Mario vs Donkey Kong: revisión de Tipping Stars

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Dos años después del capítulo más exitoso, la serie Mario vs Donkey Kong se prepara para debutar en una consola fija con Mario vs Donkey Kong: estrellas de propina, el sexto título del juguete derivado del fontanero de Nintendo.
Por primera vez en Wii U y por segunda vez en 3DS, con una fórmula poco utilizada por la casa de Kyoto, Estrellas de propina estará disponible a partir del próximo 20 de marzo tanto en versión digital en eShop como físicamente en tiendas a un precio base de 19,90 € dando a cada comprador un código para la otra versión. Simultáneamente con el lanzamiento de EE. UU., Averigüemos si vale la pena comprarlo.
Versión probada: Wii U



En marcha de nuevo

Como ya pasó en Minis on the Move, también en Estrellas de propina Difícilmente encontrará una historia de apoyo: el jugador es inmediatamente arrastrado al primero de los ocho mundos disponibles (seis básicos más dos extra) y se enfrenta inmediatamente a la nueva mecánica de este capítulo.
Todo el título se puede enfrentar en el gamepad donde tendremos un tiro móvil gracias al analógico y al cruce direccional, mientras que la televisión se usa como una "ventana" en el nivel completo permitiendo una evaluación general del camino a tomar antes de tocar nuestro Mini.
Hay principalmente tres tipos de niveles en el modo principal de Tipping Stars: los básicos, los de múltiples puertas y los de Mario Cursed.

Nuevas mecánicas inéditas

En los niveles básicos será necesario llevar a todos los Minis a la puerta dentro del límite de tiempo, intentando que lleguen a la meta al mismo tiempo, de lo contrario el Game Over; en las Puertas Múltiples será necesario traer a la puerta todas las versiones de juguete de los habitantes del reino de los hongos con su propia efigie, preocupándose solo del tiempo total, mientras que en las de Mario Maledetto será necesario salvar a los pobres fontanero del mono que nubla sus pensamientos y luego dirigir a todos junto con la línea de meta.



Cada nivel permite una calificación de hasta tres estrellas (como en el capítulo anterior) en función de la puntuación obtenida (trofeo Bronce, Plata y Oro), que se basa principalmente en el tiempo restante (los trescientos segundos canónicos), en la cantidad de monedas recolectadas y a la llegada de los Minis a su destino.
En los ochenta y ocho niveles (64 en el modo principal y 24 desbloqueables acumulando trofeos de oro) el jugador se enfrentará a diferentes tipos de artilugios, que le darán el camino a seguir.
Entre los objetos encontramos vigas, alfombras de cinturón y elevadores: se pueden posicionar recogiéndolos antes de iniciar el nivel (o durante) gracias a los prácticos remaches que se pueden conectar entre sí con un lápiz óptico.
Una vez que se tocan los Minis, el tiempo comenzará a disminuir, y el jugador tendrá que crear un camino seguro que lleve a todos los juguetes a la puerta, prestando atención a los enemigos o las direcciones tomadas.
Para lidiar con los enemigos y el Maldito Mario, los Minis pueden confiar en Martillos, el clásico power up también del título que inspiró la serie, el primer Donkey Kong; una vez recolectado, el juguete será invencible y se abrirá paso a través de obstáculos y oponentes, la única debilidad a tener en cuenta serán los picos y el tiempo limitado.

la dificultad solo aumenta ligeramente en los mundos adicionales

Pero los caminos del Mini no terminan ahí: tuberías, escaleras y cañones suman más estrategia al camino y varias veces te encontrarás repitiendo el nivel tomando un camino diferente para mejorar la puntuación y obtener el codiciado trofeo de oro.
Desafortunadamente, aquí está el primer defecto del título: en comparación con los 170 niveles (más editores) disponibles en Minis on the Move, el modo principal de Tipping Stars cuenta la mitad de ellos y se completa (con todo el oro en los primeros seis mundos) en menos de diez horas: afortunadamente la dificultad tiene un ligero aumento en los dos mundos extra y en los niveles de bonificación, involucrando incluso a los jugadores más acostumbrados a los juegos de puzles de la serie.



Mini-Mega-Editor

Si en el modo principal Tipping Stars pierde el desafío con su predecesor, el resultado es completamente contrario en el Astillero (o para los simples mortales el editor), como en Minis on the move, Pullblox, Fallblox y todos los títulos con creación de niveles de los últimos años publicados por Nintendo, antes de que puedas compartir tus inventos con el mundo, deberás completarlos recolectando todas las monedas.

el mejor editor de la serie

Esto limita, una vez más, la presencia de niveles “imposibles”, al mismo tiempo que desencadena el arquitecto oculto en cada jugador; con el editor de Tipping Stars tendrás el espacio de trabajo más grande jamás visto en la serie, y todo el arsenal de elementos, minis y trampas que se ven en los niveles principales.
Algunos de estos materiales se comprarán en la tienda del Astillero, pagando con las estrellas recolectadas en el modo principal o con las recibidas de otros jugadores que intentarán completar tus creaciones.

Desafortunadamente, como el título aún no está disponible, no pudimos intentar compartir en Miiverse, el regalo de las estrellas o los niveles creados por otros jugadores, por lo que nuestro juicio es relativo al editor y la parte "offline".

El modo Construcción aumenta exponencialmente los niveles disponibles, incluyendo Tipping Stars en ese círculo de títulos pseudoinfinitos hasta que el jugador se aburre.
Además, por primera vez en la serie, encontramos un editor casi completo (simplemente falto de libertad en el componente de audio), que permite modificar prácticamente una gran área de juego como se desee, fomentando la creatividad y enfocando todo en la imaginación del comprador: todos los niveles del modo principal se pueden volver a crear en el editor gracias a la presencia de cada elemento.


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La compra cruzada que queríamos, o casi

Antes de centrarnos en el aspecto técnico, es necesario decir algunas palabras sobre la fórmula de ventas adoptada por Nintendo para Tipping Stars: Una vez que hayas comprado una de las dos versiones del juego, recibirás el código de la otra de forma gratuita., para que puedas canjearlo y tener dos copias.
Esto es así si el ahorro cruzado entre plataformas estuviera presente: desafortunadamente este no es el caso, y tendrá que reiniciar el modo principal o tener que volver a comprar los elementos del editor. La solución es darle el código a un amigo o comprar el título juntos y dividir las versiones, ya que no están vinculadas a la cuenta.


deja los modelos poligonales y vuelve a 2D

Pasando a cuestiones puramente técnicas, Mario vs Donkey Kong: estrellas de propina, abandona los modelos poligonales de Minis on the Move, volviendo a los más refinados y agradables en 2D; un cuidado casi minucioso tanto en las pocas animaciones, que hacen que el juego de rompecabezas sea agradable tanto de ver como de jugar.
Incluso el sector del audio no lo es menos con remixes dignos de mención como Jungle Groove, que te acompañará durante la duración del título.
Cada texto de Tipping Stars está completamente traducido al español, lo que lo hace adecuado para jugadores de todas las edades.

Veredicto 8/10 ¡Cállate y llévate mis Minis! Comentar Mario vs Donkey kong: Tipping Stars marca el debut de la serie en una consola fija, así como la confirmación en 3DS de cuánto tiene algo que decir el rompecabezas de juguete de Nintendo y siempre nuevos rompecabezas que abordar. Lamentablemente todavía no estamos ante un capítulo perfecto, sino un primer paso hacia un editor realmente bien hecho que podría conducir a resultados agradables en el futuro (¿alguien dijo Mario Maker?) Y a uno de los mejores capítulos de la serie. Apto para todos los amantes de los juegos de rompecabezas que quieran probar suerte en desafíos agradables y casi infinitos gracias a compartir sus niveles en Miiverse. Además, un aplauso por el método de venta, que en 2015 introduce una compra cruzada atípica en los páramos de la casa de Kioto. Pros y contras Muy buen editor
Virtualmente infinito
Ambas versiones incluidas x Pocos niveles en el modo principal
x Dificultad relativamente baja
x Ausencia de guardado cruzado


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