Nanowar of Steel: The Revenge, cuando el metal se convierte en videojuego | Avance

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Pau Monfort
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¿Conoces a Nanowar of Steel, la famosa banda de metal formada en Roma en 2003? Si no los conoces, tal vez es hora de hacerlo, sobre todo si te apasiona la única música impugnada por la Iglesia y por la Santa Inquisición elegida por el pueblo (no la que era, porque ya nadie se quema en una pira, aunque no falten los nostálgicos por aquellos tiempos pasados ​​y estaría dispuesto a "Pugnar sine miedo" para llegar a hacerlo). En este sentido, podría mencionar varias bandas: desde Iron Maiden y The Blind Guardian hasta Burzum, sacando también del cilindro de la memoria a la muy italiana Rhapsody of Fire.



Mejor, eso sí, centrarnos en Nanowar of Steel, que en los últimos años, entre un Raggaeton noruego y un Valhalleluja, rueda lo máximo posible en Spotity, YouTube o cualquier otra plataforma disponible.y, se han labrado un espacio aún más definido en un panorama saturado pero no obstante incansable, incluso cuando El Señor de los Anillos de Blind Guardian prendió fuego a los escenarios de Europa. Yo mismo, que escucho este género desde hace casi diez años (tenía doce y sí, era bastante precoz), me siguen sorprendiendo las notas de la Eluveitie o la Ensiferum, y como las escucho con frecuencia entonces, dando prioridad a los primeros.

Todo tiene un origen, incluso la historia de Nanowar of Steel: The Revenge

La storia del metal, básicamente, comienza como Xena: desde tiempos muy lejanos. Un momento, sé lo que estás pensando cuando lees metal y videojuegos en la misma frase: te viene a la mente Brutal Legend, la obra en la que Jack Black se hace pasar por Eddie Riggs, un roadie que odia a la banda para la que trabaja y que Como todos saben, perdió la vida para salvar a uno de sus miembros de un peligroso andamio. desatando una serie de eventos desafortunados con un desenlace épico y abrumador.



Una historia horrible, sin duda, pero muy lejos de la que Wisdom Studio, el desarrollador de Nanoguerra de acero: La venganza, parece querer decirles a los jugadores y fanáticos del género. Citando la filtración de hace unos días, que el equipo había dejado escapar en Instagram, parece que el videojuego dedicado a la banda lleva un tiempo ya y esta tarde tuvimos prueba de ello. De hecho esto ya puede aportar varias reflexiones sobre el proyecto y su evolución, que sin embargo prefiero posponer más adelante, de manera de tener una idea clara de un proyecto que puede ser interesante sobre todo en el futuro. mientras se presenta con humildad y sin grandes proclamas.

Aunque ahora hay muchas propuestas y es difícil seguirlas todas, entre llegadas repentinas, anuncios de remakes y nuevas publicaciones, Nanowar of Steel: The Revenge ciertamente sigue una tendencia que ciertamente no es nueva: es, de hecho, un Metroidvania en dos dimensiones. Según los desarrolladores, Nanowar of Steel te necesitará a ti, a mí y a cualquier otra persona, pero, sobre todo, al Nanowarrior (el tipo bajito y enojado con una espesa barba que ves en las portadas oficiales de los álbumes del grupo).

“El Nanoguerrero te necesita, tú lo necesitas, el Nanoverse necesita ambos. Los desarrolladores te necesitan a ti y al Nanowarrior, pero no al Nanoverse. Nanoverse odia a los desarrolladores porque no lo tratan de una manera acorde con su estatus profesional. En definitiva, en cierto modo podría parecer una historia de amor conflictiva, pero es solo una impresión, no le hagáis caso”, afirma el propio Wisdom Studio en una nota de prensa, que obviamente perfila de manera goliárdica el contexto que podría enfrentar el NanoWarrior, o una parte de la ironía irreverente que el grupo inserta en sus canciones, encontrando así la seriedad en unos chistes conocidos por todos los que escuchan a la banda.



En este sentido, el grupo promete la presencia de las composiciones más famosas, ya que pretende descubrir la trama del videojuego a través de sus composiciones, y Wisdom Studio asegura una presencia escénica realmente estimulante. ¿Y cómo podría ser de otra manera, después de todo? De hecho, la música son arreglados por Christian Ice, el músico, productor de discos y YouTuber, mientras que los gráficos, incluidas las animaciones y el diseño, todo es fruto del trabajo de Carlo Fiaschi, el frontman de Nanowar of Steel que en el teaser tráiler que vi en exclusiva y que se mostró en los Lucca Comics and Games 2022 de este año, aparece en forma de sol similar al de los Teletubbies, aportando carisma y mucho, mucho talento taragna , el mismo que comió Giorgio Mastrota.

La historia, sin embargo, está escrita por Roberto Di Leo, y la primera información ofrece un esqueleto narrativo clásico pero al mismo tiempo en la línea del estilo de la banda romanaa. En definitiva, la estabilidad del Todo está comprometida: un villano -del que no sabemos nada- se está haciendo con el control del Nanoverso (aquí una referencia al Metaverso del mencionado Mark Zuckerberg) y el Nanoguerrero es el único capaz de arreglarlo. cosas de una vez por todas. Hacerse pasar por un personaje así, en fin, Será interesante y estamos ansiosos por saber si, por supuesto, también será divertido..

El Nanoguerrero, para ser precisos, parecía feroz como siempre, fuerte con un carisma sin igual y una rabia que solo un enano despues de diez cervezas puede sentir. El Todo, que podría ser el mundo, el universo e incluso un sueño, está pues en peligro: el Nanoguerrero, el único que puede interponerse entre el fin de todo (¿será como Ragnarok?) y la lenta decadencia, aparece por tanto. como el intrépido héroe del metal merece y todo el mundo necesita (no como Batman). Habrá jefes brutales y de aspecto desagradable, listo para hacer cualquier cosa para detener al Nanoguerrero y ganar cualquier tipo de batalla.



Al ser un metroidvania, la dificultad podía ser alta y difícil de abordar para los novatos, sobre todo en las primeras horas de juego, como ya ha ocurrido con Metroid y Hollow Knight. En definitiva, el alma del género. recurre a estas inspiraciones, con alguna probable referencia a Ori and the Blind Forest, o incluso un blasfemo, consideró los gráficos bidimensionales, un trabajo lamentablemente subestimado por muchos jugadores. Además, Nanowar of Steel: The Revenge promete actualizarse continuamente sin costo adicional, y no hay anuncios clásicos que podamos encontrar en cualquier otro videojuego móvil, buenas noticias para los que quieran jugar sin problemas. Porque Nanowar of Steel: The Revenge, de hecho, parte de esta suposición: insinuarse en el mercado móvil y luego, quizás en el futuro, llegar a otras plataformas. En este sentido, Wisdom Studio te permitirá cambiar la configuración de los controles táctiles a tu antojo, permitiendo así al jugador hacer malabares sin complicaciones.

Desde el tráiler noté mucho cuidado por la configuración, de los que he tomado pasión y mucha inspiración por las atmósferas abiertamente fantasiosas. ¿Y cómo podría ser de otra manera? La misma banda, desde 2003, ofrece de hecho composiciones inspiradas en El Señor de los Anillos, pero en clave irónica y despectiva, rindiendo homenaje a los propios Blind Guardians, conocidos por su gran pasión por la obra de John Ronald Reuel Tolkien, una presencia que siempre es bienvenida incluso en videojuegos similares.

¿Qué esperar del futuro?

Durante la vista previa, a menudo sucede que el jugador tiene curiosidades preliminares sobre un próximo trabajo. En este caso, estamos ante un videojuego que tiene todo por demostrar, aunque partiendo de cimientos que parecen sólidos.

El contexto obviamente interesante ya nos permite tener una idea completa de la publicación de Wisdom Studio. Es complejo escribir y desarrollar un videojuego, especialmente un Metroidvania. Hijo de un género que ha cobrado protagonismo gracias a ilustres obras, Nanowar of the Steel: The Revenge se presenta con la serenidad adecuada. ¿Cuántos de ustedes están listos para convertirse en Nanoguerreros? lugar de defensa de acero inoxidable? Seremos los primeros en la fila. Es más, recuerda que Nanowar of the Steel: The Revenge se estrenará en un momento no especificado en 2022.


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