea más apropiado desbloquear el tercer escudo, permitiendo a Rem sufrir un golpe más que los tres clásicos (antes de que termine el juego). Hay muchísimas posibilidades, y se desbloquean a medida que avanzas en la aventura principal, gastando almas gemas, o piedras de alma... En definitiva, el título está completamente en inglés así que elige la traducción que prefieras.

NeverAwake, la revisión del shooter de doble palo que parece nacido de una pesadilla de Tim Burton
Uno de los muchos jefes de pesadilla de NeverAwake

De hecho, el conjunto está ligado a estas joyas. juego. Normalmente, un shooter de este tipo requiere que vayas del punto A al punto B eliminando tantos enemigos como sea posible en la pantalla para aumentar tu puntuación: la dirección puede ser entonces horizontal, vertical o incluso diagonal. NeverAwake, sin embargo, no funciona así: para completar un determinado nivel necesitas ganar las gemas liberadas por los enemigos (o presentes en el mundo del juego) hasta que se llena el indicador correspondiente. Mientras tanto, si el nivel está "terminado", pasamos a la "segunda vuelta", es decir, del bucle 1 al bucle 2, y así sucesivamente. Normalmente, como es obvio, bastan un par de bucles para recoger todo el material necesario; y luego seguimos adelante. No faltan interesantes batallas contra jefes, normalmente cada tres niveles estándar, que funcionan de la misma manera: hay que bombardear al gigantesco (y peligroso) enemigo hasta que suelte suficientes gemas.

Gracias a las dimensiones extremadamente pequeñas de los niveles individuales, NeverAwake se presta espléndidamente para sesiones de "golpear y correr"; y -pero ésta es una opinión más personal- quizás Nintendo Switch, por su portabilidad, es la consola más adecuada para una experiencia de este tipo. Por otro lado, el rendimiento (incluidos los tiempos de carga) no es excelente. Estamos seguros de que incluso un título de contenido como este podrá verse y disfrutarse mejor en otros lugares. En Nintendo Switch sigue haciendo su trabajo, sin infamias y sin elogios; Siempre y sólo hablamos del sector técnico, repetimos.

Conclusiones

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NeverAwake es un shooter twin-stick muy particular, tanto en mecánica como en atmósfera. La progresión, todo ello lineal, se basa en una propuesta atípica: no es necesario eliminar a todos los enemigos, ni llegar del punto A al punto B para completar el nivel. En su lugar, debes recolectar tantas gemas como sea posible, hasta que el indicador alcance el 100%. Estas mismas gemas se utilizan para desbloquear varios tipos de mejoras, útiles tanto para facilitar el desafío como para personalizar tu estilo de juego. Estamos hablando de elementos reales de un juego de rol, aunque extremadamente simplificados: objetos para equipar, reflexionar, mejorar. La atmósfera burtoniana, perfecta para narrar la pesadilla de la que parece imposible despertar, finalmente hace que el producto de Neotro sea inmediatamente reconocible; El estilo y la dirección artística de NeverAwake, a pesar de todas las limitaciones del caso, constituyen por tanto un valor indispensable. Los veteranos y los jugadores ocasionales pueden fácilmente darle una oportunidad a todo lo que te hemos contado. Esperando que no queden atrapados en la oscuridad, como el protagonista.

PRO

  • Experiencia bien equilibrada
  • Muchas posibilidades de personalización
  • Ambiente encantador

CONTRA LA

  • Apartado técnico inolvidable, al menos en Nintendo Switch
  • Obvio reciclaje de enemigos y entornos.
  • Rejugabilidad limitada
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