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Little Hope - La antología de las imágenes oscuras | Revisión

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Pau Monfort
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Es casi Halloween y es casi la hora de una nueva historia de terror de Supermassive Games. Mañana, 30 de octubre de 2020, finalmente podremos explorar las calles brumosas de Little Hope, el segundo capítulo de The Dark Pictures Anthology, llega a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Hace un año exploramos un barco perdido en medio del océano en el Pacífico Sur en Man of Medan: un primer capítulo con luces y sombras, que solo se pudo disfrutar después de varias partidas. Little Hope, sin embargo, cuenta una nueva historia, en un nuevo escenario, con nuevos personajes e, inesperadamente, incluso con pequeños cambios que mejoran la calidad de vida. ¿Listo para conocer todos los detalles en nuestra revisión?



Little Hope: elige tu destino

Como siempre, no haremos ningún tipo de spoilers en esta revisión. Little Hope es, después de todo, una aventura narrativa cinematográfica con un corte de terror: toda su esencia reside en la trama, en su descubrimiento y en las decisiones que podemos tomar. Pero mencionemos cuál es el comienzo de la aventura, con nuestro grupo de personajes (cinco, para ser precisos, como en Man of Medan) viajando en un autobús. La aparición repentina de una niña en medio de la carretera hace que el conductor patine y el vehículo se vuelque. La trama no gira únicamente en torno a la actualidad, sino que nos muestra de inmediato una tragedia ocurrida muchos años antes, cuando cinco personas, idénticas a nuestros protagonistas, fueron víctimas de un incendio.

La ciudad de Little Hope, ahora abandonada, es el eje de una trama que se desarrollará durante varios períodos de tiempo: ¿Podemos salvar a nuestro doppelgänger? ¿Podremos salvarnos a nosotros mismos o nuestro destino está sellado hace mucho tiempo?


Sin añadir nada más, podemos despejar de inmediato una duda que estará atormentando a quienes ya han jugado a Man of Medan: no, esta vez Supermassive Games no nos dice claramente cómo terminará la historia desde los primeros minutos. El misterio quedará sin resolver hasta los últimos actos, cuando descubramos la verdad: estamos hablando de un final no particularmente original, pero bien orquestado y capaz de hacernos repasar toda la aventura desde un punto de vista diferente. Por lo tanto, una sola carrera es más que suficiente para experimentar por completo Little Hope, a diferencia de Man of Medan. que dejó un poco insatisfecho con la falta de un giro.


Obviamente nadie te prohíbe aventurarte por segunda vez (y una tercera, y una cuarta ...) en Little Hope, de hecho eso es lo que quiere el juego. Al igual que Man of Medan, en función de las elecciones que se realicen veremos distintas secuencias: además, en este capítulo no son solo las elecciones más prácticas las que marcan la diferencia sino también la caracterización que se le da al personaje. Incluso un diálogo aparentemente secundario puede "bloquear" un rasgo como el cinismo o la agresión, y el destino de dicho personaje variará en la última etapa del juego dependiendo de los rasgos que haya obtenido.

Aún más importante, sin embargo, es el modo cooperativo en línea lo que permite que dos jugadores experimenten toda la trama simultáneamente, dividiendo a los personajes (y sus elecciones) de una escena a otra. Algunas secuencias son exclusivas de este modo, por lo que es muy recomendable experimentarlo. Por último, también tenemos "Tarde en el cine" que permite jugar en una cooperativa local, asignando a cada jugador determinados personajes y pasando el mando de mano en mano.


Vuelve el Comisario, que comentará nuestras acciones entre un acto y el siguiente.

Un pueblo fantasma

Dejando a un lado los detalles y las modalidades de la trama, hablemos del escenario. Si bien sabemos que también depende en parte del gusto personal, creemos que la ciudad de Little Hope es un escenario más interesante que el barco Man of Medan. El barco era principalmente un conjunto de habitaciones y pasillos, todos muy similares; no solo la variedad era limitada, sino que no había una clara sensación de progresión, mucho más un vagabundeo casual de los protagonistas.

Little Hope, por su parte, propone un avance más esquemático: los protagonistas caminan hacia el centro de la ciudad y, voluntariamente o no, abandonan la carretera principal para adentrarse en edificios y lugares abandonados. Cada zona, sin dejar de ser coherente con el entorno, tiene sus propias peculiaridades y cuenta un nuevo fragmento del pasado de esta localidad. La sensación de progresión es más fuerte, también gracias a una serie de mapas históricos que indican nuestra posición, los lugares ya visitados y los que aún echamos de menos.


El ritmo también es mucho mejor. Man of Medan tuvo un prólogo demasiado largo y permitió poco tiempo en el barco, mientras que este segundo juego nos coloca en el corazón de la acción. Little Hope, sin embargo, pierde un poco en términos de horror.: aunque hay una ligera tensión en moverse en la niebla, el principal motivo de susto son una serie de saltos de miedo que se repiten de la misma forma (por motivos narrativos no criticables, especificamos) una y otra vez. La consecuencia es que en algún momento te acostumbrarás.


Una niña misteriosa ... ¿víctima o amenaza?

Jugabilidad antigua, nuevas sensaciones

Controlador en mano, Little Hope nos ofrece la misma estructura que el capítulo anterior y todos los demás juegos similares. Opciones de diálogo cronometradas, QTE para la mayoría de las secuencias de acción y un mínimo de exploración e interacción con los elementos brillantes que revelarán el trasfondo de la trama. Si conoces el género, no tendrás grandes sorpresas.

Supermassive Games, sin embargo, trabajó en los detalles., introduciendo mejoras y cambios que pueden parecer menores, pero en realidad elevan la calidad de vida del trabajo. Uno de los más visibles es el hecho de que se señaliza la llegada de un QTE: tendremos una idea genérica de dónde estará posicionado el icono, esto nos permite desviar la mirada hacia el punto correcto y adivinar qué tecla usaremos. tienes que presionar.

Para que lo entiendas: digamos que la vista previa coloca el ícono en el área central superior de la pantalla, ciertamente el botón triangular aparecerá en breve, es decir, el botón en la parte superior del controlador. En QTE más difíciles, sin embargo, la posición es deliberadamente menos clara: por ejemplo, puede estar en el centro de la pantalla, un poco a la derecha, pero también un poco hacia abajo, ¿será un círculo o una cruz? Esta es una excelente manera de hacer que los QTE no sean difíciles pero al mismo tiempo no obvios.


Además, cuando nos acercamos a un objeto se indica a qué tipo de interacción nos enfrentamos: se marcan claramente las acciones que conducen al cambio de área, de esta forma no correremos el riesgo de continuar involuntariamente al perder el acceso a las pistas que aún no hemos encontrado.

De manera más general, se ha mejorado la marcha (tanto en términos de animaciones, controles y velocidad). Combine eso con un mejor control de la cámara y transiciones de diálogo menos abruptas y el resultado es una experiencia más fluida y satisfactoria.

Hay algunas imperfecciones técnicas, al menos en lo que respecta a la versión de PlayStation 4 Pro, como diálogos sin doblaje, sincronización de labios imperfecta y algunas fuentes de luz que aparecen y desaparecen. También experimentamos una caída en el primer juego, pero no se repitió en las siguientes ocasiones. La mayoría de estos problemas ya son conocidos por Supermassive y se resolverán con el parche D1: por lo tanto, no debería tener problemas particulares después de descargar la actualización. El doblaje en español es bueno, pero después de hacer una segunda ejecución en inglés, nos gustaría recomendar el original.: por motivos argumentales que no queremos desvelar, en algunas fases cobra importancia el acento y la forma de hablar y el trabajo de los locutores españoles no iguala al de los actores; además, inevitablemente, el lyp sinc es mejor en el idioma original.

En general, el juego está visualmente al mismo nivel que Mad of Medan. Las animaciones de las caras son obviamente el punto fuerte del juego, pero también los entornos y los objetos interactuables están excelentemente hechos. Recordando también que estamos hablando de un título de presupuesto, hay poco que criticar a nivel técnico.

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