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LABO especial y la importancia de la Real Virtualidad de Nintendo

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Judit Llordés
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Somos Nintendo. Desafiamos a todos los jugadores: no puedes battere!

Este eslogan acompa√Ī√≥ al aterrador comercial australiano de NES. Una cosa es cierta: La filosof√≠a de Nintendo ha cambiado en el transcurso de treinta a√Īos. Se ha dejado pasar por alto en el frente gr√°fico, quedando una generaci√≥n atr√°s; particip√≥ con poco inter√©s en la carrera en l√≠nea, brindando servicios espartanos. Ahora, en un mundo que aprieta el acelerador de la Realidad Virtual, el concepto opuesto de Virtualidad real. Que tiene super√≥ el concepto mismo de superaci√≥n, para usar las palabras de un cierto "Drag√≥n Puzzle Bubble"? El caso es que si tuviera la carga de inventar un eslogan para la actual Nintendo, Creo que ser√≠a:



 

“Somos Nintendo. Desafiamos a toda la competencia: no puedes proporcionar".

 

Por otro lado estamos hablando de los genios que han colocado las dos pantallas, y además táctil, sobre la sucesora de la "canónica" Game Boy Advance; estamos hablando de los creadores del mando a distancia que ha sacudido al mundo con cierta vehemencia, abriéndose paso hasta en los lugares más inhóspitos para un videojuego (ver: hospicios).


Para obtener más información:
Nintendo Labo anunció

Justo cuando nos est√°bamos acostumbrando a la naturaleza modular de la √ļltima y sorprendente creaci√≥n, introdujeron un nuevo giro cuya verdadera importancia, desde varios puntos de vista, es dif√≠cil de determinar.

 

Pero primero, ¬Ņde qu√© estamos hablando?

 

¬ŅQu√© significa "virtualidad real"?
¬ŅQu√© es la virtualidad real?

El anuncio teaser de Nintendo hablaba alto y claro: presentar√≠an uno en breve nueva experiencia interactiva. Elecci√≥n perfecta de palabras: la experiencia es algo que experimentamos a trav√©s de nuestros cinco sentidos. LABO Pretende hacer precisamente eso, ampliar nuestra implicaci√≥n en el videojuego, aterrizando en las playas del tacto, m√°s all√° de la combinaci√≥n audiovisual, gesto que ni siquiera la muy avanzada Realidad Virtual quiso intentar. Razonando sobre este hecho, en Holygamerz acu√Īamos el t√©rmino Virtualidad real: en lugar de enviarnos al interior de un videojuego, Nintendo trae el videojuego a nuestro mundo. Nuestros cinco sentidos no son suficientes para lograr tal haza√Īa, pero afortunadamente Switch tiene su propia colecci√≥n y est√° lista para ponerlos a todos disponibles.




Para obtener más información:
PlayStation VR: realidad virtual un a√Īo despu√©s

 

Pero, ¬Ņen qu√© sentido, los "cinco sentidos"?

 

¬ŅAlguna vez te has preguntado por qu√© los Joy-Cons cuestan un brazo y una pierna? Es porque dentro de ellos realmente contienen un peque√Īo ojo, que observa el mundo infrarrojo en busca de movimiento, haciendo posible el mini piano que se muestra en el tr√°iler. No solo eso: por ejemplo, el giroscopio ed aceler√≥metro son la clave de la ca√Īa de pescar, el volante y el robot; mientras que la pantalla t√°ctil le permite maniobrar el robot, que a su vez utiliza el Vibraci√≥n HD.

 

¡Inspectores de gadgets en miniatura! El sensor de infrarrojos: concepto ... … Y realización.

 


Cooperación

Felicitaciones a Nintendo. Tanto por la idea como por el coraje para hacerla realidad. Por supuesto, podrían surgir problemas (inexactitud de los sensores, fragilidad de los materiales), pero ya ves, no se trata de estas cosas que quiero escribir.

Creo en el significado de Real Virtuality ir m√°s lejos.

La virtualidad real es el placer de la materia

Despu√©s de todo, la pregunta es la siguiente: vivimos en una √©poca en la que los ni√Īos est√°n acostumbrados a consumismo fren√©tico, para usar y lanzar docenas de aplicaciones m√≥viles todos los d√≠as (tal vez incluso gastando un centavo en microtransacciones). En medio de esta operaci√≥n inhumana de esterilizar la diversi√≥n, Nintendo lanza una idea sencillo. Es curioso que sea ella quien lo haga, ella que en los a√Īos 90 fue vista injustamente como el s√≠mbolo del "rincitrullimento". Sin embargo, es ella quien se propone informar el placer de la materia, la sensaci√≥n de unicidad en la imperfecci√≥n, el sonido del rotulador acariciando el cart√≥n; cosas que ninguna pantalla 4K puede hacer.


 

¬ŅComprar√© estos kits? No.

O al menos no todo el mundo.

 

No est√°n hechos para m√≠, no soy un ni√Īo ni un padre con un ni√Īo. Pero demonios, desaf√≠o a cualquier padre con un m√≠nimo de coraz√≥n ignorar ideas como esta, perder la oportunidad de crear algo con tu hijo, dej√°ndolo as√≠ a merced de una fr√≠a App Store.

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