La solución completa de Final Fantasy IV Advance

Capítulos 1-3


Capítulo 1
Después de ver dos escenas, dirígete a la derecha y habla con Kain y, después de eso, continúa hacia el sur, presionando el botón a la izquierda de la puerta y abriendo los cofres dentro de la habitación; luego tome las escaleras cercanas y, al final de los diálogos, salga por la izquierda y siga el camino hacia alguna otra escena.
Una vez fuera, echa un vistazo al edificio de la izquierda, sube a la torre y vete a dormir; después de más escenas, ingrese a la ciudad de Baron, revise el frasco a su derecha para recuperar una poción y finalmente ingrese a la posada, donde encontrará otra poción junto a la chimenea. Abra tres cofres en el piso de arriba, compre algunos artículos útiles en la tienda, revise los frascos al lado y luego suba el puente hasta llegar a la cima del acueducto; aquí se baja por el eje central, caminando a lo largo del río, hasta llegar a un cofre invisible cerca de un pequeño lago.
Ahora sal de la ciudad, obtén algo de experiencia matando algunos monstruos y luego ve hacia el oeste, siguiendo el camino entre las montañas, hasta llegar a la cueva; guarde su juego y, después de entrar, continúe a lo largo de la cueva para una escena intermedia. Baja dos escaleras para recuperar una tienda, toma el camino central y recoge una poción antes de encontrarte con el primer jefe del juego: el Dragón de la Niebla.
Haz que Cecil ataque y use el ataque de salto de Kain, evitando atacar al dragón cuando aparezca "El dragón convertido en niebla" en la pantalla, ya que de lo contrario solo desperdiciarás disparos y recibirás un contraataque mortal. Después de eliminarlo, sal de la cueva, dirígete a la ciudad de Mist y mira a Shifty para continuar la historia.




Capítulo 2
Dirígete a través del desierto hasta encontrar un oasis y la ciudad de Kaipo; una vez que entres serás conducido a la fuerza a la posada, donde tendrás que enfrentarte a un mini jefe y, una vez asesinado, los enemigos restantes se suicidarán (asegúrate de sacar al general primero) y podrás irte a dormir. Al día siguiente, después de comprar artículos y equipo, sal de la ciudad y mata algunos monstruos hasta que tu invocador aprenda algunas comidas nuevas (nivel 6-7), luego dirígete a la cueva de agua al noreste de Kaipo; una vez dentro, siga la carretera principal sobre un puente y baje para encontrar una tienda de campaña y observe la escena del intermedio. Ahora recupere el Anillo de Hierro del cofre de arriba, luego regrese al agua y diríjase hacia la izquierda; camina en medio de la cascada para llegar a una habitación secreta, donde puedes encontrar algunos objetos y finalmente regresar a la tierra firme y continuar hacia la siguiente habitación.
Aquí avanza, sube las escaleras de la izquierda para coger una poción, baja y, un poco más adelante, recoge el Éter de la izquierda; continúe por el camino, guarde y, después de la escena, abra el cofre junto a usted y luego vaya a la siguiente habitación. Ve a la derecha en la bifurcación para recuperar dos artículos, entra en la siguiente habitación y ve a la izquierda para tomar un atajo; abre las cajas de la izquierda que encontrarás, recoge los artículos del sur y luego sal de la cueva. Ahora guarda tu juego y vuelve a entrar, siguiendo el camino y bajando la escalera hasta llegar a una cascada; guarda tu juego aquí y avanza por la apertura de la misma para enfrentarte al jefe de Octomammoth.
Intenta infligirle la mayor cantidad de daño lo más rápido posible y, una vez muerto, presencia la escena.



Capítulo 3
Antes de entrar al castillo, regresa al desierto, sigue el muro en la parte superior derecha para recuperar 3 objetos, luego ingresa al castillo antes mencionado y ve al primer piso; sigue subiendo, abre los cofres de la calle y, en el cuarto piso, Edward se unirá a tu grupo. Una vez hecho esto, mata algunos monstruos para subir de nivel al recién llegado, luego regresa a Kaipo para descansar y, desde aquí, ve a la cueva al noreste; Una vez dentro, ve a la derecha, baja las escaleras y dirígete debajo del puente para recuperar una poción. Ahora ve a la izquierda y vuelve sobre tus pasos para recoger una tienda y una poción, luego continúa hacia la derecha y sal de la habitación hacia el sur; Coge el Lamia Harp en la habitación de al lado, luego sube, cruza el puente y ve a la derecha para llegar al piso superior. Aquí entra a la habitación, abre los 3 cofres y guarda el juego; vuelve abajo y luego baja el primer tramo de escaleras a la izquierda hasta llegar al tercer piso subterráneo, donde te encontrarás con un jefe: Antlion
Después de derrotarlo, sal de la mazmorra usando el objeto a propósito o la magia Warp de Rydia, regresa con Kaipo y, después de entregar el Sand Ruby y presenciar una escena intermedia, enfréntate a una batalla usando a Edward y vete a dormir; Al día siguiente habla con el anciano, lleva a Rosa en tu grupo y dirígete de nuevo a la cueva Antlion con tu aerodeslizador, pero dirigiéndote hacia el noreste para llegar a Fabul.


Capítulos 4-6


Capítulo 4
Una vez que hayas hecho que Rydua aprenda los nuevos hechizos, sube las escaleras, entra en la primera habitación que ves y continúa por el pasillo hasta llegar a un punto de guardado; úsala, vuelve a la primera pantalla y ve a la derecha, a través del siguiente pasillo. Abre el cofre, sube y enfréntate a Mombomb, el jefe de esta área; Destruye las dos formas de este monstruo, manteniendo la vida de tu grupo siempre por encima de los 100 CV para evitar problemas. Una vez muerta, un nuevo personaje se unirá a tu grupo y no quedará nada más que hacer que dirigirte a Mount Hobs; Para hacer esto, camina por el bosque hasta que puedas ir hacia el norte o el sur, luego toma la carretera hacia el sur y sigue avanzando hacia el sureste hasta llegar a Fabul. Abastecerse de pociones y armas, descansar y luego entrar al castillo, subir al segundo piso y salir usando la habitación sur para llegar a la torre derecha; aquí sube a la cima y vete a la cama. Después de revisar las torres restantes, ve a hablar con el rey y, cuando respondas "Sí", tendrás que enfrentarte a varios enemigos en secuencia; una vez derrotado, verá un flashback de una batalla y, cuando recupere el control, regresará a la sala del trono. Colóquese en la plataforma que vio antes, siga el pasaje secreto para recuperar algunos artículos y finalmente salga de Fabul y suba al barco.


Capítulo 5
Una vez de vuelta a los controles de tu personaje, dirígete a Mysidia, al este y, después de hablar con todos los presentes, entra al gran edificio, aquí Palom y Porom se unirán a tu grupo. Luego compra algo de equipo, lleva a los 2 recién llegados al nivel 12 y finalmente ve a Ordeals río arriba hacia el este; sube por el camino después de entrar hasta que te encuentres con Tellah. Una vez hecho esto, en la siguiente pantalla, recoge el Ether a la izquierda y en la carretera y luego sigue avanzando, girando a la derecha y cruzando el puente; ahora descansa, guarda tu juego y, después de subir las escaleras, tendrás que enfrentarte al jefe Scarmiglione.
Después de derrotarlo, regresa, cúrate y salva, teniendo cuidado de no cruzar el puente; cuando recuperes las fuerzas, intenta superar el puente antes mencionado y vuelve a enfrentarte al jefe. Usa magia de fuego y reduce su velocidad, y cuando sea derrotado, examina la estatua al otro lado del puente para ver una escena; en la batalla después de la escena, no ataques ni una sola vez y luego dirígete hacia el sur hasta Mount Ordeals, donde en el bosque encontrarás chocobos que te llevarán de regreso a Mysidia.
Una vez en la ciudad, habla con el anciano, entra al edificio sin marcar en el lado este de la ciudad y párate en el medio del círculo blanco para ser transportado.

Capítulo 6
Dirígete a la posada, sube las escaleras y, después de una batalla contra 2 guardias, tendrás que enfrentarte a un mini jefe; sacarlo, pasar la noche en la posada y luego comprar algunos equipos en las tiendas. Una vez hecho esto, dirígete a la puerta en el lado izquierdo de la ciudad, entra a las alcantarillas y gira a la derecha para recolectar algunos artículos, luego ingresa al pasaje secreto hacia el sur y avanza hacia el este; Después de eso, recolecta el Ether del cofre y, en la siguiente pantalla, ingresa por la puerta y guarda el juego en el punto de guardado cercano. Ahora ve a la derecha para llegar a la salida, encontrándote en la parte trasera del castillo de Baron, así que gira hasta encontrar la entrada; avanza hacia el salón principal y prepárate para enfrentarte al jefe Baigan.
Protéjase usando los diversos hechizos de apoyo y concéntrese en el cuerpo principal del enemigo para derribarlo en poco tiempo; después de derrotarlo, ve a la habitación de Cecil en la torre y usa su cama. Cuando estés listo, dirígete a la sala del trono, donde tendrás que luchar contra otro jefe: Cagnazzo.
Usa hechizos de rayos y mantén alta la vida de tus personajes para derrotar fácilmente a este enemigo y, una vez eliminado, transportarte lejos del castillo.


Capítulos 7-9


Capítulo 7
Primero que nada regresa con Baron, compra algunas armas y dirígete al castillo, abriendo todos los cofres en la sala del tesoro y en la torre izquierda; luego visite la ciudad de Mithril, al sur de Fabul, para comprar un gran equipo y luego vaya a Troya, al noroeste de Baron. Llegue a la esquina sureste de la ciudad, camine a lo largo del río en la orilla norte y luego suba para llegar a un pasaje secreto a la izquierda; recoge los objetos y abre el cofre, luego abandona la ciudad y entra en el castillo de Troya. Avanza hasta llegar al salón principal, ve a la derecha, baja las escaleras para conseguir algunos artículos y luego regresa y dirígete a la cámara de cristal; después de pedir una explicación de lo que le pasa al cura, vuelve una vez más a la sala principal, ve a la izquierda y habla con un viejo amigo tuyo.
Sal del castillo ahora, dirígete hacia el norte hasta encontrar un pequeño bosque y, después de descubrir el pueblo chocobo, monta uno negro para llegar a la cueva Magnética; Una vez dentro, cruce el puente, siga la carretera y, en la siguiente pantalla, diríjase hacia el noreste para encontrar 2000 Gil y un Ether detrás de la puerta blanca. Desde aquí sigue a la izquierda, entrando por la puerta verás para guardar y descansar, luego avanza, recoge otros elementos en la habitación contigua y ve a la izquierda pasando por las rocas; abre el cofre, continúa hasta que estés en el cuarto piso subterráneo y ve a la derecha cuando llegues a un cruce para encontrarte con otro punto de guardado. Guarda tu juego, entra por la puerta y, después de presenciar un flashback de una batalla, prepárate para enfrentarte al jefe del castillo: el Elfo Oscuro.
Cuidado con su ataque Tornado, que reducirá a todo tu grupo a 1 HP de vida y mantendrá tu curación alta para que no tengas problemas con este enemigo; después de derrotarlo, sal de la sala de cristal y usa la salida de emergencia para salir del castillo. Súbete al chocobo, regresa al pueblo y, desde aquí, cabalga hasta Troya y descansa; Una vez hecho esto, dirígete al castillo para entregar el cristal que acabas de recibir y, después de algunas escenas, asalta el tesoro y finalmente sube a la aeronave para ser transportado a otro lugar.

Capítulo 8
Empiece a trepar por el lado izquierdo para recuperar una armadura, luego diríjase a la derecha para llegar al segundo piso y, desde aquí, al tercero; sigue subiendo y en el cuarto piso, toma la carretera que sube una vez llegas al cruce. Entra en cada una de las 3 puertas que encontrarás frente a ti para recoger algunos objetos útiles, vuelve al cruce y toma la carretera de la derecha para llegar al quinto piso; Entra por la primera puerta que verás para salvar el juego en el punto de guardado, descansa y prepárate para enfrentarte a los 3 jefes Sandy, Cindy y Mindy un poco más adelante.
Elimina a Cindy, la curadora primero, luego a Mindy y finalmente a Sandy, prestando atención a su reflejo, y te asegurarás la victoria en poco tiempo; después de matarlos, regresa al punto de guardado y guarda tu juego, y recuerda quitar todo el equipo de Tellah. Cuando estés listo, sube al último piso, mira algunas escenas y, una vez que recuperes el control de tu personaje, habla con Kain y prepárate para otro jefe: Barbariccia.
Al igual que el Dragón de la Niebla, este jefe se convertirá en un torbellino y contrarrestará todos tus ataques, así que ten cuidado; Cura frecuentemente a tu grupo para reparar el daño causado por su Tornado y ataca con todo lo que tengas para matarlo rápidamente. Una vez muerto, aborde su aeronave, entre por el pasadizo secreto al sur de Baron para llegar a la ciudad de Agart y, una vez allí, examine el pozo un poco más adelante; arroja una roca de magma para ver algunos fuegos artificiales.

Capítulo 9
Para llegar al inframundo, vuela sobre el hoyo e intenta aterrizar, asegurándote primero de tener todo lo que necesitas ya que, una vez entres, nunca podrás volver; Ahora ingrese al castillo y diríjase al salón principal para encontrar una posada y una tienda de artículos. Compra algunos recursos, ve a la sala del trono y, después de algunas escenas, tendrás que enfrentarte al jefe formado por Calco, Brina y Calcobrena.
Mata primero a los muñecos azules (Calco) y luego enfócate en los rojos y, si eres lo suficientemente rápido, ni siquiera tendrás que luchar contra la tercera forma de este enemigo (Calcobrena); después de eliminar las muñecas tendrás que lidiar con Golbez, otro jefe. Esta batalla es relativamente simple, usa Jump, invoca a Titán y haz que Cecil ataque para derrotar al enemigo sin problemas; cuando también hayas terminado esta pelea, explora el castillo ahora abierto en busca de cofres y tiendas de armas y armaduras, luego regresa a la posada y busca el pasaje secreto en el tercer piso para conseguir algunos artículos útiles. Una vez hecho esto, baja las escaleras cerca del dueño de la posada, ve a la derecha, habla con el enano cerca del muro y entra en otro pasadizo secreto; bajar en la primera bifurcación, tomar la carretera de la derecha en la segunda y, al llegar a las escaleras que suben, recuperar hp y mp de la embarcación cercana y salir al exterior. Use una tienda de campaña o una cabaña para guardar y luego ingrese a la Torre de Babel, vaya a la derecha una vez que pase el pasillo inicial y continúe hacia adelante hasta que suba al siguiente piso; Continúa avanzando, entrando en las habitaciones y abriendo los cofres para luchar contra determinados monstruos, hasta llegar al cuarto piso y guardar en el punto de guardado que encontrarás. Ahora cruza el puente, abre las cajas para encontrar algunos objetos y cruza otro puente para subir al quinto piso; desde aquí, después de explorar la zona, sube a la séptima y ve a la derecha para salvar. Una vez hecho esto, ve a la izquierda para enfrentarte a un científico loco y su robot, Barnabas, que se autodestruirá matando a un miembro de tu grupo una vez que mates al científico. La verdadera batalla comienza ahora, cuando Barnabas volverá a la vida: simplemente use hechizos de rayos y use una estrategia defensiva estándar para lograr la victoria en poco tiempo.
Ahora vuelve a bajar al quinto piso, toma la calle superior en el cruce y abre la puerta con la llave que acabas de recibir; derrota a los capitanes goblin que están dentro, mira algunas escenas y luego sal de la torre. Después de más escenas, dirígete a Baron y habla con los aprendices de Cid, quienes modificarán una parte de tu dirigible.

Capítulos 10-12


Capítulo 10
Vuelve a donde dejaste el aerodeslizador, arráncalo y, después de transportarlo al suroeste de Baron, bájalo y aterriza; Antes de atravesar la cueva de Eblan, explora el castillo, pasa por la sala principal y entra en el pasaje secreto que tienes delante para recuperar un cofre. Continúa por los pasajes secretos a la izquierda y derecha del trono para llegar a otros tesoros, luego vuelve afuera y entra en la torre de la izquierda; antes de ir a cualquier otro lugar, coloque un cuadrado al norte de la puerta y camine a la derecha hasta llegar al cofre al este. Una vez hecho esto, lucha contra los enemigos que aparecen y luego sube al segundo piso, donde encontrarás frascos y cajas llenas de objetos; ve al lado izquierdo de la habitación y entra por la pequeña abertura para poder abrir el cofre en el primer piso. Luego ingresa a la torre de la derecha, sube al primer piso y recoge los objetos que están en los cofres y frascos detrás de las puertas secretas; explore el área para asegurarse de no olvidar ningún tesoro, luego sumérjase en el agujero para llegar al cofre de abajo.
Una vez hecho esto, sigue el pasadizo secreto para conseguir más objetos y finalmente abandona el castillo; guarda tu juego, descansa, súbete al aerodeslizador y úsalo para llegar a las cuevas. Una vez dentro, baja hasta encontrarte frente a unas escaleras, luego ve a la derecha, bajando una vez llegas al cruce y luego subiendo al agua para encontrar algunos objetos; luego regresa, baja las escaleras y te encontrarás en una ciudad. Compre lo esencial en las tiendas, suba las escaleras en la parte inferior y, una vez en la siguiente pantalla, tome el pasaje secreto del lado derecho para recuperar un shuriken y continuar con su aventura. Avanza hacia el norte recolectando elixires y otros artículos en el camino, luego guarda en la habitación de la derecha y avanza por el camino para presenciar un flashback; una vez terminado, suba para llegar frente a un edificio antiguo.

Capítulo 11
Coge el cuerno de unicornio una vez que entres y atraviesa la puerta, bajando al segundo piso bajo tierra, donde encontrarás un cofre después del puente; Derrota a los cuatro ogros locos, recoge el contenido del cofre y baja al tercer piso. Una vez hecho esto, ve a la derecha, abre un cofre y sigue hacia la derecha para encontrar una máquina teletransportadora y un punto de guardado; guarda tu juego, descansa y baja al quinto piso. Aquí, ignore el primer puente en el centro de la habitación y crúcelo para llegar a una serie de tres puentes más pequeños; agarra el que está en el centro para abrir un cofre que contiene 82000 gil, luego regresa y cruza el puente grande antes mencionado para presenciar un flashback de una vieja batalla. Una vez terminado aparecerá Rubicane: habla con él para comenzar la pelea con él.
Nunca uses magia de hielo cuando se levanta la capa y trata de evitar usar demasiados ataques físicos, ya que contraatacará usando a Fira en tu grupo; cuando lo hayas matado, entra en la cámara de cristal, descansa y luego sal y baja al sexto piso. En la bifurcación, vaya a la derecha para obtener una poción alta, luego a la izquierda y, después de encontrar una aeronave medio sumergida en lava, salga y regrese al castillo enano; Ingrese a la posada, baje las escaleras cerca de la recepción y entre por la primera puerta que verá.
Aquí encontrarás a un viejo amigo tuyo que reparará la aeronave por ti y así te permitirá moverte a cualquier parte del inframundo.

Capítulo 12
Después de que tu grupo esté aproximadamente en el nivel 35, dirígete a la ciudad de Tomra, un poco al suroeste del castillo enano; Una vez que hayas comprado el equipo necesario, vuela a una isla en la esquina suroeste del inframundo y entra en la cueva que encontrarás allí. Primero ve a la derecha, luego hacia arriba, recoge el Phoenix Down y luego continúa hacia la izquierda a través del pasaje secreto, recogiendo un Ether; Ahora regresa y baja dos cuadrados y deja dos más para llegar al nivel inferior. Camine por el camino hasta que se divida en 3, continúe bajando para llegar al tercer nivel subterráneo; aquí ve a la izquierda, abajo y luego a la izquierda de nuevo en un pasaje secreto para obtener algunos elementos de los cofres. Reanuda el pasaje antes mencionado, sube y abre el cofre para encontrar una espada muy poderosa, luego de matar a un enemigo que te atacará; regresa y sube al cuadrado gris debajo de ti para ser transportado a otro lugar.
Sube a la plataforma del teletransportador hacia el norte, regresa inmediatamente para conseguir la cola de rata en el cofre, luego abre el cofre hacia el sur, usa los teletransportadores un poco más al norte para regresar al mapa del mundo y, desde aquí, a la tierra. de citaciones; Una vez hecho esto, dirígete a la casa al noroeste del punto donde apareciste para guardar y, posteriormente, compra algunas armas y algunas piezas de armadura en las tiendas correspondientes. Antes de ir a la biblioteca, descanse y guarde, luego experimente hasta que Rosa aprenda la magia Reflejar (sobre el nivel 38); cuando estés listo, entra a la biblioteca y baja las escaleras, subiendo por el panel del teletransportador para enfrentarte a Asura.
Usa Reflect on it, invoca con Rydia y ataca continuamente hasta que lo hayas matado; ahora salva, descansa y luego regresa y habla con el anciano que estaba detrás de Asura para enfrentar a Leviatán, la legendaria serpiente de las profundidades.
Después de matarlo, sal de la isla, dirígete a la cueva ubicada en la esquina noroeste del continente subterráneo y entra; Primero ve a la derecha para encontrar dos cofres, luego baja al segundo piso subterráneo hasta encontrar las escaleras para volver al primero. Usa el punto de guardado, descansa y atraviesa el estrecho pasaje para recuperar el arco élfico y luego regresa al lugar de donde viniste; baja el nuevo tramo de escaleras, sigue la carretera, baja más escaleras y, una vez en el nivel inferior, avanza hasta encontrar una casa. Habla con tu viejo amigo, transpórtate fuera de la cueva, vuelve a entrar y explora a fondo toda la zona, usando Flotador para superar las zonas más peligrosas y abriendo todos los cofres que encuentres; Una vez hecho esto, use la plataforma del teletransportador al final de la cueva antes mencionada para salir.

Capítulos 13-14


Capítulo 13
En este punto, tu grupo debería estar alrededor del nivel 40, pero sería mejor alcanzar el nivel 45 antes de seguir adelante, ganando experiencia en la Cueva de las Invocaciones; cuando estés listo, vuelve al castillo enano y habla con el rey. Ahora regresa a Tomra con el colgante en tu mano, y dirígete hacia la cueva sellada al noroeste; después de entrar gracias al colgante, trepa por la cuerda y examina la puerta para entrar en la batalla. Después de matar la puerta, recoge los tesoros dentro de la habitación, luego sube otra fila a la izquierda y mira hacia otras puertas para avanzar; luego baja al piso de abajo, ve a la derecha de la entrada y toma la espada para Cecil detrás de la segunda puerta que verás. Una vez hecho esto, guarde su juego dos puertas más adelante, descanse y continúe siguiendo la carretera y luego salga por la puerta hacia el sur; desciende usando la cuerda hasta el nivel inferior, guarda tu juego en el punto de guardado de la izquierda y, una vez en el cuarto piso subterráneo, continúa avanzando hasta llegar al quinto.
Aquí cruza el puente, mata la trampilla y recupera el cristal y luego enfréntate al jefe de este nivel: el Muro de los Demonios. Esta batalla es una carrera contra el tiempo: usa Lento, invoca a Leviatán y ataca lo más fuerte que puedas tratando de matarlo lo más rápido posible porque, cuanto más se acerque a ti, más fuerte se volverá. Después de ganar la pelea, quita el equipo de Kain y sal de la mazmorra usando Rydia's Warp; Mira la escena que sigue, luego regresa al castillo enano y habla con el rey nuevamente.
Cuando termine la enésima escena, aborde su aeronave recién equipada con las nuevas partes, regrese a la abertura por la que ingresó al inframundo y salga nuevamente a la superficie.

Capítulo 14
Antes de ir a Mysidia, hay dos o tres cosas que puede hacer. En primer lugar, regrese a Eblan, tome el aerodeslizador y vuele a Mithril; Una vez hecho esto, use el aerodeslizador antes mencionado para llegar a la cueva al sureste de donde se encuentra. Dale al niño dentro de la Cola de Rata para que reciba un pedazo de adamantita y luego regresa al inframundo usando la Enterprise y dirígete al sur de donde entraste; tierra cerca de la casita en las montañas, entra, sube las escaleras y habla con el enano dormido, dándole el adamantita. Él tomará tu Espada de Leyenda y se pondrá a trabajar en ella, para que puedas irte y volver aquí más tarde; regresa a la superficie y podrás enfrentarte a un jefe opcional en este punto, aunque puede ser demasiado difícil a menos que tu grupo sea de nivel 47-50. Si te apetece, regresa al castillo de Baron, dirígete a la torre hacia el este y gira sus cimientos para encontrarte con Odin.
Al igual que con el Demon Wall, usa Blitz e invoca a Ramuh (o usa Thundaga) atacándolo y matándolo repetidamente antes de que pueda usar su habilidad especial, lo que causaría la muerte de todo tu grupo.
Una vez asesinado, regresa a Mysidia y, después de algunas escenas, obtendrás una tercera aeronave, con la que podrás ir a la luna; explora el paisaje y aterriza cerca de la cueva en un pequeño valle, donde encontrarás algunos Namingways, uno de los cuales te venderá los mejores artículos del juego, por lo que es mejor ganar algo de dinero antes de hacer un viaje hasta aquí.
Al noroeste del citado valle encontrarás una cueva en el centro de un anillo de montañas, la cueva de Bahamut, otra evocación opcional que solo puedes conseguir si tienes al menos el nivel 50; al este de la cueva de Bahamut encontrarás otra, llamada Sendero Lunar, donde tendrás que luchar para llegar hasta la persona que te llamó a la luna. Ingresa a la primera cueva, recoge los elementos en los baúles cerca de la salida y luego usa los mismos para encontrarte en la superficie lunar, donde tendrás que caminar hasta ingresar a otra cueva; Una vez hecho esto, siga la carretera hasta la siguiente salida y luego gire a la izquierda para llegar al palacio de cristal.
Aquí encontrarás 3 caminos: el de la derecha restaurará tu MP, el de la izquierda tu HP y el del medio te llevará a encontrarte con FusoYa, quien se unirá a tu grupo. Luego regresa a tu barco y dirígete a la cueva de Bahamut; aquí te encontrarás de inmediato con Behemoths, algunos de los monstruos más fuertes del juego. Desde la entrada, baja, recoge los Guantes Genji, ve a la derecha y luego entra en el pasaje oculto a lo largo del lado norte de la pared para encontrar un Escudo Genji; luego sigue bajando hasta llegar al segundo piso subterráneo, recupera la Armadura Genji y el Yelmo Genji a la derecha. Derrota a un Behemoth para poder cruzar el siguiente puente y, tras matarlo, avanza hasta llegar al tercer piso; Mata a 2 gigantes más aquí como antes, luego usa Teleport para salir de la cueva, guardar y descansar. Ahora es el momento de volver adentro y hablar con el poderoso Bahamut para enfrentarlo.
Asegúrate de que todos los miembros de tu grupo tengan Reflect on en todo momento, para que el Mega Flare de Bahamut sea rechazado; mantén ocupados a los taumaturgos con esta tarea mientras atacas con Cecil y Edge. También invoca a Leviatán y sigue usando esta estrategia hasta que muera.
Una vez derrotado, obtendrás la invocación más poderosa del juego y podrás salir de la cueva y regresar al planeta del que vienes.

Capítulos 15-16


Capítulo 15
Te quedarás en medio del Armagedón y no te quedará nada más que hacer que disfrutar de las escenas, en las que seguirás encontrando a tus viejos amigos; Una vez dentro del gigante, sigue el camino hasta llegar al cofre, recolecta los elementos a medida que avanzas y luego dirígete hacia el estómago. Recoge varios recursos a izquierda y derecha, continúa por la carretera central para continuar y luego lucha contra un monstruo en la primera casilla para recibir un elixir; Después de eso, descansa, sube las escaleras y prepárate para enfrentarte a los Señores Elementales.
Utilice los hechizos "aga" (Thundaga, Firaga, etc.) en el área correspondiente a sus vulnerabilidades para deshacerse de ellos rápidamente; conocerás primero a Scarmiglione, luego a Rubicante, Cagnazzo y finalmente a Barbariccia. Una vez que los hayas matado, vuelve al punto de guardado, guarda tu juego y descansa; luego continúe enfrentándose al núcleo real del gigante, a saber, la CPU, el Nodo de ataque y el Nodo de defensa.
En primer lugar, destruya el nodo defensivo, luego concentre sus ataques en la CPU, no atacando el nodo de ataque, ya que, de lo contrario, la CPU los curará a ambos para obtener la máxima energía. Cuando los hayas destruido, descansa y prepárate: es el momento de la batalla final.

Capítulo 16
Antes de comenzar la última aventura del juego, regresa con el enano que le diste la adamantita para recibir Excalibur, la espada más poderosa del juego; Una vez hecho esto, regrese a la luna y diríjase al Crystal Palace para ser transportado al Lunar Subterrane. Una vez allí, ve a la izquierda por el pasaje secreto luego usa el teletransportador, abre la puerta y, después de matar a los enemigos, sigue el camino hasta encontrar una espada voladora; Haz flotar a tu grupo y luego examínalo para enfrentarte al jefe del Dragón Blanco.
Si aún no ha usado Float, hágalo de inmediato, ya que será la clave de su victoria; atacarlo y curar el daño infligido por su tornado y, una vez muerto, volver a la entrada y bajar al tercer piso subterráneo. Aquí, pase por la salida, explore los pasajes secretos a la derecha en busca de algunos elementos y luego use la salida antes mencionada para bajar al nivel inferior; sigue bajando recogiendo los objetos en tu camino, luego ve a la derecha, entra por la puerta y, en la habitación contigua, sube a la bifurcación y sal por la otra puerta que encontrarás.
Una vez afuera, lucha contra dos Behemoths para recuperar dos objetos, ve a la derecha, baja las escaleras y entra por la puerta cercana; ahora avanza hasta llegar a una habitación grande, sal hacia el norte, recoge los diversos equipos de los cofres y continúa aún más al norte. Luego ingrese a la habitación de la izquierda, baje las escaleras y siga bajando para recuperar una cabaña, hasta llegar a un pedazo de tierra a la izquierda; dirígete hacia él, cruza un puente invisible y sube a una plataforma para ser transportado a una nueva área. Aquí, sigue el camino, mata al Behemoth en la habitación contigua y luego guarda tu juego en el siguiente punto de guardado; cuando estés listo, baja y examina la espada para enfrentarte a Dark Bahamut.
Usa la misma táctica que usaste antes en la pelea con Bahamut y, después de matarlo, regresa al puente invisible y sube los dos tramos de escaleras por donde viniste; tome el de la derecha esta vez, entre por la puerta pequeña y luego salga a la derecha, encontrándose en el séptimo piso subterráneo. Guarda el juego en la primera habitación que encuentres, ya que en la siguiente tendrás que enfrentarte a Plague.
Al comienzo de la pelea, el murciélago usará Doom en tu grupo, por lo que solo tienes 10 turnos para terminar la batalla antes de que muera tu grupo; atácalo rápidamente y usa a Bahamut para matarlo lo antes posible. Después de matarlo, dirígete a la habitación contigua para enfrentarte a otro jefe que guarda un cofre, Lunasaurus.
Para esta batalla usa solo ataques físicos y Bahamut, ya que tus enemigos tendrán Reflect activo todo el tiempo; Una vez eliminada esta amenaza, retrocede, salva, descansa y luego sigue el camino y baja las escaleras hasta llegar a una puerta. Ingrese al área final, gire a la derecha y continúe hasta encontrar un cruce de caminos; desplázate hacia abajo para encontrar otra espada voladora y enfrenta al jefe, Ogopogo.
Usa Bahamut y cúrate usando Curaja masivamente para resistir sus Tidal Waves, el mismo ataque usado por Leviathan; Una vez asesinado y obtenido el Masamune, continúa por el camino recogiendo todos los objetos que encontrarás, hasta llegar al final y mira la película que te presentará la batalla con el jefe final: Zeromus.
Como era de esperar, esta batalla no es nada fácil. Tiene varios ataques por turno, y todos causan una cantidad considerable de daño; usa Curaja como nunca antes, y Full Life si es necesario, mientras Cecil ataca con su espada y Rydia con Bahamut. Continúa usando esta táctica, prestando atención a todos los hechizos estatales que te infligirá (como Bio, por ejemplo) y mantén alta la energía de tus personajes hasta el final.
Una vez que hayas derrotado a Zeromus, siéntate y disfruta de la escena final del juego.

Sumario

Capítulos 1-3
Capítulos 4-6
Capítulos 7-9
Capítulos 10-12
Capítulos 13-14
Capítulos 15-16

La solución completa de Final Fantasy IV Advance Final Fantasy IV Advance gba
  • GBA

Fecha de salida: Junio ​​2 2006

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