Maquette review y la recursividad de la vida


Recursivo
/ recursive /
Adjetivo

· Que se renueve o repita a intervalos regulares o casi regulares.
· En matemáticas y lógica, de procedimiento para el que en una sucesión de funciones (o fórmulas, etc.) se puede calcular el valor de cada función (o fórmula, etc.) si se conoce el valor de la anterior.

Para hablar de modelo Es necesario aclarar el concepto de recursividad y cómo Graceful Decay lo ha insertado dentro de su obra debut. Maquette es un rompecabezas en primera persona que encaja en el surco trazado por The Talos Principle y The Witness, centrado en la recursividad que es su base tanto en términos de jugabilidad como, más en profundidad, de narrativa. Maquette apareció de forma gratuita en PS5 para todos los suscriptores de Playstation Plus, continuando lo que espero que se convierta en una tradición virtuosa destinada a promover títulos pequeños no convencionales.. El juego forma parte del catálogo de Annapurna interactivo, una de las editoriales más competentes y prolíficas de los últimos años en cuanto a títulos de medio y bajo presupuesto.



De pequeño a grande y viceversa

El funcionamiento de Maquette es bastante sencillo: estamos en una cúpula, que contiene un modelo a escala de la propia cúpula. La cúpula, a su vez, está contenida en una cúpula idéntica pero mucho más grande, y esta réplica aparentemente se repite indefinidamente si uno fija la mirada en la línea del horizonte. El mundo de Maquette es, por tanto, una especie de enorme fractal que se expande recursivamente en el espacio. Puede parecer trivial, pero no lo es, porque este aspecto es lo que da forma a la mecánica de la columna vertebral del juego. Cada objeto con el que es posible interactuar, de hecho, si se transporta dentro del modelo, se replicará a sí mismo con mayores proporciones dentro de todos los demás niveles de realidad. Esta interacción te permite sortear los obstáculos del mundo exterior al modelo y, viceversa, hacer que los objetos muy grandes sean más pequeños para usarlos en la resolución de acertijos..



Explicarlo con palabras es mucho más difícil que verlo en acción.

La verdadera fuerza de la recursividad del mundo de Maquette radica en la forma en que su aspecto más "mecánico" encaja con la historia que se cuenta en él. De hecho, Maquette es el escenario de una historia maravillosamente ordinaria de un amor que nace, se desarrolla y se marchita, pero cuyas dinámicas internas son comparables a la recursión antes mencionada.. Las dimensiones relativas de los detalles juegan un papel fundamental en la historia: lo que aparentemente parece una grieta muy pequeña se convierte con el tiempo en una ruptura irremediable entre Michael y Kenzie, al igual que ese pequeño cubo rojo que una vez insertado dentro del modelo se replica con proporciones cada vez mayores. Es un detalle que muestra todo el mimo puesto por Graceful Decay en la construcción del título.

Maquette y la recurrencia de sus errores

Maquette no está exenta de problemas. Si puede pasar por alto algunos problemas de optimización, con tartamudeos ocasionales y breves caídas de velocidad de fotogramas (que de todos modos no deberían existir en una consola tan poderosa como PS5), Desafortunadamente, hay problemas de diseño de juegos que pesan sobre la experiencia general., o al menos lo hicieron en mi caso. Una vez más, es la recursividad la que juega un papel central en la experiencia. Esto se debe, de hecho, a que los problemas que encontré están relacionados principalmente con puzzles individuales que funcionan poco y mal, sobre todo por la mala comunicación que hace el juego de algunas de sus mecánicas. Se trata de pequeños problemas y errores que, si se sitúan en relación con las dimensiones y la esencialidad de la experiencia, se vuelven cada vez más engorrosos dentro del juego.



Es casi una paradoja en este período de extrema evolución del lenguaje lúdico (del cual los simuladores de caminar, muy maltratados, fueron si no los iniciadores, al menos los principales catalizadores), pero Maquette hace un mejor trabajo al dar un sentido narrativo profundo a su mecánica que al hacer las propias mecánicas.. Es una pena porque, cuando funciona, Maquette puede ofrecer momentos de excelente artesanía y profundidad. Lástima que, aunque en algún momento el juego se reinventa para evitar ser demasiado repetitivo, toda la experiencia está salpicada de momentos un poco inconsistentes.

¿Vale la pena?


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Neto de todo sí, Maquette merece al menos un intento, sobre todo para aquellos que han aprendido sobre los títulos distribuidos por Annapurna Interactive y han sabido captar su espíritu. Maquette cuenta una historia sencilla pero capaz de resonar en todos, gracias sobre todo a la naturalidad con la que se expresa.. Micheal y Kenzie no tienen rostro, son voces simples que cuentan su historia de amor hablando. Por más obvio que sea el desarrollo de la narrativa, es precisamente la caracterización e interpretación de esos diálogos lo que tiene éxito. Maquette hace un trabajo espléndido al presionar para fantasear con sus dos personajes. Para mí, fueron reales durante la duración de la experiencia. Era como si los tuviera frente a mí, como si estuviera viendo la proyección de viejas cintas de video que documentan su relación..


Difícilmente podrá satisfacer completamente a los fanáticos de los juegos de rompecabezas más complicados e inteligentes. Si te acercas a Maquette tienes que hacerlo teniendo en cuenta que su mecánica existe principalmente para estar al servicio de la historia que se cuenta, y no al revés. Sin embargo, en cualquier caso, el de Graceful Decay es un primer trabajo que augura un buen futuro, especialmente también en relación con la magnífica belleza estética del mundo del juego.


Valoración y precio 6.5 / 10 15 € / 20 € Comentario Maquette es una niña pequeña de Superliminal, El Principio Talos y El Testigo. No es una experiencia indispensable, pero la intuición de la recursividad entendida como mecánica de juego es muy acertada a nivel de concepto, incluso si muestra el lado de algún juego y problemas de diseño de rompecabezas a nivel de realización. Lo que realmente importa es la forma en que mezcla la mecánica y la narrativa para lograr una comprensión casi completa del lenguaje lúdico en el que descansa toda la experiencia. No es indispensable pero funciona y representa un excelente primer trabajo para los chicos de Graceful Decay, distribuido por esa increíble fragua de talento que lleva el nombre de Annapurna Interactive. Pros y contras ✓ estética bien cuidada
✓ la mecánica y la narrativa se mezclan x algunos acertijos están mal pensados
x optimización no perfecta

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