Modern Warfare 2 no funciona y tal vez deberíamos dejar de jugarlo

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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le pondré las manos encima enseguida, porque quiero ser claro: Modern Warfare 2, la última versión de Call of Duty, es un juego realmente bueno. El juego de armas es realmente maravilloso, las armas disponibles para los usuarios también, al igual que, obviamente, las posibilidades de personalización. Es una obra maestra desde todos los puntos de vista, incluso el de apoyo, del que deberían aprender muchos otros equipos como DICE y 343 Industries, que con su Battlefield 2042 y Halo Infinite están tropezando antes de partir. Lo repito: MW2, como se le llama en la jerga de Internet, es un buen juego. Sin embargo, estoy aquí para decirles que debemos dejar inmediatamente el pad o el mouse y el teclado y concentrarnos en otra cosa.



Lo sé, parece contradictorio. Sin embargo, después de acumular más de cien horas de juego, solo me di cuenta de una cosa: Activision no nos quiere mucho. ¿A quién me refiero en plural? Simple: para nosotros los jugadores que disfrutamos y estábamos, al menos en el pasado, ligeramente por encima del promedio. Sí, porque si tú también estás conmigo, es decir, poco familiarizado con los shooters tácticos online y más interesado en el lado casual y no en el competitivo, inmediatamente notarás que Modern Warfare 2 no te recompensa, ni por un solo momento. y de hecho, el que tienes en tus manos es simplemente uno de los peores juegos en línea que un usuario ligeramente superior al promedio podría decidir jugar.

Modern Warfare 2 fue asesinado por el SBMM

Voy a poner mis manos adelante de inmediato: no soy un profesional, Nunca he jugado Call of Duty consistentemente. Mi último acercamiento a la serie de Activision se remonta al primer confinamiento, cuando un amigo decidió compartir su copia del reinicio de Modern Warfare conmigo. Estamos en cuarentena, no podemos salir y compro una suscripción a PS Plus para empezar a jugar online. Me gusta, pero me muero a menudo, no lo disfruto: quiero ganar. Reservo una sesión de coaching y empiezo a mejorar, unos quince euros bien gastados para los resultados que estaba consiguiendo. Los partidos siempre fueron equilibrados y a menudo pasaba que dominaba los lobbies, terminando en primera posición, obviamente también sudando el merecido podio en un todos contra todos o en un Team Deathmatch o Dominación, mi modo favorito cuando jugaba Call. del Deber con un poco más de despreocupación, obviamente libre de compromisos laborales y amorosos. Fortalecidos por ese enfoque positivo e impulsados ​​un poco por la idea de volver a jugar online después de mucho tiempo, Compré Modern Warfare 2. E inmediatamente me arrepentí.



Si navegas por Reddit, grupos de Facebook o foros dedicados a la serie, te habrás dado cuenta de que hay una palabra que domina la web desde que se lanzó el juego. Esa palabra (o más bien, ese acrónimo en realidad) es SBMM, que significa emparejamiento basado en habilidades. Es, en términos simples, un sistema que debe buscar partidos en función de la habilidad del jugador, para proporcionar lobbies cada vez más equilibrados. No hay nada de malo en nada de estoSin embargo, una pena que Infinity Ward haya decidido coger este sistema de emparejamiento y apretarse las camisetas. El resultado ha estado ahí para que todos lo vean, durante más de dos meses, es decir, hacer un excelente juego prácticamente injugable para la mayoría del usuario promedio.

Para la redacción de este artículo utilicé una serie de capturas de pantalla y clips capturados directamente de mis sesiones de juego. La primera imagen, que podéis encontrar un poco más abajo, muestra un resultado muy por encima de la media de un jugador aleatorio: 35 muertes y 5 muertes, con una puntuación superior a los 4.000 puntos. También tenga en cuenta el equilibrio del emparejamiento: estamos hablando de un partido de Hardpoint vintage 250 a 54. Esto no es un equilibrio.

Ese resultado me llevó, solo dos juegos más tarde al día siguiente, a tener una serie de malas rachas que envidiarían incluso los bots, que difícilmente podrían hacerlo peor. Claro, alguien podría hablar de un episodio muy raro, pero no, no es así, también porque la serie más alta de muertes logradas es igual a 12, mientras que el récord es de alrededor de 36, aún más alto que el partido mencionado anteriormente. Sin embargo, para resolver cualquier duda, tomé una serie de capturas de pantalla de la página de estadísticas de Modern Warfare 2, que puedes encontrar aquí y que demuestran, de manera inequívoca, que en realidad hay un deterioro, una mejora y nuevamente un deterioro. Un ciclo infinito, imposible de romper.



El mío no es un testimonio aislado: por ahí está lleno de usuarios que se quejan de este loop, como si termináramos en Deathloop. Pero, ¿por qué sucede todo esto? El responsable es la SBMM, o más bien, sus parámetros. Ya la presencia de esta herramienta en los juegos casuales es pura locura, pero Infinity Ward se ha apretado las camisas, poniéndolo muy severo. Es imposible saber cómo funciona exactamente (supongo que tiene derechos de autor), pero la sensación general es que el sistema analiza los últimos 5 juegos. Y esto está dando lugar a otros problemas.

El peligro del refuerzo inverso

Para superar el SBMM hay algunos pequeños trucos, que por supuesto debería ir en contra del código de conducta, pero que no son un verdadero "delito". El más utilizado es el boosting inverso: en la práctica, una serie de partidas se juegan mal intencionadamente, de forma que el juego reconoce la incapacidad del jugador y baja los parámetros de emparejamiento. Una vez hecho esto, después de un número determinado de juegos, inevitablemente será más fácil lidiar con los lobbies. Luego hay otros pequeños trucos, como comprar dos versiones del juego para dos consolas diferentes y usar una cuenta secundaria con malas estadísticas para alojar los juegos, de tal manera que siempre encuentre lobbies mucho más fáciles. Repito una vez más: estos no son lobbies normales, sino lobbies más fáciles, que para los jugadores que tienen una relación K/D superior a 1.00 (lo es, si no me equivoco, el 20% de la base de jugadores de Call of Duty) se convierten en auténticos paseos.


El primer juego del día...

...y el siguiente.

El impulso inverso contamina aún más Modern Warfare 2, con el riesgo de encontrarse frente a jugadores mucho más fuertes en cada partido. En estos momentos mi tasa fluctúa entre 0.92 y 0.93 y me es prácticamente imposible poder subirla. Eso sí, seguro que cuanto más sigamos con las Temporadas, más mapas nuevos saldrán y más saldos se podrán mejorar, pero seamos realistas: el escritor es un treintañero que en Al final de la feria solo le gustaría divertirse, sin tener que concentrarse como si fuera una final de la Call of Duty League.


Los problemas detrás del juego.

Oltre al casamentero, Luego hay otros parámetros a tener en cuenta. Los mapas, al ser literalmente piezas del campo de juego de Warzone 2, premian poco el movimiento y más la lentitud. No sería necesariamente algo malo, excepto que cada rincón sigue siendo insidioso y letal. El tiempo para matar es demasiado bajo, sin olvidar los engendros, completamente rotos, como lo demuestra este pequeño clip mío capturado en un juego en Shoot House. Y no es un caso aislado: sucede una y otra vez que el juego da un "free kill", con respawn a espaldas de los enemigos o viceversa.

  • Las armas son otro problema, ya que, al menos actualmente, no existe un equilibrio real: algunos rifles parecen ametralladoras (como los de la familia Kastov, por ejemplo) y el sistema de nivelación ideado es simplemente impensable, porque obliga al jugador a moler incluso con rifles que no son precisamente ideales para ciertos modos. Todo esto obviamente conduce a derrotas aún más graves. y una sensación general de frustración.

    El problema no somos nosotros los casuales

    En un momento, probablemente para comprender mejor si era mi problema o no, decidí hacer un pequeño experimento, obviamente no concluyente, pero que puede darnos una pequeña idea de cómo han cambiado realmente los tiempos. Como mencioné al principio del artículo, el último Call of Duty que pude jugar fue el primer Modern Warfare, gracias a una copia compartida con un amigo. Al no poder acceder, invertí unos veinte euros para comprar la versión de Xbox. Después de unas seis horas de juego, sin las clases que estaba usando en ese momento, sin las ventajas y configuraciones correctas (incluidos los comandos), las métricas hablan por sí solas, con un K/D de 1.00 y un W/L de 1.65.

    Obviamente, estas métricas no serán precisas y no se pueden tomar al pie de la letra. Pero recordemos que esta es una cuenta nueva. y presumiblemente, si el juego no ha sido abandonado (difícil de decir con certeza), es muy probable que haya evidencia clara de cómo el emparejamiento basado en habilidades es mucho más severo y difícil de contrarrestar en Modern Warfare 2. Los números, d después de todo, son estos.

    ¿Qué vamos a hacer con Modern Warfare 2?

    Ahora bien, este artículo es más una diatriba de una persona que pagó 80 euros para no poder divertirse. Lo cierto es que no se puede abandonar el juego: más allá de los muchos problemas, si eres un amante de los shooters en primera persona como yo, Infinity Ward ha creado un paquete completo, lleno de diversión para prácticamente todos. La llegada de los modos competitivos podría tener algunos efectos interesantes y quizás ir paulatinamente a reducir el efecto de SBMM y saldos que aquejan a la experiencia de juego más casual. Lo más probable, sin embargo, para todos aquellos que tuvieron resultados más que excelentes (y no descontados) en los capítulos anteriores de la serie, tendrán que hacerse a la idea de bajar de grado.

    Hasta luego, Modern Warfare, y gracias por todos los buenos momentos.


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