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Ludolectores especiales: Ready Player One - Autoerotismo nerd

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Aina Prat Blasi
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¬ŅQu√© es Ready Player One? Bueno, lamento ser vulgar, pero en esencia es una paja a dos manos para la cultura nerd y geek.

Podr√≠amos encubrir Ready Player One con varios sellos de alto sonido para certificar su √©xito, si a√ļn existiera una necesidad en el umbral del estreno en cines de su adaptaci√≥n cinematogr√°fica y despu√©s de haber llegado a millones de lectores (ludo) en m√°s de 20 idiomas diferentes. Pero la verdad - la pura y simple verdad - y otro:



Ready Player One es un acto gigantesco de autoerotismo en la cultura Geekstyle, del cual Cline es un orgulloso exponente y cinturón negro.

Player One llega en el momento adecuado

Cuando Steven Spielberg (alguien que, digamos, chapote√≥ alegremente en los 80, empaquetando varios productos que se han convertido en un fetiche para quienes los vivieron) decide comprar los derechos cinematogr√°ficos de su libro, prima ancora que llega tu libro f√≠sicamente en las estanter√≠as, significa que lo hiciste grande. No necesariamente que hayas echado el nuevo Harry Potter de la d√©cada de 10, culturalmente, pero al menos que diste a luz algo que huele a dinero. Apesta a dinero porque llega en el lugar adecuado y en el momento oportuno, en a√Īos lo suficientemente maduros para recoger (y volver a proponer) nombres, rostros y epopeyas de nuestra infancia y adolescencia y sobre todo lo suficientemente maduros para que el p√ļblico lo entienda. idioma - m√°s, para entenderlo. y no te averg√ľences de admitirlo, profesando su pertenencia a este culto cultural a la luz del sol (o casi). Quiz√°s incluso habl√°ndolo con los infieles, convenci√©ndolos de dar el primer paso hacia esta serie de mundos que pueblan nuestra imaginaci√≥n pero, aunque no existan realmente, se acercan a la vida cotidiana gracias a lo que nos han dejado.



 

La versión pop de Second Life, si Second Life no hubiera implosionado

Aqu√≠, Ready Player One tal vez sea eso. S√≠ un batido de cultura pop que gui√Īa el ojo a cosas t√≠picamente de los 80, cita grandes cl√°sicos de pel√≠culas, series, m√ļsica y videojuegos con ambas manos y continuamente empuja al lector cada vez que reconoce algo (incluso algo sobre nosotros, ¬Ņpor qu√© no?) en un pasaje. Pero tambien es el libro perfecto para que lo lea un no entusiasta, sabiendo que probablemente pas√≥ la √ļltima p√°gina algo de esa curiosidad at√°vica que nos distingue (y que nos empuja a pasar la noche frente a la √ļltima serie, con el bloc en la mano o con los auriculares en los o√≠dos) se le transmiti√≥. Una obra de evangelizaci√≥n que, estamos seguros, probablemente la pel√≠cula lo har√° a√ļn mejor, a pesar de tener que adaptar el original a un nuevo medio, m√°s rudo desde un punto de vista imaginativo pero tambi√©n m√°s limitado en el tiempo disponible en pantalla.

Neto de todas las citas, de los DeLoreans voladores modificados para agregar elementos tomados de Supercar, Ernest Cline todav√≠a cuenta una historia. Doble enlace para nosotros, dado que se trata de una b√ļsqueda del √ļltimo huevo de Pascua en un mundo persistente que es b√°sicamente la versi√≥n geek de Second Life (¬Ņqui√©n la recuerda?), Pero que todav√≠a tiene a todos los dictados de una historia dise√Īada para mantenerse. solo. Est√° el h√©roe: en el papel del protagonista, Wade Watts (o Parzival, dentro de Oasis) y su par√°bola, est√°n las fuerzas del mal que deben ser derrotadas a toda costa antes de que desmantelen el mundo tal como lo conocen. el libro y hay acci√≥n. Mucha acci√≥n y casi desde el principio, hasta el punto de que resulta casi dif√≠cil apartar la vista de las palabras que fluyen en el papel.



Coordenadas juguetonas

Bueno, llegando al punto de venta de esta columna, ¬Ņqu√© tipo de jugador se puede recomendar Ready Player One? Tranquilo lo dices, coge algo que mencione los 80 con ambas manos, un producto de "New Videogame Guaglione" como Crossing Souls, y ya est√°. Al final, tanto Cline como Fourattic tomaron elementos de nuestra imaginaci√≥n y los hicieron filmado en p√≠xeles o en papel, empaquetando un producto familiar pero nuevo.


Para obtener más información:
Crossing Souls Player One es arcade, y ya lo es desde el título

Pero hay una diferencia sustancial, dado que Crossing Souls es b√°sicamente un cl√°sico de esos a√Īos que vuelve en 2018 mientras que Player One quiere ser otra cosa, algo m√°s moderno que, sin embargo, pasa el rato sin preocuparse demasiado a la sombra de los nombres. como Pac Man, Star Wars e incluso Zork. Y luego nada, cambiemos de direcci√≥n y sigamos con algo "retro-mejorado‚ÄĚ, Que comparte ese esp√≠ritu de tomar del entorno y del imaginario que nos levant√≥ y volver a infijarlo en algo nuevo, servil pero no desprovisto de cierta dignidad. Gridd: Retroenhanced es la encarnaci√≥n perfecta de esto, y realmente existe la tentaci√≥n de cerrar este Ludolettore de esta manera, mencionando el nombre de Antab Studio, tal vez incluso presionando el episodio de Holygamerz que los vio como invitados, y cambiar a coordenadas l√ļdicas. Sin embargo, en la mente de quienes est√°n escribiendo estas l√≠neas, todav√≠a resuena un mensaje escalofriante, comunicado por un equipo que es simb√≥lico y emblema de la estilo arcade (qu√© diablos, es lo m√°s genuino de los 80 que nos dejaron los 80) y por eso muy horrible. The Arcade est√° muerto.



Para obtener más información:
Housemarque declara que el género Arcade está muerto

Por tanto, es inevitable hacer un tercer nombre, el de Nex Machina. Porque tambi√©n en este caso se trata de un producto que cobra peso por elementos ya obsoletos y trata de reinventarlos, consiguiendo hacerlo pero sin hacerse entender. Pero tambi√©n porque como dec√≠amos en la rese√Īa se trata, en esencia, de una carta de amor autoer√≥tica a los propios desarrolladores, que han probado algo que les encanta y es bueno para ellos ... Exactamente. la misma cosa que Cline hizo con Ready Player One.


Coordenadas bibliogr√°ficas

No hay mucho que decir desde este punto de vista. Ready Player One se encuentra fácilmente tanto en la versión original, tanto en papel como en ebook, y cerca del estreno en cines imaginamos que no habrá demasiados problemas para poder conseguir una copia.


En amazon: ‚ā¨ comprar

La forma más perezosa, como de costumbre, es ir a Amazon y luego recibir la edición digital del conjunto en su Kindle (o dispositivo que usa para leer).

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